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Zork III
The Dungeon Master
Bewerte: Bisher 1 Stimmen von einer Gesamtwertung von 6.00
Hersteller: Infocom    Genre: Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
ASM 1/87
Testbericht
Keine Bewertung!8/12Commodore C16 / Plus4
436Martina Strack
HC Spiele-Sonderteil SH 1/85
Testbericht
Testbericht ohne Bewertungssystem!C64/128
285Heinrich Lenhardt
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Dein Lieblingsspiel?
User-Kommentare: (11)Seiten: [1] 
14.08.2007, 14:25 Herr Planetfall [Mod]
Endlich durch! Nachdem man am Ende der ersten beiden Teile jeweils ungefähr mit "Du gehst durch eine Tür und - Fortsetzung folgt" genervt wurde, gibt es in Teil 3 endlich einen Schluß.

*Achtung, Spoiler*:

Man landet schließlich in der riesigen Hauptschatzkammer des Great Underground Empire, welche naturgemäß mit Gold, Statuen, Gemälden und sonstigem Plunder vollgestopft ist. Der Dungeon Master ist ob unserer grandiosen Leistung derart beeindruckt, daß er uns zu seinem Nachfolger kürt. Erlöst von seinem langweiligen Job (welcher nur darin zu bestehen scheint, eben der Dungeon Master zu sein), löst er sich "sardonisch" grinsend in Luft auf. Fortan dürfen wir selbst die nächsten 26 Jahre darauf warten, daß ein Spieler den Nerv hat, Zork III durchzuspielen. Noch dazu sehen wir auf einmal auch noch so aus wie der alte Dungeon Master: alt und runzelig. Als Trostpflaster können wir aber jetzt zaubern und dürsten danach, unsere neuen Riesenkräfte anzuwenden.

Tja, doof; die drei ersten Zork-Teile enden im Grunde mit "Fortsetzung folgt", "Fortsetzung folgt" und "Du bleibst wo Du bist". Man stelle sich folgende Szene vor:

Tempelritter: "Hallo Indy! Du wirst für immer hierbleiben!"
Indy: "OK!"
Tempelritter ab.
Abspann.

Geht doch nicht, sowas!

Ansonsten fand ich's ganz originell, gegen Ende zu erfahren, daß alle Figuren im Spiel nur Verkleidungen des Dungeon Masters waren.

*Spoiler-Ende*

Aber Zork III ist wirklich haarsträubend schwierig. Nicht, daß die Rätsel unbedingt unlogisch sind, aber ohne Tips, Komplettlösung oder tausendmaliges Herumprobieren (wer will das schon?) halte ich's für unlösbar. Das zweite Labyrinth im Spiel ist jedenfalls eine bösartige Frechheit.

Fazit: 6 Punkte. Schade, denn inhaltlich ist Zork III wirklich ein hübsches "Buch". Aber es ist viel zu schwierig.
Kommentar wurde am 14.08.2007, 14:45 von Herr Planetfall editiert.
30.06.2007, 23:05 Herr Planetfall [Mod]
Das bezweifle ich mal stark, daß es das auf deutsch gab.
30.06.2007, 16:15 kultboy [Admin]
Sagt mal Zork 1-3 gibt es nicht auf Deutsch, oder? Auf Englisch will ich das nicht unbedingt ausprobieren...
30.06.2007, 11:48 Herr Planetfall [Mod]
Grandios: in jeder Komplettlösung steht, man solle das Anti-Grue-Spray auf sich selbst anwenden ("apply it to/spray it on yourself" ). Der Parser kennt aber weder "yourself" noch "you" noch diverse Körperteile. Wenn man das Zeug auf sein Amulett schmiert, heißt es zwar, die Grues würden jetzt fernbleiben, stimmt aber nicht. Wer Lösungen für Textadventures verfaßt, sollte wissen, daß es oft genug auf den genauen Wortlaut ankommt!

Edit:
Aha, es muß "spray repellent on self" heißen! Zork III ist wirklich zu schwierig - wie zum Teufel soll man von alleine herauskriegen, wo und wie oft man "wait" eintippen muß, um weiterzukommen?! Auch das Zeitreiserätsel ist ohne Lösungshilfe wohl nur nach endlos vielen Fehlversuchen zu meistern. Man gerät auch schneller in Sackgassen als in den ersten beiden Teilen. Schade, schade, denn das Szenario ist wirklich hübsch - wo z. B. kann man sonst noch auf einem Aquädukt herumlaufen?
Kommentar wurde am 30.06.2007, 12:54 von Herr Planetfall editiert.
28.06.2007, 18:09 Herr Planetfall [Mod]
Bäh, jetzt hab ich's mal hinbekommen, eine halbwegs brauchbare Karte zu zeichnen, da lande ich auch schon wieder im tollen "Land of Shadows"-Labyrinth und versaue sie mir eigenhändig wieder. Also daß im Verlauf der Adventure-Entwicklung die Labyrinthe ausstarben, war wirklich ein Fortschritt!
28.06.2007, 17:22 Herr Planetfall [Mod]
Schade, das Handbuch von Zork III ist nicht ganz so spaßig wie die Handbücher der ersten beiden Teile. Werd mich gleich mal virtuell abwärts begeben. Ob die Jungs von FTL den Titel "Dungeon Master" von Zork III haben? Oder war der Begriff schon damals eher Allgemeingut?
Kommentar wurde am 28.06.2007, 17:22 von Herr Planetfall editiert.
29.05.2006, 09:16 whitesport
das waren noch bezugsquellen
05.05.2006, 15:57 Thyrfing
Moonmist auf C64 ahhh muss ich mir ma ansehen...hatte ja ne Hammer Story!!!!
05.05.2006, 14:39 lonely-george
Doch Moonmist gibt es auf dem C64.
05.05.2006, 10:54 Thyrfing
wollte damals unbedingt "Moonmist" spielen, kam aber nie auf dem C64 raus...oder? Ansonsten hab ich mich mit der Zorkreihe nie sonderlich beschäftigt..
05.05.2006, 09:12 tschabi
ich habe die zork reihe geliebt.infocom at its best
Seiten: [1] 


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