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Power Play 11/94



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von kultboy

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User-Kommentare: (7)Seiten: [1] 
25.06.2011, 20:17 Omigosh (46 
Boah...das war für mich damals einer der interessantesten Artikel in der Power Play : Habe mich damals in Q-Basic und Amiga-Basic ausgetobt...hatte auch einen C-Compiler , aber leider keine entsprechenden Bücher etc.

Borland C++ 4.0 hat damals glaube ich ca. 800 DM (!) gekostet und bei uns in der Schule gab es nur Turbo Pascal.

Letztendlich wurde es auch bei mir nichts mit dem Traumberuf "Spiele-Programmierer" oder (noch lieber) Redakteur bei der Power Play
18.03.2008, 23:03 108 Sterne (648 
Erledigt!

Ich habe übrigens genau wie Du immer davon geträumt, selbst Spiele zu entwickeln...und kann bis heute nicht verstehen, wie die meisten es öde finden können.^^
Ich hab aber (außer einem "geerbten" alten C64) nie einen Computer, sondern nur Konsolen gehabt, und da gab es halt praktisch keine Möglichkeiten. Hätte ich diesen Artikel damals gelesen, hätt ich ihn mir bestimmt auch x-mal durchgelesen....

Na ja, seit ich einen PC habe, habe ich dann erstmal mit Gamemakern rumgespielt, aber es ist ja wirklich eine MENGE Arbeit, und man sieht den Spielen immer ihre Baukasten-Editor-Ankunft an. So bin ich ganz froh, jetzt in einem Team zu sein, wo jemand ernsthaft programmieren kann.

Solche Artikel hätte es mehr geben müssen; je mehr Leute man für die Spieleentwicklung begeistern kann, um so besser!
18.03.2008, 19:04 kultboy [Admin] (10837 
@Gast
Hast du nicht mal lust dich anzumelden? Nettes Projekt habt ihr da.
18.03.2008, 17:52 Gast
Das ist mir jetzt aber unangenehm; ich bin ja eigentlich ganz bescheiden!^^

Mein Spiel
18.03.2008, 17:48 monty mole (1108 
Gast schrieb am 18.03.2008, 15:56:
*hust, hust*

Bin ja selber Grafiker für ein Mega Drive-Spiel...

*protz*


Wenn du schon prahlst erzähl auch mehr.
18.03.2008, 15:56 Gast
*hust, hust*

Bin ja selber Grafiker für ein Mega Drive-Spiel...

*protz*
07.03.2008, 08:24 kultboy [Admin] (10837 
Das waren noch Zeiten! Hab den Bericht damals min. 100 mal durchgelesen und mir vorgestellt wie toll es sein muss ein Spiel zu programmieren... außer ein paar Klik & Play und QBasic Spiele wurde daraus nie was. Schade eigentlich.
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