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Never Mind
Nevermind
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.00

Entwickler: MC Lothlorien   Publisher: Psyclapse   Genre: Action, Adventure, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (4) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/90
Testbericht
72%
68%
75%
Amiga
1 Diskette
29Michael Labiner
ASM 2/90
Testbericht
8/12
7/12
10/12
Amiga
1 Diskette
328Torsten Blum
ASM 4/90
Testbericht
7/12
5/12
7/12
Atari ST
2 Disketten
11Torsten Blum
Power Play 3/90
Testbericht
70%
31%
35%
PC
2 Disketten
66Martin Gaksch
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Kategorie: Atari ST, Spiel
Kategorie: PC, Intro, Spiel
User-Kommentare: (18)Seiten: [1] 2   »
23.05.2018, 22:31 Splatter (237 
Ok, so gesehen...
23.05.2018, 19:03 Pat (3400 
Na, die Spielfigur scheint sich ja auch um 90° gedreht zu bewegen. Dann passt das ja.
23.05.2018, 16:35 Splatter (237 
kultboy schrieb am 23.05.2018, 13:10:
Aber im Heft ist es so abgedruckt worden.


Schon klar, ist halt nur leichter eine Zeitschrift zu drehen, als einen Monitor.

Bearcat schrieb am 23.05.2018, 13:49:
... Genitiv, Dativ, die PowerPlay ist an allem schuld!


Hätten wohl mal besser Bastian Sicks Buch lesen sollen: "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod". Oder Morgensterns Der Werwolf.
23.05.2018, 14:05 Bearcat (75 
Blaubär schrieb am 23.05.2018, 13:52:
Gott sind hier schlaue Menschen unterwegs


Genau, da kann ich schon mal das Wörtchen "heißen" vergessen...
23.05.2018, 13:52 Blaubär (361 
Gott sind hier schlaue Menschen unterwegs
23.05.2018, 13:49 Bearcat (75 
"Nevermind" ist eine ausgefallene Geschicklichkeits-Grübelei, die dank einem dummen Patzer praktisch unspielbar wird.

Was war denn der Patzer?


Neben nicht erklärten Spielelementen auch das Ignorieren der Regeln der deutschen Sprache! Müsste es nicht "...die dank eineS dummen PatzerS praktisch unspielbar wird" heißen? Genitiv, Dativ, die PowerPlay ist an allem schuld!
Kommentar wurde am 23.05.2018, 14:03 von Bearcat editiert.
23.05.2018, 13:10 kultboy [Admin] (10806 
Aber im Heft ist es so abgedruckt worden.
23.05.2018, 05:25 Twinworld (1971 
Bin auch für Splatters vorschlag den Testbericht um 90 Grad zu drehen,bekomme sonst eine Genickstarre.
22.05.2018, 09:31 Splatter (237 
Wäre es vielleicht möglich, den Joker-Test um 90° gedreht zu zeigen (im Uhrzeigersinn, nur um Mißverständnisse auszuschließen)?
Kann meinen Monitor leider nicht im Tate-Modus betreiben.
Kommentar wurde am 22.05.2018, 09:33 von Splatter editiert.
16.12.2016, 21:37 Frank ciezki [Mod Videos] (2952 
Bisscen schwach von der Power-Play von einem unfairen Element zu sprechen, ohne es beim Namen zu nennen.
07.09.2011, 20:11 docster (3257 
Ein durchaus forderndes Spiel, welches manche Tüftelei notwendig werden läßt.

Die grafische Präsentation geht auch in Ordnung, Steuerung und Technik stellten mich vor keinerlei Probleme.

Kritik am Level - Design kann ich nicht begründen, da mich der Titel mit keinerlei Dead ends oder anderen Unzulänglichkeiten konfrontierte ( vielleicht einfach wieder so ein "Power Play - Ding" ).

Meine Bewertung runde ich geringfügig auf, damit es noch für eine 7 langt.
28.04.2011, 18:57 Atari7800 (2332 
Die Besonderheit der ASM war es ja Haupttests ohne Bild abzudrucken Bei der Power Play haben sie das wenigstens nur bei Umsetzungen gemacht!
01.02.2010, 13:27 Berghutzen (3182 
Foglight schrieb am 29.10.2007, 23:46:
Ich frage mich heute noch, wie man Testberichte ohne Screenshots abdrucken konnte ?!?


Interessanterweise habe ich mich das exakt auch gerade gefragt. Bleiwüsten wohin man schaut.
12.06.2009, 22:22 Bren McGuire (4805 
Bei einem Konvertierungstest hat die Power Play das ebenfalls behauptet...
Und beim Review zu Psygnosis' 'Obitus' schrieben sie auch etwas von 'einer der gemeinsten Sackgassen der neueren Spiele-Geschichte'...
Blöd war nur, dass sie eben nie schrieben, was es damit auf sich hatte...
Eine besonders gute Berichterstattung war das jedenfalls nicht! Insbesondere die ASM hat eventuelle Macken im Spieldesign auch immer ausführlich erläutert...
Kommentar wurde am 12.06.2009, 22:23 von Bren McGuire editiert.
12.06.2009, 17:58 PaulBearer (883 
Hmmm... die ASM war ja begeistert, aber warum schrieb die Power Play (Zitat ist von Mobygames.com) über die DOS-Version:

"Nevermind" ist eine ausgefallene Geschicklichkeits-Grübelei, die dank einem dummen Patzer praktisch unspielbar wird.

Was war denn der Patzer?
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