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Moon Patrol
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Bisher 35 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.18
Atari 800/XL/XE
Atari 2600
Entwickler: Irem   Publisher: Irem   Genre: Action, Geschicklichkeit, 2D, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 9/91
Testbericht
6/12
7/12
10/12
PC
1 Diskette
229Sandra Alter
Power Play 1/87
Testbericht
50%
35%
60%
Atari 800/XL/XE
Modul
793Martin Gaksch
TeleMatch 12/83
Testbericht
Note 2
Note 3
Note 2
Atari 2600
Modul
166Helge Andersen
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Videos: 2 zufällige von 12 (alle anzeigen)
Kategorie: VC20, Spiel
Kategorie: Atari 800/XL/XE, Longplay
User-Kommentare: (91)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
09.09.2018, 18:52 Lisa Duck (93 
Wow... beachtliche Ähnlichkeit zu "Moon Patrol" ;-) Das sollte es sein...
09.09.2018, 17:59 Doc Sockenschuss (940 
War bestimmt Moon Alert von Ocean.
09.09.2018, 17:40 Lisa Duck (93 
Echt "Doc Sockenschuss"? Jetzt nimmst Du mir aber ein bisschen meine Retro-Stimmung. Werde jetzt umgehend nochmals in die Softwaresammlung schauen, welches Spiel oder welche Sache mir meine Sinne so zu diesem "Moon Patrol" Spiel verklärt hat ;-) Danke für den Hinweis.
09.09.2018, 17:32 Doc Sockenschuss (940 
Die offizielle "Moon Patrol"-Umsetzung für den Speccy ist aber damals gar nicht erschienen. Sie wurde zwar programmiert, aber erst so um 2010 herum wiederentdeckt und dann der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Sprich, was du da verdrängt hast, muss ein Klon gewesen sein ...
09.09.2018, 17:28 Lisa Duck (93 
Heute ist wieder so ein schöner Tag wo man durch Zufall über vergessene... ach sagen wir lieber... verdrängte Dinge stolpert. "Moon Patrol" auf dem ZX Spectrum! Die horizontale Fahrt mit dem Moon-Buggy von links nach rechts durch den graphisch eintönigen Bildschirm. Schlechtes Scrolling, einschläfernd langsames Gameplay, super langsame Bewegungen, Springen über Bodenlöcher in Geschwindigkeiten unterhalb einer Zeitlupe, einfachste Grafik und eine sich alle gefühlt 20 Sekunden wiederholende (zugegeben flotte!) Musikuntermalung. Dazu ist das graphische Highlight das von den vier Farben (gelb-grün-rot-schwarz) des Spieleausschnitts doch tatsächlich von Sektor zu Sektor die beiden unteren Farben (gelb und grün) wechseln! Es gibt kein einziges Teilelement, welches ich an dem Spiel gut finde - aber in der Summe finde ich das Spiel gut. Und so geht der bewertungstechnische Daumen beträchtlich hoch. Wie kann das sein? Ich glaube der retroskopische Faktor umnebelt mich gerade ;-) Satte acht Punkte für einen... ich wage es kaum zu sagen... Klassiker... die das Spiel bei der Bewertung der Einzelelemente, niemals nie verdient hätte ;-)
20.05.2018, 11:07 Blaubär (457 
OK,jemand muss ja den Job erledigen
20.05.2018, 10:32 Bearcat (166 
1:0 für den Blaubär, ein Bearcat sollte mit Würde/Skupel/Gewissensbisse etc. nicht daherkommen. Es ist seine Aufgabe, gegen alles mögliche und unmögliche anzutreten. Naja, zumindest der Bearcat, den ich meine.
20.05.2018, 10:15 Blaubär (457 
Ich weigere mich definitiv gegen Bierflaschen im Weltraum zu kämpfen. Ein Blaubär hat Würde
20.05.2018, 09:33 Bearcat (166 
Blaubär schrieb am 20.05.2018, 09:24:
Jets 'n' Guns ist ein fürchterliches Spiel


Zugegeben, der Humor ist Geschmacksache (Pimmel im Weltraum, Blut ohne Ende, Bombardierung eines Rockkonzerts), aber als Spiel funktioniert das ambitionierte Ein-Mann-Projekt (mit ein paar helfenden Händen) super.
20.05.2018, 09:24 Blaubär (457 
Jets 'n' Guns ist ein fürchterliches Spiel
20.05.2018, 09:23 Bearcat (166 
Immerhin kann man froh sein, das die Jäger/Gleiter/Raumschiffe/wasauchimmer bei Sidescrollern (leider ist das herrliche Jets 'n' Guns noch zu jung für Kultboy) nicht auch noch getrimmt werden müssen, bei solchen Spielen weiß das schlaue Maschinchen also, was "geradeaus" bedeutet.
Obwohl ich jetzt gar nicht weiß, wie das bei Wings of Fury aussah, bei dem gnadenlosen Schwierigskeitsgrad kann ich mir gut vorstellen, das man sich auch noch darum kümmern musste.
20.05.2018, 07:00 Pat (3553 
Also dass ein Computer die Sounds berechnet in Science Fiction ist - interessanterweise ausgerechnet bei Büchern - schon eine uralte Idee.

Gegenbeispiel dazu: In der Serie Firefly ist im Weltraum wirklich Stille. Gibt dafür aber eigentlich auch kaum packende Szenen im Weltraum.

Übrigens aber die neuen Mars-Rover-Konzepte der NASA auch alle sex Räder.
20.05.2018, 01:22 Gunnar (2237 
Anna L. schrieb am 19.05.2018, 19:04:
Wo wir gerade so schön bei der Logik sind:
Es ist absolut unlogisch, dass bei vertikal oder horizontal scrollenden Ballerspielen die Landschaft auch dann weiterscrollt, wenn man das Raumschiff rückwärts steuert. Überhaupt ist es unlogisch, dass ein Raumschiff rückwärts fliegen kann.

Oder, mein Favorit in dieser Richtung: Dass bei Horizontal-Scrollern, siehe bspw. "R-Type", "Gradius" oder "P47 Thunderbolt", Raumschiff- bzw. Flugzeug-Sprites beim Flug nach oben oder unten sich jeweils um die Längesachse neigen - als wenn sie nach links oder rechts rollen würden. Ist auch nicht logisch (eigentlich sollten die Flieger da - wie bspw. in "Wings Of Fury" geschehen - um die Querachse nach oben oder unten "nicken"), aber symbolisiert immerhin, dass sich überhaupt was tut.
20.05.2018, 00:09 MikeFieger (226 
Die Sounds werden wahrscheinlich über Bluetooth Version 18.2 übertragen und sind deshalb in allen Headsets zu hören...
Kommentar wurde am 20.05.2018, 00:09 von MikeFieger editiert.
19.05.2018, 21:00 DaBBa (1334 
Anna L. schrieb am 19.05.2018, 17:25:
Nett gedacht, doch leider falsch.
Man hört die Sounds nämlich bei den Außenaufnahmen....
Ja, da mischen die Kameras den Sound mit rein. #mussmanwissen
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