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Police Quest
In Pursuit of the Death Angel
Bewerte: Bisher 5 Stimmen von einer Gesamtwertung von 7.00
Hersteller: Sierra    Genre: Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Amiga Joker SH 4/93
Testbericht
64%19%61%PC
569Carsten Borgmeier
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Elvis, Foglight

Serie: Police Quest, Police Quest 2, Police Quest 3, Police Quest 4
User-Kommentare: (10)Seiten: [1] 
10.04.2007, 10:27 Herr Planetfall [Mod]
Das ist ein gutes Beispiel für arg konstruierte Tode in Sierra-Adventures! Da sieht man förmlich die Entwickler beim Brainstorming sitzen: "Wir haben erst 29 Tode eingebaut, kommt, Leute, einen noch!" Aber man muß dazu sagen, daß Sierra mit dieser Art einfach nur der alten Textadventure-Tradition gefolgt ist, d. h. sie haben sich Sackgassen und Spieltode als Adventure-Standard immerhin nicht selbst ausgedacht.
09.04.2007, 23:10 Lari-Fari
Gerade beim ansonsten selbstverständlich formidablen Zak gibt es, nicht zuletzt weil man jeden einzelnen Flug bezahlen musste, zig Sackgassen. Bei PQ kam wenigstens in der Regel sofort das Game Over: "Den Dienstwagen vor Antritt der Fahrt nicht nach Bomben abgesucht? Whoops... und tschüss."
09.04.2007, 22:48 arctangent
Also die drei, vier obskuren Todesmöglichkeiten aus Maniac (NICHT den roten Knopf drücken!) und Zak kannst du ja kaum mit dem typischen Sierra-Gemetzel vergleichen. Für die Zeit schon extrem weit voraus.
Das mögliche Ertrinken bei Monkey Island ist ja wohl viel mehr ein Gag als ein ernsthaftes Hindernis - wer braucht denn bei derart eingeschränkten Möglichkeiten ernsthaft länger als 10 Minuten für den Screen?

Und Indy... naja. Ich muss tatsächlich sagen, dass ich Indy 3 für eines der schwächstes Lucas-Adventures überhaupt halte - so sehr ich den Film liebe.
Indy 4 hat dort viel mehr richtig gemacht - sterben konnte man eigentlich nur in Boxkämpfen (wo es aber den Sucker Punch gab) und in dem zugegeben etwas mühseligen Dialog-Showdown.
09.04.2007, 22:41 Lari-Fari
Das mit Lucas Arts ist so nicht ganz richtig. Bei Maniac Mansion und Zak gab es tausend Tode und fast noch mehr Sackgassen, sterben konnte man auch noch bei Indy 3 und 4, und sogar bei Monkey Island.
PQ1 hab ich vor Urzeiten mal auf dem Amiga angespielt. Fand ich an sich gar nicht so schlecht, aber die furchtbare Steuerung hat jeden Spielspaß gekillt.
09.04.2007, 21:59 arctangent
Seh ich genauso wie Herr Planetfall.

Ich sag mal ganz pauschal: Alles von Sierra mit Textparser ist scheiße. Ab SQ4/KQ5 wurde es dann durch das Point-and-Click-Interface erträglicher, aber auch nur, weil die Handlungen eingeschränkter waren und somit die Aussicht auf Erfolg größer.
Von diesem widerwärtigen "Übersieh am Anfang einen Gegenstand und wir drehen dir 5 Stunden später einen Strick draus" oder "Mach einen falschen Schritt und du bist tot" wurde dennoch keinen Abstand genommen.
Wer ist so schmerzbefreit und gibt sich mit der Geduld eines Zen-Buddhisten ohne Walkthrough so einen schlecht designeden Mist?
Solche Sackgassen machen keinen Spaß und motivieren nicht, sondern sind einfach nur schlechter Stil und unfair.
Und zwar gibt es sie in JEDER Reihe: KQ, SQ, QfG, LSL, PQ... nur Scheiße, Scheiße, Scheiße vom Fließband! Unglaublich!

So geil, wie das in Monkey Island 1 mit dem Gummibaum auf's Korn genommen wurde.
LucasArts war da echt schon spätestens seit Maniac Mansion Sierra um Welten voraus, was gutes Adventure-Design betraf: knifflige Puzzles (fast) ohne tödliche Sackgassen.
Schön, wie sie dieser lernresistenten Firma eins reingewürgt.

PS: Auf King's Quest 6 lasse ich trotz aller erwähnten Macken nichts kommen.
09.04.2007, 16:02 kultboy [Admin]
Ach ich fand Police Quest ganz ok. Verbrecher Jagd war schon immer meines.
09.04.2007, 14:30 Herr Planetfall [Mod]
Die Sierra-Adventures waren nicht mein Ding, weil
a) die Spielfigur oft zu lahm lief
b) man zu oft sterben konnte
c) man ohne Lösung oft nicht auf bestimmte Lösungen kam.
Die Settings und Ideen fand ich zwar oft super, aber hat dann auch nicht viel geholfen. Auch Police Quest hätte mit mehr Feinschliff viel besser sein können.
Kommentar wurde am 09.04.2007, 14:31 von Herr Planetfall editiert.
07.04.2007, 18:40 Foglight
Ich fand das Spiel total spannend, wobei man manchmal ziemlich spezielle englische Begriffe eingeben musste. Ohne Komplettlösung hatte man da mit seinem Schulenglisch IMO keine Chance.
28.03.2006, 14:42 tschabi
na ja,so fad waren die teile gar nicht,besonders der 2.war ganz gut.
15.04.2004, 04:22 Greg Bradley
Huch, noch mehr POLICE QUEST Tests...Oh nein, es übermannt mich wieder...Nein, ich will nicht einschl......chr...chr..zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Seiten: [1] 


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