Seh ich genauso wie Herr Planetfall.
Ich sag mal ganz pauschal: Alles von Sierra mit Textparser ist scheiße. Ab SQ4/KQ5 wurde es dann durch das Point-and-Click-Interface erträglicher, aber auch nur, weil die Handlungen eingeschränkter waren und somit die Aussicht auf Erfolg größer.
Von diesem widerwärtigen "Übersieh am Anfang einen Gegenstand und wir drehen dir 5 Stunden später einen Strick draus" oder "Mach einen falschen Schritt und du bist tot" wurde dennoch keinen Abstand genommen.
Wer ist so schmerzbefreit und gibt sich mit der Geduld eines Zen-Buddhisten ohne Walkthrough so einen schlecht designeden Mist?
Solche Sackgassen machen keinen Spaß und motivieren nicht, sondern sind einfach nur schlechter Stil und unfair.
Und zwar gibt es sie in JEDER Reihe: KQ, SQ, QfG, LSL, PQ... nur Scheiße, Scheiße, Scheiße vom Fließband! Unglaublich!
So geil, wie das in Monkey Island 1 mit dem Gummibaum auf's Korn genommen wurde.
LucasArts war da echt schon spätestens seit Maniac Mansion Sierra um Welten voraus, was gutes Adventure-Design betraf: knifflige Puzzles (fast) ohne tödliche Sackgassen.
Schön, wie sie dieser lernresistenten Firma eins reingewürgt.
PS: Auf King's Quest 6 lasse ich trotz aller erwähnten Macken nichts kommen.