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It came from the Desert

Bewerte: Bisher 42 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.72
Hersteller: Cinemaware    Genre: Action-Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Amiga Joker 1/90
Testbericht
95%94%94%Amiga
3190Carsten Borgmeier
ASM 2/91
Testbericht
3/123/122/12PC
3489Klaus Segel
ASM 2/90
Testbericht
10/1211/129/12Amiga
1349Klaus Segel
Power Play 2/90
Testbericht
79%79%73%Amiga
3952Anatol Locker
Partnerseiten:

Lieblingsspiel der Mitglieder:
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Serie: It came from the Desert, It came from the Desert II

Auszeichnungen:

(Amiga)

(Amiga)
User-Kommentare: (183)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
17.06.2008, 15:31 Bren McGuire
Um in der Quarry jemanden vorzufinden, sollte man direkt am Anfang des Spiels einen Abstecher zum örtlichen Käseblatt (sprich Zeitungsverlag) machen und mit dem dortigen dubiosen Reporter einen Termin zwecks Interview beim Steinbruch vereinbaren. Trifft man zum vereinbarten Zeitpunkt dort ein, erzählt einer der Arbeiter, dass er des Nachts seltsame Geräusche an einem der Pumpenhäuser gehört hat (zumindest meine ich, dass er derjenige ist, der das behauptet, kann mich aber auch irren). Auf jeden Fall rückt er mit irgendeiner wichtigen Information raus...
Das ist, glaube ich auch, die einzige Möglichkeit, jemanden dort anzutreffen - aber wie gesagt, lang, lang ist's her...
Kommentar wurde am 17.06.2008, 15:32 von Bren McGuire editiert.
17.06.2008, 01:05 Herr Planetfall [Mod]
Ach, Greg. Zeigen nicht alle meine Kommentare, daß ich Hilfe brauche? Und was bietest Du mir an? Hass!
Du könntest mir ja z. B. mal verraten, wann man in der Quarry überhaupt jemanden vorfinden kann.
16.06.2008, 21:38 death-wish
16.06.2008, 21:20 Greg Bradley
Herr Planetfall schrieb am 16.06.2008, 11:17:
Hm. Also ich hab da keinen Pfeil gefunden. Mag daran liegen, daß der Tankwart aus Gründen, die mir nicht ersichtlich sind, nicht mehr da ist und man folglich kein Benzin für den Flammenwerfer hat.

Nein, mag eher daran liegen, dass Du den alten Geez verpasst hast. Der legt Dir nämlich den Pfeil.
Bren McGuire schrieb am 16.06.2008, 00:21:
sofort hat Greg einen Flammenwerfer (wo kommt der denn plötzlich her?)

Den bastelt Elmer, der Tankwart, einem zusammen. Das sagt er während irgend eines Besuchs an der Tankstelle mal.

@Planetfall

Keine weiteren Kommentare von Dir bitte zu diesem Spiel. Sonst fange ich unweigerlich an, Dich zu hassen.
16.06.2008, 19:45 Herr Planetfall [Mod]
Ja, ein Klassiker ist es. Aber nachdem ich es jetzt recht lange gespielt habe, kann ich nicht nur die 10er-Wertungen unserer Mitglieder, sondern auch die 73% der Power Play nachvollziehen. Dieses Spiel kann gleichermaßen begeistern wie nerven. Auch daß ich ständig Ereignisse verpaßt habe, hat mich genervt. Gut, meine Spielweise trug dazu bei, aber wenn man einfach so drauflosspielt, läuft man wirklich Gefahr, bald im Wald zu stehen. Ich fühlte mich etwas alleingelassen.
16.06.2008, 12:55 Bren McGuire
Herr Planetfall schrieb am 16.06.2008, 11:49:
Bin gerade übrigens im Krankenhaus gelandet, und zwar NACHDEM ich es mit Granaten in Schutt und Asche gelegt habe.

Zugegeben, dass Spiel ist schon voller Ungereimtheiten (will jetzt nicht unbedingt von Bugs sprechen). Wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe, kann man während eines Kampfes mit den Ameisen sogar einen Luftschlag anordnen, obwohl man den Behörden noch gar nicht alle Beweisstücke vorgelegt hat und demnach das Militär noch gar nicht eingeschaltet wurde...
Im Übrigen kann man sich die Besuche beim Bürgermeister sowieso sparen - hat man nämlich alle Beweisstücke zusammengelegt, ist der Major plötzlich verschwunden; sprich: Er hat sich feige aus dem Staub gemacht...
Trotzdem ist das Game für mich einer der ganz großen Klassiker...
Kommentar wurde am 16.06.2008, 13:11 von Bren McGuire editiert.
16.06.2008, 11:49 Herr Planetfall [Mod]
Ach ja, hab das Wetter vergessen. Bin gerade übrigens im Krankenhaus gelandet, und zwar NACHDEM ich es mit Granaten in Schutt und Asche gelegt habe.
16.06.2008, 11:38 Bren McGuire
Du musst auf den Wetterbericht achten - wenn es zu heiß oder zu nass (Regen) ist, ist dass Nest zu! Am besten beim Wetteramt anrufen (Nummer steht im Notizbuch) - sollte die Meldung kommen, dass das Wetter mild ist, ist auch das Nest offen. Ansonsten einfach ein Nickerchen machen und es später nochmal beim Wetteramt versuchen...
Den Flammenwerfer hat Greg automatsich, sobald er ins Nest hinabsteigt...
Der Pfeil sollte sich eigentlich im südwestlichen Teil befinden - der Digger sagt ja auch, dass er die Stelle, wo sein Esel Angst bekam, markiert hat... Ist in der Nähe eines großen Minengebäudes...
Kommentar wurde am 16.06.2008, 12:50 von Bren McGuire editiert.
16.06.2008, 11:17 Herr Planetfall [Mod]
Hm. Also ich hab da keinen Pfeil gefunden. Mag daran liegen, daß der Tankwart aus Gründen, die mir nicht ersichtlich sind, nicht mehr da ist und man folglich kein Benzin für den Flammenwerfer hat.

Aber dafür hat Ida mich zum südwestlichen Vulkan gelotst, um mir beinlos vor der Hintergrundgrafik schwebend mitzuteilen, das Nest müsse östlich des Vulkans liegen. Es folgte eine Ameisen-Ballersequenz, in welcher ich wiedermal kein Nest fand und nur die Wahl hatte, mich von den Ameisen erwischen zu lassen oder in der Wüste zusammenzuklappen. Im Endeffekt also keine Wahl, denn man landet so oder so im Krankenhaus und das ganze Ameisengeballer ist völlig sinnlos.

Im Krankenhaus passierte mir wie so oft folgendes: Nachdem ich einen der Verfolger schon hinter mir gelassen hatte, hielt der Rollstuhl automatisch an und ich wurde gefangen. Dann wollte ich nochmal zum Vulkan, das Nest suchen, aber der war auf einmal "destroyed", hieß es. Klar. Logisch. Der Vulkan ist halt zerstört.

Naja, ist ja auch mein erster Versuch. Gucke ich halt erstmal zu, wie ich verliere.
Kommentar wurde am 16.06.2008, 11:18 von Herr Planetfall editiert.
16.06.2008, 00:21 Bren McGuire
Eigentlich kann man 'It came from the Desert' ganz schnell durchspielen - hat man einmal herausgefunden, wo sich das Nest der Viecher befindet (nämlich im südwestlichen Bereich der Karte; der Digger hat's mit 'nem Pfeil aus Steinen markiert) muss man einfach an einem Tag, an dem es nicht regnet (oder die Temperatur quälend heiss ist), einen Flug chartern und zu der Brutstätte hinfliegen - sofort hat Greg einen Flammenwerfer (wo kommt der denn plötzlich her?) und man kann die Ameisenkönigin flambieren...
Der Ort des Nestes ändert sich im Spiel nämlich nie...
Die ganzen Gespräche mit den Bürgern von Lizard Breath, wie auch die anderen Aktionen (Flucht aus dem Krankenhaus, Messerstecherei, Autoduell) sind somit überflüssig...
Natürlich macht's auf dem 'regulären Weg' mehr Spaß...
Kommentar wurde am 16.06.2008, 00:24 von Bren McGuire editiert.
15.06.2008, 23:48 Herr Planetfall [Mod]
Wie dem auch sei, ich spiele jetzt ohne Prof und mit nur drei Beweismitteln weiter. Der letzte Stand der Dinge war, daß der Bürgermeister sich trotzdem überlegt, die Armee einzuschalten. Mal gucken, ob's stimmt.
15.06.2008, 21:32 Greg Bradley
In der besagten Sequenz kann man ihn retten. Verloren geht das Platt University Lab im Spielverlauf aber dennoch an die Ameisen. So meine Erinnerung.
15.06.2008, 20:16 Deathrider
Der gute Bradley irrt sich bei seinem Lieblingsspiel.

Ist das das Ende der Welt?
15.06.2008, 18:37 Bren McGuire
Greg Bradley schrieb am 15.06.2008, 17:15:
Du kannst Dr. Wells nicht retten - einer der wenigen wirklich festgelegten Handlungsstränge im Spiel.
D

Klar kann man den Doktor retten - man muss eben nur lang genug gegen die Ameisen ausharren! Wenn man eine bestimmte Anzahl von ihnen erledigt hat, suchen sie das Weite. Man muss sie von den umliegenden Häusern weglocken, da sich der gute Doktor Wells dort versteckt hält - sind die Gebäude futsch, ist auch der Doc Geschichte...
Der Doktor sagt dann bei einem erneuten Besuch bei ihm so was in der Art von 'I will never be able to thank you enough for saving my life...'
Rettet man ihn nicht, so ist es auch nicht möglich alle vier Beweismaterialien (Abdrücke, Geräusche, Säure, Körperteil) rechtzeitig von ihm untersuchen zu lassen - zumindest habe ich es so in Erinnerung... Retten kann man ihn aber auf alle Fälle - auch wenn es zugegebenermaßen recht schwierig ist...
Kommentar wurde am 15.06.2008, 18:39 von Bren McGuire editiert.
15.06.2008, 17:15 Greg Bradley
Du kannst Dr. Wells nicht retten - einer der wenigen wirklich festgelegten Handlungsstränge im Spiel.
Der Kenner weiß ja auch von der Datendiskette (ANTHEADS), deren Handlung bekanntermaßen 5 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt, dass das Labor dann schon lange verlassen und Dr. Wells Geschichte ist.
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