|
| User-Kommentare: (18) | Seiten: [1] 2 › » |
26.12.2007, 17:47 Gast  | |
Tja, der Atari war leider immer nur 4te wahl (nach C64, Spectrum und Schneider). Gerade beim Spectrum konnte ich es nie verstehen, weil das Ding doch wirklich nicht mit dem Atari mithalten konnte. Aber Verkaufzahlen zählen eben mehr... |
26.12.2007, 17:32 Gast  | |
Typisch für HappyComputer: Ein Spiel welche auf einem Atari 8-Bit programmiert, zuerst fertiggestellt und veröffentlich wurde wird auf einem C64 getestet. Nicht anders verhält es sich mit den anderen Titel von LucafilmGames. Nur bei ASM wurden die Atari Versionen getestet.
#k. |
23.04.2007, 10:29 DasZwergmonster (1620)  | |
Gerade dieses Spiel hier ist aber auch zu geil! ...und wieder jemand, der die Qualität dieses Spiels erkannt hat und mit wenigen Worten zu beschreiben weiss |
22.04.2007, 20:18 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
 Gerade dieses Spiel hier ist aber auch zu geil! |
22.04.2007, 19:00 Majordomus (944)  | |
Herr Planetfall schrieb am 02.02.2007, 11:02: Uahahaha! Gerade getestet, mann ist das geil!  Fuck, dabei hab ich echt was anderes zu tun! Die nächste Suchtgefahr, ausgerechnet jetzt, Mist! Viel leichter zu steuern als Rescue on Fractalus! Schön über Koronis düsen und mit den Fundstücken die Aliens plätten, da hab ich früher aber echt was verpaßt! Schnell weitermachen!  Nein, scheiße, ich muß ja was tun! Herr Plantefall spricht mir wirklich aus der Seele: Ich versuche gerade meine Diplomarbeit (auch noch berufsbegleitendes Studium) und Zocken unter einen Hut zu bekommen. Und das sind genau meine Gedanken wenn ich mal wieder eine alte Softwareperle per Emu anspiele. @Plantefall: Wir sind Brüder im Geiste! Auf uns, prost!! |
02.02.2007, 11:02 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
Uahahaha! Gerade getestet, mann ist das geil!  Fuck, dabei hab ich echt was anderes zu tun! Die nächste Suchtgefahr, ausgerechnet jetzt, Mist! Viel leichter zu steuern als Rescue on Fractalus! Schön über Koronis düsen und mit den Fundstücken die Aliens plätten, da hab ich früher aber echt was verpaßt! Schnell weitermachen!  Nein, scheiße, ich muß ja was tun! |
27.01.2007, 12:19 SyntaxError (242)  | |
Also ich hatte das auf´m XL gespielt. Hab nur nicht kapiert worums geht  . Hab lieber Rescue on Fractalus gespielt ... war eh die selbe Engine. The Eidolon fand ich schon sehr gut. Ich fand damals die Story super, wovon man im Spiel ja sooo viel nicht mitbekommen hatte  ! Hat das jemand geschafft ? Wie ging das aus ? |
07.10.2006, 08:37 Gast  | |
könnte da mal jemand die spielregeln erklären?
mfg forelle27 |
27.07.2006, 22:21 Modrunner69 (266)  | |
Kennt noch jemand "The Eidolon" oder wie das hieß? Das war doch auch von denen. Leider war ich damals wohl zu dösig, um damit klarzukommen. |
16.03.2006, 13:07 tschabi (2043)  | |
sag ich ja hatte da jemand vielleicht nur eine sicherheitskopie???? |
16.03.2006, 10:54 Schattenmeister (124)  | |
ich hab das spiel irgendwie nie verstanden, was man da überhaupt machen muß ^^ |
16.03.2006, 08:53 tschabi (2043)  | |
rescue....,the eidolon und koronis rift waren lange zeit meine lieblingsspiele auf dem 64er. super grafik und gutes spielprinzipien zeichneten diese klassiker aus. schade,dass damals die spiele untergingen,waren wohl zu komplex für die masse |
24.07.2005, 00:37 DasZwergmonster (1620)  | |
Habe das Spiel auf dem C64...und liebe es heute noch. Was Lucasfilm Games da damals aus dem C64 geholt hat, grenzt ja an ein Wunder. Flüssig scrollende, relativ komplexe 3D-Landschaften, wobei sich sanft ganze Bergketten aus dem Nebel schälen, und noch dazu ein gehaltvolles Spiel, das auch nach Stunden des Spielens noch Spaß macht. Nur die Gegner und Gegenstände wirken deplaziert. Während die 3D-Grafik auf Fraktalen basiert sind alle anderen Dinge einfache Sprites, die einfach wie "ins Bild geklebt" wirken. Ansonsten: TOP! Achja, ich hätte da auch einen Test (mit Screenshots) anzubieten, glaub aus einer 64er oder HC, bin mir da nimmer so sicher. |
11.07.2005, 00:52 Greg Bradley (2503)  | |
War ja selbst bis in die frühen 90er zu Diskettenzeiten nicht bei jedem Spiel absolut üblich, dass man Spielstände abspeichern konnte. Wenigstens hat man so seine Geschicklichkeit noch optimal geschult. |
10.07.2005, 23:38 Gast  | |
Habe das Spiel lange Zeit gespielt bis ich endlich an das Ziel gekommen bin. Das Hauptproblem bei mir war, daß ich nur eine "Datasette" hatte und man das Spiel damit nicht saven konnte, doch mit der Zeit kam man schon dahinter welche Module gegen welchen Gegner brauchbar waren. Allerdings hatte man nur einen begrenzten Laderaum und man musste entscheiden was man behalten soll und was nicht. Fies war, daß man einen scheinbar unbrauchbaren Gegenstand den man ganz am Anfang findet und scheinbar zu nix zu gebrauchen war weggeworfen hat. Gerade dieser war der Schlüssel zum Erfolg, aber irgendwann wenn man alles durchprobiert hat kommt man schon dahinter  . Alles in allen ein großartiges Spiel, mit einer mächtigen Grafik, daß mich Dank der "Datasette" viele Nächte gekostet hat. Gruß Doohan |
| Seiten: [1] 2 › » |