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Super Street Fighter II: The New Challengers
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Bisher 22 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.53
Sega Mega Drive
Sharp X68000
Entwickler: Capcom   Publisher: U.S. Gold   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 10/95
Testbericht
74%
60%
69%
68%
73%
56%
Amiga 1200/4000
Amiga
7 Disketten
5 Disketten
1183Richard Löwenstein
Power Play 7/96
Testbericht
34%
42%
Solo: 35%
Multi: 37%
PC CD-ROM
1 CD
778Michael Galuschka
Video Games 8/94
Testbericht
81%
84%
75%
65%
92%
91%
Super Nintendo
Sega Mega Drive
32 MBit Modul
40 MBit Modul
405Ralph Karels
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Videospielautomat, Spiel, Longplay
Kategorie: Amiga, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (46)Seiten: [1] 2 3 4   »
02.03.2017, 13:32 forenuser (2661 
Stimmt, MH gibt es ja auch noch.

Das klingt immer sehr interesant, aber ich habe es der elendigen Zeitlimits wegen (MH Tri) nicht mehr auf dem Radar...
02.03.2017, 07:56 SarahKreuz (7914 
forenuser schrieb am 02.03.2017, 07:03:
Hat Capcom abseits von RE überhaupt noch Eisen im Feuer?


Monster Hunter. Hat sich bisher wie geschnitten Brot auf dem 3DS verkauft und wird garantiert den Sprung auf die Switch vollziehen.
02.03.2017, 07:03 forenuser (2661 
Hat Capcom abseits von RE überhaupt noch Eisen im Feuer?

Wie auch immer, ich mochte SF2 auf dem SNES und im Gegensatz zu den anderen "Japan"-Beat'em up sagt mir auch die Steuerung zu. Da kommt SF2U mal auf die Liste.
02.03.2017, 02:27 Shoryuken (785 
robotron schrieb am 02.03.2017, 00:45:
Gestern lies Capcom die Katze aus dem Sack: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers hat nen Release bekommen und zwar den 26. Mai 2017!

Quelle: http://www.ntower.de/news/45234-ultra-street-fighter-ii-the-final-challengers-erscheint-am-26-mai/


Oder, man spielt das vor etwa 8 Jahren auf der Ps3 und Xbox 360 erschienene Super Street Fighter 2 HD Remix, dass wohl zu 90% dieser Version entspricht.

An und für sich bin ich Fan genug, um mir auch diese Version zu kaufen. Wenn man aber ehrlich ist, zeigt dieser Titel eindrucksvoll wie wenig Capcom in Nintendo investieren will.
02.03.2017, 00:45 robotron (1315 
Gestern lies Capcom die Katze aus dem Sack: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers hat nen Release bekommen und zwar den 26. Mai 2017!

Quelle: http://www.ntower.de/news/45234-ultra-street-fighter-ii-the-final-challengers-erscheint-am-26-mai/
17.09.2016, 11:53 DaBBa (1033 
Dieser PC-Port war ja nun wirklich total überflüssig. Ein Jahr früher kam der Port von "Super SF2 Turbo", der nicht nur qualitatitv besser war, sondern auch und vor allem nichts weniger kann.

Und der Amiga-Port hatte leider das Problem, dass alle Amiga-Prügler hatten: ein einziger Feuerknopf ist zum Kloppen einfach zu wenig.
Kommentar wurde am 17.09.2016, 11:54 von DaBBa editiert.
21.10.2015, 08:18 Teddy9569 (1549 
"Billigchip eines Uralt-Super Nintendos"

Arrgh, diese verdammten PC-Ignoranten! Mit diesen Leuten kann es keinen Frieden geben.
22.06.2015, 17:48 Doc Sockenschuss (875 
Ich fand es ziemlich unnötig von Capcom, die Samples der japanischen SNES-Version für die amerikanische auszutauschen. Ich hatte nämlich damals die US-Version und traf dann irgendwann in den 90ern einen ziemlich krassen Japan-Fanatiker, der schon damals dutzende Importspiele hatte, also zockten wir eine Runde und mir fiel das gleich auf. Kann sein, dass sogar die Musik anders war, aber ich erinnere mich nicht mehr ...

Einige Samples waren ja doch ziemlich billig, allein diese quäkende Stimme von Guile ... das klang in SF2/SF2 Turbo doch besser.
22.06.2015, 15:16 Shoryuken (785 
Aufgrund des Berichtes der Return mal wieder alle 3 Versionen ins SNES geschoben.

Eigentlich schade, da hat man schon ein 32 mbit Modul zur verfügung und schafft es nicht alle Soundeffekte der Vorgängerversionen unterzubringen (Round one...Fight).

Stattdessen wird der der Speicher für (den coolen) Vorspann verballert.


Durch die 4 neuen Kämpfer trotzdem meine Lieblingsversion auf dem SNES.

Noch 2 kurze Anmerkungen zum Video Games Test.

Der Witz, Mario könnte ineinem Prügelspiel auftreten.

Fei Long "untersetztz" zu nennen, halte ich für zu hart. Wie ein weight watcher Kandidaten sieht er nun wirklich nicht aus.
Kommentar wurde am 22.06.2015, 15:31 von Shoryuken editiert.
22.10.2014, 18:58 Retro-Nerd (9801 
Die Voice Samples der Mega Drive Version waren wirklich schlecht, kaum verständlich. Gerade mal den PCM Driver Patch ausprobiert und es klingt wirklich gut.
28.03.2014, 15:17 Flat Eric (472 
Ja wie ist denn jetzt die PC-Version? Wirklich so schlecht umgesetzt?
26.02.2014, 15:00 monty mole (1108 
robotron schrieb am 26.02.2014, 13:19:
Im Wirrwar der ganzen Super Street Fighter II Teile gefällt mir das mit am besten... man, was ich hier an SNES-Controllern verschlissen hab bzw. an die Wand gefeuert habe.


VOn den Street Fighter 2 Versionen ist das auch bis heute noch mein Favorit. Alle Kämpfer drin, die Figuren sind vernünftig ausbalanciert und es gab diese nervigen Super-Duper-Mega Special Moves nicht.
Grade die Super Movies waren in Street Fighter immer einer der Schwachpunkte der Serie. Zumal sahen die bei Super Street Fighter 2 - Turbo auch noch ziemlich billig aus, da einfach nur normale Movies aneinander gereiht wurden. Da hat Capcoms hauseigenes Darkstalker besser bewiesen wie man sowas cooler umsetzen kann.

Spielerisch kann Super Street Fighter 2 selbst heute noch mit aktuellen Titeln mithalten. Abgesehen von der natürlich gealterten Grafik immer noch erstaunlich gut spielbar.
26.02.2014, 13:19 robotron (1315 
Im Wirrwar der ganzen Super Street Fighter II Teile gefällt mir das mit am besten... man, was ich hier an SNES-Controllern verschlissen hab bzw. an die Wand gefeuert habe.
22.08.2013, 16:20 Grossmeister B (149 
Gerade lese ich den Test in der PP 7/96 und erinnere mich wieder, wie sehr ich mich darüber geärgert hatte.

Der Meinungskasten von Michael Galuschka trieft nur so vor Überheblichkeit und Arroganz ("Billigchips eines Uralt-Super Nintendos") und spiegelt die Einstellung wider, die damals in der PP und anderen PC Heften vorherrschte. Weil es auf dem PC 3D-Beschleunigerkarten, Netzwerkspiele über Modem und Spiele auf 4-8 CDs gab, kam man sich sehr überlegen vor - vorausgesetzt man machte jährlich Hardware-Updates, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben. Natürlich spielte man am liebsten am Schreibtisch mit Maus und Tastatur und war stolz, wenn man einen monströsen 17 Zoll Röhrenmonitor vor der Nase hatte.
Und dann diese affige Unterscheidung zwischen Solo- und Multispielerwertung.

Egal, wie schlecht SSF2 für den PC umgesetzt wurde, die Wertung von 35% ist für mich genauso ein Witz wie Herrn Galuschkas pikierte Feststellung, dem Testmuster habe kein 6-Button-Pad beigelegen, daher könne er nicht bestätigen, ob auf diesem zum Retail-Lieferumfang gehörenden Pad auch alle Knöpfe korrekt belegt wären.
Dabei hat zu der Zeit jedes noch so schlechte Echtzeitstrategiespiel und jeder Egoshooter (von denen ja damals ca. ein Dutzend pro Monat rauskamen) und jedes noch so verbuggte Rollenspiel bessere Wertungen bekommen.

Und wer am PC Prügelspiele zocken wollte, war aber (und ist heute immer noch) ganz arm dran, was PC-Entwicklungen angeht, wären da nicht die Spielhallen- und Konsolen- Beat'em Ups mit ihrer ausgefeilten Spielbarkeit.

Wenn ich bedenke, wie die PP anfangs ein echtes, von Enthusiasten gemachtes Multiformat Heft war, ist mir die spätere Version mit ihren Redakteuren, die eben keinen Kultstatus erreicht haben und heute teils um Aufmerksamkeit betteln, deutlich weniger sympatisch.

Musste mal gesagt werden...
05.08.2013, 22:11 Riemann80 (430 
Alles klar, danke.
Ich habe es bei The Legacy jetzt unter "nicht erschienen" vermerkt.
Seiten: [1] 2 3 4   »


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