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Indiana Jones and the Last Crusade

Bewerte: Bisher 53 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.87
Hersteller: LucasArts/Film    Genre: Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Redakteur
Amiga Joker SH 4/93
Testbericht
68%
70%
69%
61%
61%
63%
79%
80%
79%
Atari ST
PC
Amiga
2817Carsten Borgmeier
Amiga Joker 12/89
Testbericht
79%65%81%Amiga
2737Carsten Borgmeier
ASM 11/89
Testbericht
10/126/1210/12PC
296Torsten Oppermann
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Serie: Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis
User-Kommentare: (46)Seiten: [1] 2 3 4   »
13.04.2008, 00:39 ChPuls
Indy III war mein erstes Adventure-Spiel. Ich habe es als Original damals durch einen Tausch gegen Speedball 2, was ich ebenfalls als Original hatte, von einem Schulfreund auf dem Pausenhof bekommen. Speedball 2 hatte ich noch einmal, ihr wisst schon.
Ich habe es nicht bereut, denn Indy III hat mir viel Spass gemacht, obwohl ich es sehr schwer fand, und ich mir nach kurzer Zeit eine Komplettlösung dafür bei einem Versand in der ASM gekauft habe.
Ich kann mich an alles noch gut erinnern.
Kommentar wurde am 13.04.2008, 11:33 von ChPuls editiert.
10.04.2008, 19:57 McCluskey
Da ich mit meiner "Sicherheitskopie" damals nicht weiterkam, habe ich mir dann ganz brav das Original gekauft. Machte dank des Gral-Tagebuchs auch wirklich Sinn.

Ein sehr schönes Adventure, zwar durch die Filmvorlage etwas eingeengt in seiner Handlung, aber dennoch sowohl mit als auch ohne Kenntnis des Films gut spielbar. Allerdings kam auch mir das Ende etwas gehetzt vor. Erst die ewig langen Labyrinth-Suchereien in Venedig und im Schloß und dann ein Ruckzuck-Sprung zur Gralshöhle. Der Plot hätte sicherlich mehr hergegeben.

Irgendwie war ich immer zu doof, den Wachen auszuweichen bzw. die richtigen Multiple Choice-Antworten zu geben, daher hieß es bei mir meistens "Fäuste frei". Allerdings war das "dank" der Energieleiste ein recht nervenaufreibendes "Vergnügen".

Summasummarum ein echter Klassiker, bekommt von mir eine 9.
08.04.2008, 16:15 death-wish
achso

danke
08.04.2008, 16:05 Bren McGuire
Die Texteingabe bei den klassischen Textadventures. Je besser der jeweilige Parser war, desto mehr Wörter hat er verstanden. Muss man sich ungefähr so wie die Satzkonstruktionen bei den Lucas Arts-Adventures vorstellen - nur dass man dort die verschiedenen Verben mit der Maus/dem Joystick zusammenklickt. Insbesondere die Infocom und Magnetic Scrolls-Programme boten einen hervorragenden Parser, der auch komplizierte 'Schachtelsätze' verstand. Das sah dann ungefähr so aus: 'get the glass and the bottle and the shirt then use the shirt to tie the glass and the bottle together'...
Kommentar wurde am 08.04.2008, 16:06 von Bren McGuire editiert.
08.04.2008, 15:11 death-wish
was ist denn genau ein Parser ?
08.04.2008, 09:34 Herr Planetfall [Mod]
In der ASM fand man es negativ, daß das Spiel keinen echten Parser hat?! Vielleicht hätte man "KEIN TEXTADVENTURE!!!" auf die Packung schreiben sollen.
21.03.2008, 11:09 Gill Bates
Ein sehr gut geschriebener Testbericht. Wieso das Game keine Auszeichnung bekommen hat ist mir auch ein Rätsel.


Nicht nur dir
15.03.2008, 13:32 hunter3000
Also dieser "positiv / negativ" Kasten auf Seite 4 könnte mich echt aufregen. Bei diesem Spiel wirklich überflüssig! Ich kann deren negativ-Erlebnisse hier ebenfalls nicht teilen!
Kommentar wurde am 15.03.2008, 13:34 von hunter3000 editiert.
11.03.2008, 12:45 tschabi
fand ich sehr gut,speziell weils nicht so schwer war wenn man den film kannte.auch das flair war sehr gelungen,eigentlich war das bei allen lucasfilm games von damals so...schade dass diese qualität heute nicht mehr zu erreichen scheint
07.03.2008, 14:16 DRAX
kmonster schrieb am 07.03.2008, 13:33:
Hättet ihr den ASM-Test gelesen, wüsstet ihr warum es keinen Hitstern gab.
Zitat:
"Doch wenn Indy 'nen richtigen Parser hätte, ähnlich denen von Magnetic Scrolls oder Infocom(...), würde es mir noch dreimal besser gefallen"
"Negativ: Kein echter Parser..

Na tolle Idee, wenn man natürlich was negatives finden will Klar, Infocomspiele mit denen von Lucasfilm zu vergleichen ist so sinnvoll wie eine Nacht mit Paris Hilton
Trotzdem steht dem Spiel ganz klar der Hitstern zu!
Mein (ironischer) Test endet mit:
Ich vergebe dem Spiel einen MEGAHIT weil das Spiel KEINEN echten Parser hat
Kommentar wurde am 07.03.2008, 14:20 von DRAX editiert.
07.03.2008, 13:54 Bren McGuire
Naja, seit 'Monkey Island' haben sie ja offensichtlich ihre Meinung geändert...
07.03.2008, 13:33 kmonster
Hättet ihr den ASM-Test gelesen, wüsstet ihr warum es keinen Hitstern gab.
Zitat:
"Doch wenn Indy 'nen richtigen Parser hätte, ähnlich denen von Magnetic Scrolls oder Infocom(...), würde es mir noch dreimal besser gefallen"
"Negativ: Kein echter Parser, keine Möglichkeit, Befehle über Tastatur einzugeben"
"Kommen wir zum Parser, dem wohl gravierendsten Schwachpunkt des Programms"

Die ASM-Tester waren halt Ewiggestrige. Wenn es nach denen ginge, würde heute die Hauptschwierigkeit bei Adventures immer noch darin liegen herauszufinden, welche genauen Bezeichnungen in welcher grammatischen Form das Spiel mit der Tastatur eingetippt haben will.
07.03.2008, 11:25 DRAX
Verstehe ich auch nicht warum der Hitstern verwehrt blieb.Ärgerlich.Endlich passt mal eine Filmumsetzung und dann bekommt das Produkt keinen Hitstempel
07.03.2008, 08:24 Projectyle
Ein sehr gut geschriebener Testbericht. Wieso das Game keine Auszeichnung bekommen hat ist mir auch ein Rätsel.
07.03.2008, 08:19 kultboy [Admin]
Typischer ASM Testbericht. Leider hat das Spiel keine Auszeichnung bekommen! Schade!
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