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Mag!!!

Bewerte: Bisher 8 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.13
Hersteller: Greenwood    Genre: Wirtschaftssimulation   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Amiga Games 3/96
Testbericht
78%76%86%Amiga 1200/4000
1455Oliver Preißner
PC Joker 4/96
Testbericht
62%55%72%PC CD-ROM
153Manfred Duy
Partnerseiten:

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coolangel

Auszeichnungen:

(Amiga 1200/4000)
User-Kommentare: (13)Seiten: [1] 
15.04.2008, 01:12 ShadowAngelKoD
Tolles Spiel. Zwar wird es wie die meisten Wirtschaftssimulationen auf Dauer ein wenig öde, weil die Abläufe sich ähneln aber kann merkt, das die Macher genau dagegen was machen wollten. In den Konferenen werden neue Sachen für das Magazin vorgeschlagen und Zufallsereignisse gibt es ebenso. Die Grundsachen sind aber immer gleich und man weiß natürlich, wie der Markt funktioniert. Das der Amiga ab 1993 keine Chance mehr hat, der PC ab 1990 immer bedeutender usw.

Was mir sehr gefällt sind die Originaldaten, die einfach eine tolle Atmosphäre bringen, wenn man dann mal Michael Hengst abwerben konnte, ist das einfach toll.

Sehr super waren auch die lesbaren Testberichte aus der ASM.
Was mich hierbei wundert: Die Testberichte kamen von der ASM. 1995 etwa wird Werbung für die PC Spiel gemacht (Vollbildansicht vom ersten Cover des Hefts), aber die Daten für das Spiel kamen von der Power Play und das Introvideo wurde mit der PC Games Redaktion aufgenommen (wie zu erwarten eher krampfhaft lustig und peinlich).
Wie das Greenwood geschafft hat...
Mich stört es auch, das es Ende 1995 endet. Klar ist es schwer, das Spiel weiterlaufen zu lassen, denn wie entwickelt sich der Markt? Aber hier hätte man ja die Option lassen können, das man mit (editierbaren) Phantasiedaten unendlich weiterspielen kann.

Langer Text, kurzes Fazit: Mir macht das Spiel Spaß.
22.06.2007, 22:05 Rocket Queen
Ein sehr unterhaltsames Spiel. Es bleibt immer recht spannend, es kommen immer Neuerungen wie der Shop oder Rubriken. Die Zufallsereignisse sind auch gut.
Negativ ist nur die Unlogik bei den Magazinverkäufen. Die Konkurrenzmagazine verkaufen sich so gut, wie es im Editor eingestellt ist, wenn man also sagt Die PCGames ist Müll und sie sollen nur 5 Magazine verkaufen, dann ist es auch so.
Beim eigenen Magazin stellt man extreme Schwankungen fest, ich glaub das liegt daran ob man viel Exklusivtitel und massig Werbung macht. Ich habs erlebt das die Auflage von 300.000 auf 500.000 steigt und im nächsten Monat auf 160.000 fällt. Mein Rekord liegt bei 1,4 Millionen verkaufter Hefte mit einem Magazin in einem Monat

Trotzdem wie gesagt sehr kurzweiliges und nettes Spiel. Der "Test" und die 72% des Jokers werden dem ganzen nicht wirklich gerecht.
29.01.2007, 17:16 Gast
Finde Mag!!! sehr lustig und unterhaltsam und krame es alle paar Jahre mal heraus, um es eine Runde zu spielen (inzw. nur noch mit DosBox möglich).

Weiß jemand, ob es noch andere, aktuellere Spiele dieses Genres gibt (sprich: Spielemagazin-Simulationen)?

Ist jemandem bekannt, ob es einen aktuelleren Datensatz für den Editor gibt, in dem auch neuere Systeme, Artikel und News berücksichtigt sind?
28.11.2006, 20:14 Lari-Fari
Eben weil der Test aus der AG war, hab ich mir Herrn Preißner als niederen Bückling in die Joker-Redaktion gewünscht, die überwiegend fähige Schreiberlinge beschäftigte. Er ist aber nicht Alleinschuldiger, in einer normalen Redaktion würde der Chef vom Dienst sowas gegenlesen und derart offenkundigen handwerklichen Mist beanstanden. Ich frag mich echt, wie das bei denen abgelaufen ist.
28.11.2006, 19:58 Deathrider
Hab mir die Amiga Games damals auch mit der Amiga Joker gekauft.Heute frage ich mich auch, warum. Die Amiga Games war in vielerlei Dingen schlechter als der Amiga Joker.
28.11.2006, 19:27 kultboy [Admin]
Der Test ist aus der Amiga Games, nicht vom Joker.

Und nicht das bewerten vergessen!
28.11.2006, 18:58 Lari-Fari
Ich hatte gerade die AG-Ausgabe, aus der der Test stammt, in der Hand und hab mir das mal durchgelesen. Meine Güte, ist das grottengrottengrottenschlecht geschrieben! Dass die AG kein gutes Magazin ist, hab ich irgendwie schon mit 16 geahnt, aber mit ein paar Jahren zusätzlichen Alters möchte man Oliver Preißner sein debiles Geschreibsel um die Ohren hauen! Tschuldigung, aber es ist wirklich mies, mies, mies. Der Text hat keine Einleitung und keinen Schluss, er fängt mit irgendeinem Detail an und hört irgendwie auf, dazwischen ergeht er sich in einer so unbeholfenen wie schwammigen Nacherzählung des Spielablaufs. Mit keinem Wort wird die Frage angesprochen, die wahrscheinlich alle am ehesten interessiert, bei einer Simulation sowieso und hier ganz besonders: wie nah an der Realität ist das Spiel? Wusste der Preißner wohl selbst nicht. Tje nun, vielleicht hätte er mal bei einem richtigen Magazin arbeiten sollen, vielleicht als Redaktionsbote, jedenfalls weit weg von allem, was mit Schreiberei zu tun hat. Ach nee, der Joker war '96 ja auch schon am Ende.
Kommentar wurde am 28.11.2006, 19:12 von Lari-Fari editiert.
09.02.2006, 11:05 tschabi
Greg Bradley schrieb am 12.04.2004, 22:03:
Ha, ich hab es original. Soooo irre toll fand ich das Spiel aber gar nicht (siehe einzig vorhandene Bewertung).

ich habs auch noch rumliegen.fands auch nicht toll
11.01.2006, 21:40 Whitesnake
Ich fand das Spiel auch gut und sehr unterhaltsam.
Nervig war nur der etwas hohe Schwierigkeitsgrad und das es keine Konsolen gab
15.05.2005, 17:20 Oldie Goldie
Mir wars zu kompliziert. Ich hätte es besser gefunden, wenns so wie Mad-News gewesen wäre.
13.04.2004, 07:57 kultboy [Admin]
Mir hats schon gefallen, wird aber mit der Zeit langweilig.... ein eigenes Heft zu haben wäre schon geil
12.04.2004, 22:03 Greg Bradley
Ha, ich hab es original. Soooo irre toll fand ich das Spiel aber gar nicht (siehe einzig vorhandene Bewertung).
12.04.2004, 22:00 DaveTaylor
Das Spiel hab ich leider nicht gehabt.
Hab mir aber immer gewünscht, in einer Computerspiele-Redaktion zu arbeiten.
Stellt Euch vor. Wir alle erstellen ein Spiele Mag. Lemmy testet die Rollenspiele, Uno die Action Games und so weiter.
Kulty kommt zweimal am Tag in unsere Zimmer und mahnt den Redaktionsschluss an.
Mann, da würd ich freiwillig Überstunden machen.
Seiten: [1] 


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