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Quasi Hasi

Hersteller: Game Objekt Design    Genre: Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
ASM 9/93
Vorschau
Spiel nicht erschienen
Vorschau ohne Bewertungssystem!Amiga
1831Jürgen Borngießer
User-Kommentare: (30)Seiten: [1] 2   »
03.12.2008, 19:46 kultboy [Admin] (4744 
In welcher ASM Ausgabe war den das? Also der Wettbewerb? Nette Geschichte.
02.12.2008, 16:58 Michael K. (6 
Oh, was war ich damals sauer! (Hatte Frank Brall den Artikel verbrochen?)
AMOS Basic sei nicht dafür zu gebrauchen, professionell aussehende Spiele zu programmieren? Pah! Das sehe ich völlig anders (auch heute noch). Wir haben damals in kleiner Gruppe sogar ein komplettes (und komplett abgedrehtes!) ASM-Adventure in AMOS geschrieben! Die Rubrik "Mikrowelle" hatte damals einen entsprechenden Wettbewerb ausgeschrieben. Da leider kurz danach die meisten Redakteure den Verlag verlassen haben, wurde der Wettbewerb nie aufgelöst. Klaus Traffort hatte uns dann noch versprochen, zu helfen, das Spiel über die Shareware-Szene zu vermarkten. Aber er ist gestorben, bevor es soweit kam. Wir haben dann einen Produzenten gefunden, der das Spiel verkaufen wollte, doch dann ging Commodore pleite! Dieses Spiel ist verflucht!
adf-Images von dem Spiel (plus einer stark erweiterten und fehlerbereinigten Version) könnt Ihr Euch gerne selber runterladen: www.joy-the-game.de
Dort gibt es auch einen Scan aus dem ASM-Sonderheft "Die Szene", auf dem wir das Spiel basiert haben.
Das Spiel hatte sogar eine Autorennsequenz im Stil von Lotus Turbo Challenge! AMOS war völlig genial und für ein Basic verdammt schnell (erst recht, wenn man den Compiler benutzt hat)
17.07.2008, 18:06 Zaquarta (125 
Yeah! Sack McKracken erhängt. Allein das wertet das Spiel schon unermeßlich auf, daß diese Nulpe endlich baumelt !!!
28.05.2007, 00:20 Lari-Fari (1751 
Himmel, den Firmennamen sehe ich ja jetzt erst: Ein Spiel von "Game Objekt Design" - GOD. Die Gags im eigentlichen Game sind nicht der Rede wert, aber ich bin ein erklärter Fan von Größenwahn.
Kommentar wurde am 28.05.2007, 00:20 von Lari-Fari editiert.
27.05.2007, 23:33 Herr Planetfall [Mod] (2432 
Jetzt erst entdeckt, ist ja klasse, wenn hier die Schöpfer selbst ihre Werke kommentieren! Niedlich, die "humorigen" Anklick-Verben hätte ich mit 16 auch superlustig gefunden.

@kulty: Du hast hier auf Seite 1 geschrieben, die ASM hätte auch was "QuasiHasiges" verlost? Wie denn, wenn's nie rauskam? Kannst Du nochmal nachgucken? Oder weißt Du da noch was, Axel?
11.03.2007, 10:40 Foglight (18 
Schon wieder Oldenburg! Nicht nur das der Borgmeier hier ein Magazin namens "Oldenburg Live" rausbringt, jetzt kommt auch noch raus, dass eines der größten Gamegeheimnisse der 90ger Jahre in der Stadt, zu deren Einwohnern ich auch zähle, programmiert wurde .
Ich werde mal schnell die Rollladen runterlassen, in dieser Stadt scheint eine Verschwörung stattzufinden .

@Axel: Auf welcher Schule hast du Abi gemacht ?
Kommentar wurde am 11.03.2007, 11:08 von Foglight editiert.
15.02.2007, 03:48 desh79 (31 
Ah, an diesen Bericht kann ich mich auch noch erinnern. Schön, hier einen Kommentar vom "Schöpfer" des Spiels zu sehen .

Den "Kommt 'ne Frau beim Arzt"-Witz hatte ich damals garnicht verstanden. Jaja, die Unschuld der Jugend...
Kommentar wurde am 15.02.2007, 03:51 von desh79 editiert.
06.08.2006, 17:26 Greg Bradley (2503 
Darum liebe ich diese Seite so!!
Da werden doch echt immer wieder Rätsel meiner Jugend gelöst, von denen ich schon gar nicht mehr wusste, dass sie überhaupt noch offen waren...
Lustiger Kommentar vom Melzener Axel, welcher durchaus die Fähigkeit zur Selbstironie zu besitzen scheint und uns unsere ratlosen bis genervten Kommentare zu seinem (Lebens- ?)Werk kein bißchen Übel nimmt.

Außerdem stelle ich fest, dass sich meine obligatorische Anfrage zu einem Interview bei einem so ausführlichen Beitrag ja schon fast erübrigt.
Kommentar wurde am 06.08.2006, 18:10 von Greg Bradley editiert.
06.08.2006, 10:26 Darkpunk (1371 
Diese Seite ist immer wieder für eine Überraschung gut! Toller Kommentar!
05.08.2006, 02:03 Lari-Fari (1751 
Tjo, heißen Dank für den ausufernden Kommentar. Wieder ein Geheimnis weniger...
04.08.2006, 18:39 MadDibby (190 
Sieht doch eigentlich ganz interessant aus. Also wenn der Humor stimmt (und ich mag schwarzen Humor), find ich die Grafik sekundär.

@darkpunk Wo hast du denn den Text her, klingt auf jeden Fall interessant.
04.08.2006, 17:44 kultboy [Admin] (4744 
Na wenn das kein toller Kommentar vom Axel war, dann weiß ich auch nicht mehr! Danke für die tolle Antwort! Also war das Spiel doch in Arbeit, wieder ein Geheimnis gelüftet!

@Axel
Wie bist du überhaupt auf Quasi Hasi gekommen?
04.08.2006, 17:40 cassidy [Mod] (2048 
Na dann viel Glück weiterhin! Fand ich recht interessant! Meld Dich doch mal hier an!
04.08.2006, 16:45 Gast
Mein Baby! ;-)

Sehr witzig, das weckt alte Erinnerungen. Ich war nämlich der "Erfinder" und Projektleiter von Quasi Hasi und die im Artikel dargestellten Grafiken der Demoversion waren auch von mir mit Dpaint hingeschlunzt (hatte kein Talent dafür, eindeutig ;-)) Durch Zufall bin ich eben auf dieses Board aufmerksam geworden und möchte die offenen Fragen beantworten. Ich hatte den Bericht schon vergessen und musste sehr lachen, als ich ihn – und Eure Kommentare – gelesen habe.

Ein Aprilscherz war es definitiv nicht, sondern hat mich drei-vier Jahre meines Lebens begleitet (ich will nicht sagen gekostet). Also: Die Wahrheit über Quasi Hasi!

Die Story für das Game hat sich im Laufe der Entwicklung mehrfach geändert. In der finalen Storyline hat der Bösewicht (der übrigens meinem Lateinlehrer nachempfunden war) mit einem "Schrumpf-Strahler" alle großen Bauwerke der Menschheit – vom schiefen Turm von Pisa bis zum Kolosseum – geschrumpft und in seiner Unterwasser-Basis versteckt, um die Regierungen der Menschheit zu erpressen. Quasi Hasi besucht die Orte, an denen die Bauwerke gestohlen wurden (z.B. das riesige Loch, das die Pyramiden von Gizeh hinterlassen haben, oder die unter massiven Tourismus-Einbrüchen leidenden Bewohner von Pisa) und sucht dort nach Spuren. War – theoretisch – ganz spannend, mit ein paar guten Puzzles, und die finalen Dialoge waren bei weitem ausgefeilter und weniger vulgär als auf den hier gezeigten Demobildern. Bloß fertig geworden ist das Game nie.

Die Idee zum Game hatte ich mit 16 (das ist 14 Jahre her - Kinder, wie die Zeit vergeht.) Ich war ein Riesenfan der Lucasfilm Games-Adventures und wollte schon immer interaktive Stories erzählen. Zusammen mit einem Informatikstudenten aus Oldenburg (einem Sven) entwickelte ich das Game. Es wurde übrigens in PASCAL geschrieben, nicht in AMOS oder so. Anhand der Demoversion wollten wir auf der Amiga-Messe in Köln 1993 einen Publisher suchen, von dort sind auch die Fotos im Bericht. Nach dem Motto Just Do It, einfach mal ins kalte Wasser springen...

Wir fanden tatsächlich einen Interessenten. Der wollte das Game aber mit AGA-Grafik (256 Farben, für A 1200 & Co., für die, die sich erinnern). Also arbeiteten wir mit einem "echten" Grafiker - übrigens auch einem Sven - zusammen (nicht mit K. Bihlmeier - der Part ist falsch, Bihlmeier war angefragt aber hat nicht mitgemacht), der uns ein paar echt schöne Screens schusterte und heute, soweit ich weiß, Art Director bei Blue Byte Software ist. Viele Grafiken und der komplette Soundtrack waren schon fertig. Aber als ich 1995 Abi machte, wurde die Sache zu zeitintensiv und eingestellt. Es blieb bei einem netten Dreimann-Hobbyprojekt.

Die daraus gewonnenen Erfahrungen haben sich aber gelohnt, waren sogar für meinen heutigen Job als Script- und Gamewriter unschätzbar. Ich habe danach noch das Spiel "JAKTAR - DER ELFENSTEIN" für den Amiga entwickelt (der Test müsste hier auch noch in den Spielezeitschriften rumfliegen!). Das war ein richtiges "fertiges" RPG. Grafik, Sound, Story selbst gemacht und immerhin keine allzu schlechte Wertung erhalten. ;-) Die Strategiespiele "TERRA INC." und "MAYDAY" für PC, an denen ich als Designer und Autor mitgewirkt habe, sind sogar weltweit veröffentlicht worden. Insofern waren die - mir aus heutiger Sicht doch etwas peinlichen - ersten Gehversuche mit "Quasi Hasi" nicht umsonst. Wie heißt es so schön? Aus Fehlern wird man klug. Und nichts ist vergeblich. Aber den erhängten Sack McKracken finde ich immer noch ziemlich lustig. ;-)

Es ist schön, dass Quasi Hasi auf dieser Seite weiterlebt.

Beste Grüße
Euer
Axel Melzener
ScriptMentor@Aol.com
03.05.2006, 23:33 kultboy [Admin] (4744 
Mich würde eher interessieren ob es das Spiel wirklich gab, spielen würde ich es ja gerne mal.
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