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PC Intern 4/2000


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User-Kommentare: (8)Seiten: [1] 
03.09.2019, 16:49 Retro-Nerd (13465 
Ist dafür aber weniger komplex im Handling als andere Virtual Machines. Wer Windows 98 SE mit Spielen aus der Zeit emulieren möchte sollte mal reinschauen.
03.09.2019, 16:34 DaBBa (3189 
Retro-Nerd schrieb am 03.09.2019, 16:01:
Ach, PCem funktioniert schon sehr gut für Windows 98. Braucht nur relativ aktuelle PC Power, sonst wird es Daumenkino.
Na gut. PCem ist aber schon etwas komplizierter als DosBox, welches einen fertigen MS-DOS-PC emuliert, ohne dass man MS-DOS o. ä. erst mal installieren muss.
Kommentar wurde am 03.09.2019, 16:34 von DaBBa editiert.
03.09.2019, 16:01 Retro-Nerd (13465 


Tools für virtuelle Maschinen sind ebenfalls häufig darauf optimiert, einen Windows-NT-Rechner zu virtualisieren und keinen PC mit Pentium III-CPU, Windows 98, Direct3D 3.0-Grafikkarte und SoundBlaster-kompatibler Soundkarte.


Ach, PCem funktioniert schon sehr gut für Windows 98. Braucht nur relativ aktuelle PC Power, sonst wird es Daumenkino.
03.09.2019, 15:42 Aydon_ger (893 
Hmm, so richtig dolle Probleme in Punkto "Spielekompatibilität" hatten wir damals nicht erfahren.

Win2K war für mich die erste Wahl, wenn es um die LAN-Server ging. Da hatten wir damals (um 2000 herum) einen P3 600 Mhz in nem kleinen Gehäuse zusammengebastelt. Verbunden mit Win2K war das eine optimale Dedicated-Server-Maschine, die uns auf der Northcon, der Alpha usw super Dienste geleistet hat.

CS 0.5 / später 0.6 usw, UT (1), Quake und was der Dinge mehr waren... parallel dazu einen DirectConnect Server mit Chatbot zum, ähh, Verwalten der privaten Urlaubsbilder (hust ). Das Win2K hat mich nie im Stich gelassen und ich kann mich auch an keinen Absturz erinnern.

Sicherlich wäre ein *nix System sehr viel rockstable und g33kiger gewesen, aber warum, wenn es doch klappt.
03.09.2019, 13:34 DaBBa (3189 
Bis DosBox auch spätere DOS-Spiele mit DOS-Extender abspielen konnte, dauerte es aber noch etwas länger. Bei Windows 9x-Spielen gibt es bis heute das Problem, dass diese Rechner relativ schwer emulierbar sind, v. a. wenn man auch 3D-beschleunigte Grafik möchte.

Tools für virtuelle Maschinen sind ebenfalls häufig darauf optimiert, einen Windows-NT-Rechner zu virtualisieren und keinen PC mit Pentium III-CPU, Windows 98, Direct3D 3.0-Grafikkarte und SoundBlaster-kompatibler Soundkarte.
03.09.2019, 12:25 Termie (517 
jo also gegen 2002 war es auf jeden Fall die "Optimallösung für uns". Das ganze Uralt-Win95/DOS-Zeugs hat uns jetzt nicht wirklich betroffen, aber selbst dafür gab´s ja dann schon bald die DosBox. Ansonsten, alles was wir zockten, lief damit astrein und irgendwie auch ´nen Ticken problemloser. Bestes Beispiel "Die Gilde 1", das liebten wir troetz seines total verbugten Netzwerkmodus. Das lief auf 2000 wirklich "ziemlich gut", auf ME war es dagegen eine einzige Katastrophe. Wir hatten 2000 am Anfang auch noch als Dual Boot neben ME laufen, aber letzteres flog dann nach paar Wochen ohne große Diskussion von allen Festplatten.
03.09.2019, 10:08 DaBBa (3189 
Naja...
100%ige Windows-9x-Kompatiblität kannst Du unter Windows 2000, Windows XP und allen anderen Windowsen mit Windows-NT-Kernel nicht erreichen.

Unter Windows 9x war Windows-Spieleentwicklung teilweise noch etwas wild-west-mäßig. DirectX war noch in den Kinderschuhen. In den ersten Versionen von DirectX gibt es Funktionalitäten, die in späteren Version nicht 100 % abwärtskompatibel beibehalten wurden. Aus diesem Grund funktionieren einige Spiele aus der Windows 9x-Zeit gar nicht oder nur instabil auf heutigen Windows-Versionen.
Für Fragen bitte an GOG.com wenden, die mussten schon so manches Spiel aus dieser Ära zurechtfixen.

Man konnte außerdem unter Windows 9x noch auf Low-Level- und Real-Mode-Ebene zugreifen. Unter Windows NT/2000 versagten diese Techniken, weil der Kernel sie nicht mehr zulässt. Auch der Kompatiblitätsmodus von Windows XP ändert daran nichts. Der damals bekannte PlayStation-Emulator Bleem! läuft bspw. daher nicht unter Windows NT/2000/XP.

Als Windows 2000-Nutzer hatte man außerdem im Jahr 2000 noch das Problem, dass es auf Spiele-Rechnern eine wenig verbreitete Lösung war. Relativ viele Entwickler konzentrierten sich noch auf Windows 98/ME und bauten ihre OS-Erkennung nicht ordentlich. So lieferte mancher Installer die Fehlermeldung "Dieses Spiel läuft nicht unter Windows NT", obwohl das installierte Spiel unter Windows 2000 funktioniert hat/hätte.

Man konnte damals Windows 2000 bereits als Spiele-OS nutzen, wenn man etwas technikaffin und experimentierfreudig war. Aber die Optimallösung für alle war es noch nicht.
Kommentar wurde am 03.09.2019, 10:10 von DaBBa editiert.
03.09.2019, 09:36 Termie (517 
"Spaßverderber? Spiele unter Windows 2000" - nope, absolut nicht. Das hatten wir auf gut Glück als Ersatz für das oberschrottige ME auf unsere LAN-Gamingkisten installiert, und das war im Nachhinein ´ne super Entscheidung. Lief jahrelang stabil und war auch in Sachen Spiele-Kompatibilität völlig problemlos. Selbst für harte Nüsse wie NfS4 gab´s Workarounds. Alles in allem war das 2000er das erste Windows, das mir als Ex-Amiganer halbwegs symphatisch war.
Kommentar wurde am 03.09.2019, 09:42 von Termie editiert.
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