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Super Turrican 2
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Bisher 16 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.32

Entwickler: Factor 5   Publisher: Ocean   Genre: Action, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Mega Fun 6/95
Testbericht
86%
90%
85%
Super Nintendo
16 MBit Modul
695Philipp Noak
Video Games 6/95
Testbericht
84%
75%
85%
Super Nintendo
16 MBit Modul
34Robert Zengerle
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Serie: Super Turrican, Super Turrican 2

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: SNES, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (29)Seiten: [1] 2   »
16.07.2017, 19:47 SarahKreuz (7986 
Ich kann mich noch erinnern, wie ich mal Axelay aus der Videothek ausgeliehen hatte und dann dachte: "Boah, das haben die ja voll von Super Turrican 2 geklaut!". Ich hab in dem einen Jahr, wo ich n Super Nintendo besessen hab, natürlich nicht wirklich chronologisch gespielt. Auch Contra 3 kam erst sehr viel später mal.
16.07.2017, 15:35 Pat (3123 
Es stimmt schon, dass die Super Turrican 2 nicht wirklich wie ein Turrican anfühlt. Es geht den Weg, den Schon Turrican 2/Mega Turrican gegangen ist, weiter. Das stösst sicher vielen Sauer auf.

Aber... Ich hatte trotzdem meinen Spaß mit dem Spiel. Sogar sehr. Es ist auch meiner Meinung nach kein echtes Turrican und ich denke, es hätte durch einen anderen Namen profitiert.
Ich finde auch, dass es einige unfaire Stellen hat und dementsprechend auch nicht so gut durchdesignt ist. Ich finde aber auch, dass es technisch sehr gut gelungen ist und die positiven Aspekte für mich schlussendlich überwiegen.

Spiele ich immer wieder mal.
15.07.2017, 13:00 Bren McGuire (4805 
Gunnar schrieb am 15.07.2017, 12:12:
DaBBa schrieb am 14.05.2013, 21:13:
Ach ja, dieses Spiel übernimmt noch ein nerviges Feature von Contra: Auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden bekommt man weniger vom Spiel zu sehen und danach einen gekürzten Abspann, der einen auffordert, gefälligst den Schwierigkeitsgrad hochzudrehen.

Na, ist ja wie beim Bergsteigen: Höhere Berge sind nun mal schwerer, wer's leicht haben will, kommt ohne den entsprechenden Aufwand und Risiko halt nur bis auf einen Hügel.

So in ungefähr - also, das mit dem Bergsteigen - war es auch in der Schwierigkeitswahl vom "Resident Evil"-GameCube/HD-Remake zu lesen.
Kommentar wurde am 15.07.2017, 13:00 von Bren McGuire editiert.
15.07.2017, 12:12 Gunnar (1526 
DaBBa schrieb am 14.05.2013, 21:13:
Ach ja, dieses Spiel übernimmt noch ein nerviges Feature von Contra: Auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden bekommt man weniger vom Spiel zu sehen und danach einen gekürzten Abspann, der einen auffordert, gefälligst den Schwierigkeitsgrad hochzudrehen.

Na, ist ja wie beim Bergsteigen: Höhere Berge sind nun mal schwerer, wer's leicht haben will, kommt ohne den entsprechenden Aufwand und Risiko halt nur bis auf einen Hügel.
15.07.2017, 09:22 robotron (1368 
duke! schrieb am 14.07.2017, 18:04:
Danke Sarah, danke Flat Eric und allen anderen denen es gefallen hat.
Und wem es nicht gefällt muss es ja nicht spielen. Schon gar nicht nach so einer langen Zeit.
Die Entwicklung damals hat uns jedenfalls sehr viel Freude bereitet, und das ist für (zumindest mich) das wichtigste daran.
Perfekt ist sicherlich keins unserer Games, aber wir haben immer versucht das beste aus der Hardware herauszuholen.

LG, Willi Bäcker


Kannst du uns Hintergründe zur Entwicklung erläutern? Das wäre sicher für viele hier interessant.
14.07.2017, 18:04 duke! (15 
Danke Sarah, danke Flat Eric und allen anderen denen es gefallen hat.
Und wem es nicht gefällt muss es ja nicht spielen. Schon gar nicht nach so einer langen Zeit.
Die Entwicklung damals hat uns jedenfalls sehr viel Freude bereitet, und das ist für (zumindest mich) das wichtigste daran.
Perfekt ist sicherlich keins unserer Games, aber wir haben immer versucht das beste aus der Hardware herauszuholen.

LG, Willi Bäcker
14.07.2017, 11:10 Flat Eric (474 
Also ich kann bis heute dieses ständige Gemecker an dem Spiel nicht verstehen. Gut, einiges ist "geklaut", aber insgesamt gibt es doch recht wenige Spiele, die hier ähnlichen Unterhaltungswert in dem Genre bieten und mit dem Schwierigkeitsgrad hatte ich auch keine Probleme, auch wenn es manchmal etwas unfair zugeht.

Ja, es hätte sicherlich ein wenig mehr Feinschliff gebraucht, aber alles in allem lege ich das Game bis heute immer wieder ein, weil es einen so guten Arcade-Flair verstreut. Und mir machts einfach Spaß, auch wenn der hohe Schwierigkeitsgrad fordert, dass es kracht. Im wahrsten Sinne des Wortes.

[8/10] ists allemal wert.
Kommentar wurde am 14.07.2017, 11:11 von Flat Eric editiert.
13.08.2015, 13:27 SarahKreuz (7986 
Ja, ich hab's gefunden im WWW. Wenn das spielerisch identisch mit dem Probotector 2 ist: hat mir extrem gefallen. Klar, das war im Grunde nur ein abgespecktes Contra 3.
Kommentar wurde am 13.08.2015, 13:28 von SarahKreuz editiert.
13.08.2015, 13:15 Retro-Nerd (9940 
Nein, das von dir verlinkte ist super. Perfektes Teil von Konami. Factor 5 hatte später ein abgespeckte Version von Contra III (SNES) auf den Game Boy portiert. Unfairer und hektischer hätte man das nicht machen können.

Ich habe keine Probleme mit schweren Action Spielen (bin PC-Engine und Arcade Shooter gestählt), aber das ist albern. Ohne Trainer nicht zu schaffen. Es sei denn man trainiert monatelang.
Kommentar wurde am 13.08.2015, 13:16 von Retro-Nerd editiert.
13.08.2015, 13:11 SarahKreuz (7986 
Hä? Welches Contra auf dem GameBoy von Factor 5? Meinst du den zweiten Teil von Probotector? Ich weiß jetzt aus dem Stehgreif gar nicht, ob schon der erste Probo von Factor 5 umgesetzt wurde. Aber beide waren doch Super auf dem monochromen Klotz.
13.08.2015, 13:07 Retro-Nerd (9940 
Naja, mag jeder anders sehen. Aber da fehlt einfach Struktur und ein venünftiges Konzept. Dieses Gehangele und Gehopse hat auch nicht mehr viel mit Contra zu, was man hier offentsichtlich kopieren wollte. Alles viel zu hektisch und unfair. DaBBa hat schon vieles geschrieben, was so auch stimmt. Die Mode 7 Dreheffekte, was soll das? Zum Angeben? Dient auf jeden Fall nicht der Spielbarkeit.

Schon das Contra von Factor 5 auf dem Game Boy war unspielbarer Murks. Kein Vergleich zum tollen Contra Spiel von Konami Jahre zuvor.
13.08.2015, 12:48 SarahKreuz (7986 
Lauschet nicht der puren Blasphemie, sondern spielet.

Mir völlig unverständlich, wie man bei ST2 nicht wenigsten ein bisschen Spaß haben kann (alles unter der Wertung 6 hier ist doch lächerlich!), zumindest genug, dass es einem bis zum Ende bei der Stange hält.

Das nächste Turrican darf dann aber doch gerne wieder offener sein. Wenigstens zurück zu den Super Turrican 1-Wurzeln - gerne aber noch weiter. Denn schon der Vorgänger von dem hier war schon nicht mehr ganz so "open world" wie Teil 1 und 2.
12.08.2015, 18:28 Retro-Nerd (9940 
Ja, ein Flickwerk aus vielen verschiedenen Spielen und nix davon kann spielerisch überzeugen. Schon merkwürdig.
12.08.2015, 18:22 AmigaAze (175 
War für mich immer unfassbar was die Jungs da aus dem Super Nintendo rausholen konnten.Technisch gesehen einfach saubere Arbeit.Ich war immer etwas neidisch
12.08.2015, 17:57 v3to (774 
Das Spiel wirkt schon, wie eine Dauer-Hommage. Ein bissel Probotector, etwas Strider, eine Prise Bionic Commando, eine Passage Axelay, ein Schuss Gunstar Heroes... erstaunlich, dass man Turrican dazwischen noch erkennt. Aber ich fand es allgemein kein schlechtes Spiel - auf jedem Fall weitaus besser als der erste SNES-Teil. Mode 7 ist zwar imo schlecht gealtert, aber sonst macht es vor allem technisch was her.
Kommentar wurde am 12.08.2015, 18:19 von v3to editiert.
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