Grafik und Parser waren in der Tat von niedrigem Niveau, trotzdem konnte das Spiel doch überraschenderweise länger motivieren.
Im nachhinein wirkt die Kritik etwas hart, ein Kassettenspiel jener Tage konnte ja nicht unbedingt mit bombastischer Grafik aufwarten.
Zudem glaube ich in einem Internetartikel gelesen zu haben, daß der Entwickler ursprünglich ein wesentlich anspruchsvolleres Konzept für "Souls of Darkon" verfolgte, daß damalige Gegebenheiten scheitern ließen.