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Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
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Bisher 23 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.04

Entwickler: Looking Glass Studios   Publisher: Origin Systems   Genre: Rollenspiel, 3D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 3/93
Testbericht
11/12
10/12
11/12
PC
5 Disketten
84Michael Anton
PC Games 3/93
Testbericht
95%
90%
93%
PC
5 Disketten
102Alexander Geltenpoth
PC Joker 3/93
Testbericht
90%
85%
91%
PC
5 Disketten
62Max Magenauer
PC Player 3/93
Testbericht
--94%
PC
5 Disketten
575Heinrich Lenhardt
Play Time 3/93
Testbericht
90%
85%
92%
PC
5 Disketten
1335Oliver Menne
Power Play 3/93
Testbericht
88%
75%
91%
PC
5 Disketten
670Michael Hengst
Power Play SH 6/93
Testbericht
--91%
PC
5 Disketten
37Volker Weitz
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Serie: Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel, Intro
Kategorie: PC, Spiel
User-Kommentare: (31)Seiten: [1] 2 3   »
27.01.2015, 15:37 Pat (3353 
Also was den Blickwinkel der Figuren angeht, so fallen mir ganz spontan neben der UW-Serie noch DSA (ab Teil 2), Ambermoon und Albion ein, die den Blickwinkel gemäß der Anführerperson anpassten.
Gibt sicher noch mehr.

Viele Party-basierte Dungeon Crawler nehmen halt eine Art Standardwert und bei 2D-Bitmapbasierten-Spielen war es wohl wegen der perspektivischen Verzerrung so gut wie unmöglich, den Blickwinkel anzupassen.


Aber zu UW2: Ich fand es sogar besser als den fantastischen 1. Teil. Der Anfang ist zwar sehr gemächlich und mag vielen Leuten missfallen, ich fand ihn aber ziemlich brillant. Man war gefangen und war zum Nichtstun verdonnert. Kam wirklich cool rüber.
Ein Gefühl von "Was machen wir jetzt bloß?" bis dann die ersten hinweise kommen und der Avatar endlich etwas tun kann.

Die resultierenden Irrgarten der Welten sind natürlich dann sehr viel grösser und abwechslungsreicher und - man kann es so sagen - besser designt als in Teil 1.
Schlussendlich herrscht natürlich eine andere Atmosphäre als in der Stygian Abyss und so ist es durchaus verständlich, wenn der eine oder andere Teil 1 subjektiv als besser empfindet.

Zumindest angespielt sollte man aber beide Teile mal haben, wenn man sich für diese Art von Spiel interessiert.
25.01.2015, 22:34 nudge (865 
Looking Glass hatten ja ein fast fertiges eigenes Spiel, was dann zu Ultima Underworld 1 umgemodelt wurde. Dann haben sie den Nachfolger ja auch noch gemacht, aber schau Dir System Shock und insbesondere Flight Unlimited an. Und generell was danach alles kam. Also ich würde eher vermuten, dass sie nicht noch ein Ultima machen wollten. Chuck Yeager haben sie konvertiert und von Flight Unlimited gibt es sogar zwei Teile sehe ich gerade, wo ich Wikipedia aufmache um nicht nur aus der Erinnerung zu sprechen. Naja, wir Retro-Fans lieben es all solche Details zu wissen und zu spekulieren und somit ist das meiste halt so eine Art "Was wäre wenn...". Vielleicht kommt ja mal ein Looking Glass Firmenprofil in der Retro Gamer
Kommentar wurde am 25.01.2015, 22:35 von nudge editiert.
25.01.2015, 21:26 Bren McGuire (4805 
Warum ist eigentlich nie ein dritter Teil davon erschienen? Oder hat sich der zweite Teil von "Ultima Underworld" schlecht verkauft? Kann ich mir jetzt nicht vorstellen. Oder lag es wirklich an dem, was Michael Hengst in seinem Review zu "Ultima VII: The Black Gate" mutmaßte, nämlich dass "es nicht verwunderlich wäre, wenn die Unterweltspiele der originalen Ultima-Reihe auf Dauer das Wasser abgraben." Hat Richard Garriott vielleicht wirklich Angst davor gehabt, dass die ursprünglich als Ableger geplanten "Ultima Underworld"-Spiele der Hauptserie mit der Zeit gefährlich werden könnten, sodass er einem dritten Teil kurzerhand den Riegel vorgeschoben hat? Oder waren die Verkaufszahlen der beiden "Dungeon Crawler" um einiges höher als jene von "The Black Gate"? Weiß da vielleicht jemand genaueres?

Wo ich weiter oben aus dem "Ultima VII"-Review zitierte, hier noch ein weiteres Zitat - diesmal von Co-Tester Volker Weitz:

"[...] Richard Garriott geht mit seinem neuen Programm an die Grenzen des technisch Machbaren, und das muss man ihm hoch anrechnen. Wie sonst könnte sich ein Medium weiterentwickeln? Dass er damit mindestens die Hälfte seiner Fans vor dem Kopf stößt, ist wohl einkalkuliert. Was kümmert es den Meister, wenn das Käuferfußvolk nur veraltete Gerätschaften zu Hause stehen hat. [...]"

An diesem Beispiel kann man wieder einmal gut sehen, dass die Redakteure der Power Play offenbar kein großes Problem damit hatten, anspruchsvolle Hardware-Hürden nur allzu gerne hinsichtlich ihrer Benotung beiseite zu schieben. Somit wird also ganz klar und unmissverständlich ein "Super" gezückt, natürlich nur unter Voraussetzung der besten PC-Hardware-Architektur. Dagegen ist grundsätzlich auch nichts zu sagen, nur dumm, dass sie bei recht ähnlich Hardware-hungrigen Amiga-Titeln (wie z.B. "Indiana Jones and the Fate of Atlantis") von dieser Vorgehensweise wieder absahen - insbesondere als die beiden neuen, leistungsfähigeren AGA-Modelle auf den Markt preschten...
12.03.2014, 12:48 Mithran (162 
Oha, ich hatte die o.g. PlayTime Ausgabe mit dem Test.

Da gab es auch noch eine ewig lange Komplettlösung. Auch die habe ich durchgelesen. Hatte damals noch keinen dieser sündhaft teuren PCs, aber ich war mit dem Avatar! ;-)

Habe es dann vor Kurzem das erste Mal "live" gesehen, aber da war es nicht mehr das Gleiche. Damals war das Spiel ein grafischer Meilenstein.
Mittlerweile bin ich mit Mass Effect oder mit Abstrichen des Gothic Teilen 1-3 schon arg verwöhnt.
23.09.2013, 21:18 TheMessenger (1647 
Pat schrieb am 23.09.2013, 18:02:
Das hat Christophe Carrier von Arkane mal in einem Interview gesagt, als Antwort auf die Frage, was denn die Inspiration für Arx Fatalis gewesen sei.


Danke für den Hinweis, Pat! Ich mein, es ist ja wirklich so - wenn man sich die Spielelemente von "Arx" und sogar das Setting anschaut, fällt jedem Kenner sofort "Underworld" ein. War eine grandiose Hommage an einen zeitlosen Klassiker!
23.09.2013, 18:02 Pat (3353 
Das hat Christophe Carrier von Arkane mal in einem Interview gesagt, als Antwort auf die Frage, was denn die Inspiration für Arx Fatalis gewesen sei.
23.09.2013, 12:01 TheMessenger (1647 
Pat schrieb am 21.09.2013, 17:53:
Soweit ich das verstanden habe, hätten sie gerne Ultima Underworld III gemacht und das Spiel zunächst auch als dieses vorgeführt, schlussendlich haben sie jedoch die Lizenz nicht bekommen.


Das ist interessant! Gibt es dafür Quellen? Würde ich mich gerne etwas mehr damit beschäftigen, zumal ich Arkane für ein äußerst talentiertes Team halte, welches durchaus die "Underworld"-Lizenz gut verwaltet hätte. "Dark Messiah" und "Dishonored" sind da wunderbare Beispiele für deren Können.
21.09.2013, 17:53 Pat (3353 
Soweit ich das verstanden habe, hätten sie gerne Ultima Underworld III gemacht und das Spiel zunächst auch als dieses vorgeführt, schlussendlich haben sie jedoch die Lizenz nicht bekommen.
Kommentar wurde am 21.09.2013, 19:16 von Pat editiert.
21.09.2013, 14:15 TheMessenger (1647 
Commodus schrieb am 21.09.2013, 11:24:
Stimmt es eigentlich das ARX FATALIS als Ultima Underworld III herauskommen sollte?


Wäre mir neu, zumal Arkane damals völlig unbekannt war und wohl kaum eine so riesige Lizenz als Debutwerk bekommen hätte. "Arx Fatalis" ist aber wohl das Spiel, das am nächsten das umsetzt, was ein dritter "Underwold"-Teil hätte werden können.
21.09.2013, 11:24 Commodus (4826 
Stimmt es eigentlich das ARX FATALIS als Ultima Underworld III herauskommen sollte?

Mit der MOD Arx Libertatis kann man ja wunderbar Arx Fatalis auf WIN7/8 zocken, aber leider kann ich die Settings für das aktivieren des BUMP MAPPING nicht finden. Hat jemand einen Rat?
22.02.2013, 15:49 Frank ciezki [Mod Videos] (2943 
Die verschiednen, teils recht abgedrehten und fantasievollen Welten, machten einen Großteil des enormen Reizes weiterzuspielen aus.
22.02.2013, 12:46 Matcher (23 
Die Story hat mir gut gefallen.
Deshalb habe ich es auch fast durchgespielt, obwohl mir damals U7/SI mehr zugesagt haben.
Ein gutes Spiel, war für mich aber nicht der Überflieger.
Wenn 3D (damals) dann W3D/Doom
24.02.2012, 15:01 Flori_der_Fux (140 
Ultima Underworld 2 war grafisch einmal mehr ein Meilenstein. Auch die Soundblaster-Musik hat mir gut gefallen. Leider bin ich an dieser Eiswelt gescheitert, und irgendwann war die Motivation dahin. Dennoch ein großes Spiel.
06.09.2011, 13:42 drym (3503 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?

Bei Ambermoon änderte sich die Sichthöhe je Nachdem, welcher Charakter an erster Position der Gruppe lief, das weiss ich noch.
06.09.2011, 13:32 Commodus (4826 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?
(oder verwechsel ich das jetzt mit einem anderen 3D-Rollenspiel?)


Meinst Du Lands of Lore 2, wo man durch einen Fluch entweder mal gross, normal, oder klein wie ne Ratte war?
Kommentar wurde am 06.09.2011, 13:32 von Commodus editiert.
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