Auf den Emus hab ich das jetzt schon 2x angefangen, aber Steuerung und Kolisionsabfrage rauben mir den letzten Nerv.
Besonders stört mich, dass man einen Gegner frontal nicht schlagen kann, wenn man seitlich zu nah an einem Hinderniss (z.B. Baum) steht. Das Schwert verfängt sich dann beim Ausholen immer in dem Hinderniss und der Schlag wird abgebrochen.
Na ja, vielleicht hab ich irgendwann nochmal die Geduld, dass länger auszuprobieren. Interessant sieht es ja auf jeden Fall aus.
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Hat mir sehr gut gefallen, auch wenn ich's nur mit Lösung bis zum Ende geschafft hab. Schade nur, daß man bei diversen 3D-Hops-Einlagen überhaupt nicht einschätzen konnte, wo oben und unten ist. Wenn man dann mal wieder runterfiel, konnte man erstmal wieder 10 Minuten rumlatschen, bis man sich nochmal an der Stelle versuchen durfte.