Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Gerlonal
 Sonstiges



:-:
Suchen:
Zufälliger Testbericht oder alle
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Ghosts'n Goblins

Bewerte: Bisher 18 Stimmen von einer Gesamtwertung von 7.67
Hersteller: Elite Systems    Genre: Action   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
ASM 5/89
Testbericht
7/127/128/12Nintendo Entertainment System
1033Matthias Siegk
Happy Computer SH 11
Testbericht
84%89%86%C64/128
559Heinrich Lenhardt
Partnerseiten:
  

Lieblingsspiel der Mitglieder:
Dein Lieblingsspiel
Frank ciezki, monty mole, r3tro

Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts
User-Kommentare: (43)Seiten: [1] 2 3   »
06.09.2008, 18:38 Frank ciezki
Hmmm.Der finale Endgegner (Satan) wurde auf dem 64er auch wegrationalisiert.Trotzdem bleibt das Spiel eins der besten Jump and Runs,die je auf dem Brotkasten umgesetzt wurden.
06.09.2008, 16:53 Retro-Nerd
Das stimmt, die Amiga Version ist eine Entäuschung. Das Scrolling ruckelt doch arg. Das man dann in der Bewegung/im Sprung nicht schießen kann ist mehr als ärgerlich. Außerdem Frage ich mich wozu das Spiel 1MB Speicher braucht.
Kommentar wurde am 06.09.2008, 16:54 von Retro-Nerd editiert.
06.09.2008, 15:04 monty mole
Ich habe mich jetzt mal etwas ausgiebiger mit der Amigaversion beschäftigt und die Umsetzung ist nicht wirklich gut. Klar, die ist weitaus näher am Arcadevorbild als die C64 Version. Das Problem ist aber das man 1:1 das Automatenleveldesign übernahm die Amigaversion aber keine Option bietet während des springens zurück zu schiessen. Allerdings sind am Automaten viele Stellen so konzipiert worden dass genau dies benötigt wird und die Amigaversion daher einige Kämpfe komplett dem Zufall überlässt.
Bei der C64 Version kann man während des Sprunges auch nicht nach hinten schiessen allerdings wurde das Leveldesign insofern angepasst dass es auch nicht wirklich benötigt wird.
Schade, die Amigaversion ist grafisch und musikalisch dem Automatenvorbild am nächsten. Aber ein paar Gamedesignfehler schieben das leider zurück ins Mittelmaß. Vom spielerischem Aspekt her ist die C64 Fassung wirklich besser. Inwiefern die noch als Automatenumsetzung durchgeht ist natürlich eine andere Sache.
26.12.2007, 13:10 Frank ciezki
Die hab ich nur angezockt.
War nach dem hervorragenden ersten Teil echt ne Frechheit und sah aus wie erbrochenes.
26.12.2007, 11:50 Majordomus
Frank ciezki schrieb am 25.12.2007, 20:27:
Den Vogel,schießt aber das Original von Ghouls n´ Ghosts ab.
Das grenzte schon an Körperverletzung.


Mir hat die C64-Light-Version schon gereicht.
Kommentar wurde am 26.12.2007, 11:51 von Majordomus editiert.
25.12.2007, 20:27 Frank ciezki
War noch ein Klacks,gegen die Arcade-Version.
Aber die Dinger,waren meistens unnötig brutal im Schwierigkeitsgrad,damit die Leute auch ordentlich Münzen einwerfen.
Den Vogel,schießt aber das Original von Ghouls n´ Ghosts ab.
Das grenzte schon an Körperverletzung.
25.12.2007, 10:45 Majordomus
Ein toller C64-Klassiker.
Sehr schwere Action-Kost. Hat mir trotzdem sehr viel Spaß bereitet.
Geschafft habe ich es natürlich nie.
30.03.2007, 01:42 nightsoul
woran liegt es das mir dieses spiel immer noch spaß macht??? weil es einfach jut ist
20.02.2007, 20:46 deedee
Ah, Ghost´n Goblins!Die Versionen fand ich alle klasse.Insbesondere die Arcade Version hatte mich monatelang in ihren Bann gezogen.
19.02.2007, 19:43 timm
Geniales Spiel auf´m C64 , vor allem der Sound reisst es wie so oft voll raus.
Die Nes-Version habe ich neulich auch ´mal angespielt, die ist im Vergleich zur Commodore-Version aber ultra-hart.
19.02.2007, 19:29 cassidy [Mod]
Dann warst Du gut! Ich fands hammerhart!
19.02.2007, 18:33 Frank ciezki
Knackig,aber nicht unfair.Durch den Kniff mit dem Rüstungsverlust hatte man sogar im Prinzip doppelt so viele Leben.Hab es sogar 1x durchgezockt.
14.02.2007, 22:19 Herr Planetfall [Mod]
Auf dem C64 an sich gut, aber so schwierig, daß es mir die Laune total verdorben hat, v. a. der letzte Level.
02.01.2007, 23:55 monty mole
Wo ich damals recht lange dran zu knacken hatte war dieses Haus im zweiten Level mit diesen weissen Kobolden. Schade das nicht alle Levels der Automatenfassung dabei waren, da Chris Butler seitens Elite damals die Auflage bekam das komplette Spiel ohne Ladezeiten in den Speicher zu bekommen. Dennoch einer der besten Arcadeumsetzungen für den C64er. In einigen Punkten halte ich die Version sogar für spielbarer als das Automatenvorbild.
02.01.2007, 23:50 Modrunner69
Hatte ich schon 87 auf dem Brotkasten gespielt. War mir immer etwas zu schwierig, bzw. der Schwierigkeitsgrad stieg zu schnell an. Während man im ersten Level noch gut klar kam, wurde es für mich dann irgendwann unlösbar. Gemocht habe ich es trotzdem.
Seiten: [1] 2 3   »


Gäste sind herzlich eingeladen, sich in unserem Gästebuch zu verewigen, wer die Spiele, Zeitschriften und Redakteure kommentieren möchte, muss sich dafür nur eben kostenlos und unverbindlich registrieren!