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Xenon 2 - Megablast
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(Atari ST) | 
(Amiga) |
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| | User-Kommentare: (80) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
08.07.2008, 15:04 Darkpunk  | |
hunter3000 schrieb: Na ja, bei soviel Spiel-Grafik blieb wohl nix für`n Abspann mehr übrig. Wohl zurecht von der P.P. als enttäuschender Abspann betitelt! das war bei den bitmap brothers eigentlich immer so. im gegensatz zu psygnosis, mit ihren ausufernden intros, haben sich die bitmaps auf das eigentliche spiel konzentriert. spektakuläre in- oder entros gab es bei denen nicht. vergleicht mal die spiele beider firmen. qualitativ ein großer unterschied. Kommentar wurde am 08.07.2008, 15:12 von Darkpunk editiert. |
17.05.2008, 19:22 Retro-Nerd  | |
Das ist zu Off-Topic. Laß uns bei den Super Star Soldier Kommentaren weiterdisskutieren. Kommentar wurde am 17.05.2008, 19:34 von Retro-Nerd editiert. |
17.05.2008, 19:20 Bren McGuire  | |
Mist, 'Soldier Blade' kenne ich nicht... Aber was 'Dragon Spirit' für die PC-Engine war, war 'Wings of Death' für den Amiga... Wenn ich so drüber nachdenke, kann ich mich noch an ein Spiel namens 'Final Soldier' (ebenfalls PC-Engine) erinnern - ist das vielleicht identisch mit 'Soldier Blade'? Kommentar wurde am 17.05.2008, 19:20 von Bren McGuire editiert. |
17.05.2008, 18:38 Retro-Nerd  | |
Bren McGuire schrieb am 17.05.2008, 18:32: Sag ich doch: Was 'Soldier Blade' für die PC Engine war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion'... Richtig, jetzt stimmt's. |
17.05.2008, 18:32 Bren McGuire  | |
Sag ich doch: Was 'Super Star Soldier' für Konsolen war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion'... |
17.05.2008, 16:03 Retro-Nerd  | |
Bren McGuire schrieb am 13.04.2008, 14:26: Was 'Gunhed' für Konsolen war, war 'Battle Squadron' für die Computer-Fraktion... Hast wie immer recht, Bren!!! |
17.05.2008, 13:17 Bren McGuire  | |
[...] Locked in a sound room, facin' a microphone Waitin' for the volume to bust through the headphones Said they need a funky sound, so I brought it And as that sound comes through, they record it Pressin' the next beat, ... A vibe be the flame, the lyrics are burning Let us advance, blow the amplifier Bomb The Bass with the new rap messiah Merlin's exciting, thunder and lightning Beats are for music and rhymes are for writing I am a slave, a prisoner, a captor too Megablast sends a burst through the chapter Dance, boy, and you better dance fast M. E. G. A. Blast M. E. G. A. Blast [...] |
13.04.2008, 14:26 Bren McGuire  | |
Was 'Gunhed' für Konsolen war, war 'Xenon II' für die Computer-Fraktion... Kommentar wurde am 13.04.2008, 14:26 von Bren McGuire editiert. |
20.01.2008, 06:36 Retro-Nerd  | |
Gast schrieb am 28.01.2004, 00:00: Was soll denn dieses unsägliche Geschwätz hier, Xenon 2 sei durchschnittlich? Egal, wer übrigens die Musik von Xenon 2 mag, die bekanntlich von Bomb the Bass stammt, der sollte sich auch mal deren Platten reinziehen (hab sie noch alle); sind echt genial. Übrigens hatte Tim Simmenon (der ja eigentlich Bomb the Bass ist) die Musik wiederum von John Carpenter`s "Assault on Precint 13" (dt.: "das Ende", "Assault - Anschlag bei Nacht"  geklaut; ist ein düsterer aber genialer Film und wurde wie so viele gute Dinge von in den 80ern leider indiziert. Um das mal aufzuklären: Das eindringliche Sample hat Bomb the Bass von "The Splash Band" übernommen. Die haben 1986 eine LP (The Musik of John Carpenter) mit eigenen Interpretationen von Carpenter Soundtrack Klassikern rausgebracht. Sehr empfehlenswert. Das Sample stammt aus dem ersten Track: "The End (Disco)" http://www.amazon.de/Music-John-Carpenter-Various/dp/B00000AT1G Zum Spiel: Ziehe da, wie viele andere, Hybris oder Battle Squadron vorbei. Die Spielbarkeit ist da einfach höher. Kommentar wurde am 20.01.2008, 06:45 von Retro-Nerd editiert. |
19.10.2007, 13:31 Zaquarta  | |
Mit Xenon 2 konnte ich mich nie so recht anfreunden, ich fand die Grafik - ungeachtet, dass sie klasse ist - wenig abwechslungsreich und von der Spielbarkeit her hatte Battle Squadron die Nase vorn. |
17.10.2007, 19:51 hunter3000  | |
death-wish schrieb am 16.10.2007, 22:26: Hmm,ich kanns mal mitm Trainer durchspielen,dann seh ich auch mal die Endies Die Endies?  Sei froh, das is leider Verarsche: Dieser Alien aus dem XTra Waffen-Quickie-Mart erscheint und sagt lapidar: "Na, du kannst wohl nicht genug kriegen" Na ja, bei soviel Spiel-Grafik blieb wohl nix für`n Abspann mehr übrig. Wohl zurecht von der P.P. als enttäuschender Abspann betitelt! |
17.10.2007, 18:11 Mindeye  | |
Sooo hart ist es imo auch wieder nicht. Weil, ich bin nicht direkt ein Shooter-Gott, eher im Gegenteil, aber X2 (Amiga) kann ich auch heute noch relativ entspannt durchspielen (interessantweise verliere ich immer an genau den gleichen Stellen meine Leben und Continues, es scheint so designt zu sein, dass man nur gerade so durchkommt, oder hat es mal jemand ohne Continue-Verlust geschafft?). Extrem wichtig ist neben einem Joystick mit Dauerfeuer (ohne braucht man garnicht anzufangen), dass man sich im Waffenshop die richtigen Waffen zum richtigen Zeitpunkt besorgt und ein paar haarige Stellen lernt, dann geht das schon ganz gut. Oh und nicht vergessen, dass man auch ein Stück rückwärts fliegen kann, was damals ziemlich ungewöhnlich war, aber praktisch ist, wenn einem eine Gegnerübermacht entgegenkommt. Kommentar wurde am 17.10.2007, 18:15 von Mindeye editiert. |
16.10.2007, 22:26 death-wish  | |
Hmm,ich kanns mal mitm Trainer durchspielen,dann seh ich auch mal die Endies |
16.10.2007, 21:29 Herr Planetfall [Mod]  | |
Also bis in den zweiten Level hab ich's geschafft. Dieser Nautilus-Endgegner im ersten sieht echt super aus! |
16.10.2007, 17:16 death-wish  | |
nurnoch krank dieses Spiel total unfair,wie hat man denn gegen die Würmer im 1. Level ne chance??? Kommentar wurde am 16.10.2007, 17:16 von death-wish editiert. | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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