Spielt sich schon anders als Zork I. Zork II hat schwierigere Rätsel, die dafür aber auch origineller sind, und ist länger. Ohne Walkthrough wäre ich aber nie auf bestimmte Lösungen gekommen. Die Interaktionen mit Drachen, Roboter, Prinzessin und Dämon und die Ballonfahrt stellen jedenfalls Steigerungen gegenüber Zork I dar. Dafür nervt der Carousel Room anfangs, und der Wizard ist eine echte Pest, bis er aufhört, zu zaubern. Andererseits gibt's nur ein "Labyrinth" (bzw. Baseballfeld
), also gottseidank weniger als in Zork I. 7 Punkte.
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Werd mich die Tage mal an Zork II wagen. Vorab schonmal Höhepunkte aus dem Handbuch: