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Starcraft
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PC CD-ROM
Entwickler: Blizzard   Publisher: Blizzard      
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Joker 6/98
Testbericht
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PC CD-ROM
1 CD
523Reinhard Fischer
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Serie: Starcraft, Starcraft: Brood War

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel, Dokumentation
Kategorie: PC, Spiel, Intro
User-Kommentare: (33)Seiten: [1] 2 3   »
01.07.2017, 13:12 Jochen (535 
Blizzard hat den Release-Termin von Starcraft Remastered bekannt gegeben: 14. August 2017. Nicht nur die Grafik und der Sound wurden verbessert, laut GamersGlobal soll es auch inhaltliche Veränderungen geben:

"So verfügt Starcraft Remastered über ein neues Matchmaking-System für Mehrspieler-Schlachten und wurde zudem um ein neues Ranglistensystem erweitert. Es soll zudem allgemein komfortabler geworden sein, ohne die eigentliche Spielmechanik zu verfremden."


Klingt gut, aber...

"Bei Starcraft Remastered handelt es sich nicht um ein selbstlauffähiges Spiel, sondern um eine Download-Erweiterung, die den Besitz der sogenannten Starcraft Anthology erfordert, also des Hauptspiels nebst Brood War."


Die Original-Meldung und Infos über Boni für Vorbesteller finden sich hier.
Kommentar wurde am 01.07.2017, 15:00 von Jochen editiert.
20.11.2016, 02:18 Gunnar (1372 
Bren McGuire schrieb am 02.03.2015, 10:58:
Frage mich, ob ein Spiel wie "StarCraft" (oder sogar dessen Fortsetzung) seinerzeit auch auf einem Amiga möglich gewesen wäre? Und ich rede jetzt natürlich nicht von einer 1:1-Umsetzung, sondern gesetzt den Fall, es wäre bereits Ende der Achtziger/Anfang der Neunziger speziell für den Commodore entwickelt worden. Natürlich hätte es damals entweder eine 2D-Table-Top-Draufsicht à la "Dune II" oder eine isometrische Perspektive im Stil von "Populous" genutzt. Aber wäre eine damalige CPU wie der Motorola 68000 überhaupt in der Lage gewesen, eine entsprechende KI an den Tag zu legen, wie im Falle der 1998 veröffentlichten "StarCraft"-PC-Fassung bzw. dessen Sequel? Und man denke nur an all die Dinge, die gleichzeitig ablaufen, wie der Abbau von Mineralien/Gas, das Produzieren frischer Truppen, Bau neuer Gebäude und so weiter...

Interessante Überlegung - das erinnert mich zumindest daran, dass ich anno 1998 die Demoversion von "StarCraft" (nannte sich noch "Shareware"... ) tatsächlich auf dem mir zur Verfügung stehenden ganz alten Gurken-PC (486DX-33 mit 20 MB Arbeitsspeicher und eben Windows 95) zum Laufen bekommen habe, das ist doch mal eine ähnlich altertümliche Konfiguration. Wie hoch das Spieltempo war, kann ich allerdings nicht mehr rekapitulieren, aber ich meine, dass zumindest die erste Tutorial-Mission (MCVs bauen und Ressourcen sammeln...) noch akzeptabel spielbar war. Später hat dann allerdings das Scrolling ganz massiv geruckelt. Aber anscheinend war "StarCraft" wirklich technisch so anspruchslos, wie man heute immer denkt. Da war der 120-MHz-Pentium von meinem besten Kumpel offenbar schon das Mindeste, was dafür nötig war; auf der mit "P100" gerateten AMD-K5-Kiste von Medion, die wiederum ein anderer Schulfreund bei sich stehen hatte, ruckelte das Spiel wiederum normalerweise leicht.
01.12.2015, 15:42 Pat (3034 
Ich habe die dritte Episode noch nicht angespielt aber die ersten beiden Episoden von StarCraft 2 fand ich sehr gelungen. Haben mir im Single-Player viel Spass gemacht. Story fand ich toll und inszeniert ebenso.
01.12.2015, 12:37 SarahKreuz (7914 
StarCraft ist online seit jeher nur was für Profis. Ich wurde da auch zwei- oder dreimal vermöbelt - und bin dann wie ein geprügelter Hund aus der Lobby geschlichen (und hab's nie wieder angerührt).

In der letzten Episode von StarCraft 2 soll auch die Einzelspieler-Kampagne einen Tick schwieriger sein. Hätte ich nix gegen einzuwenden. Das war mir (zumindest in der Terraner-Episode) alles viel zu leicht.
01.12.2015, 12:27 DaBBa (1032 
Mittlerweile ist die letzte Episode von Starcraft 2 draußen.

Schade, dass es keine Echtzeitstrategie-Spiele mehr gibt.
Und Starcraft 2 hat wohl im Multiplayer eine viel zu steile Lernkurve, um diesen Bock umzustoßen.

Wer neu anfängt, wird online erst mal ordentlich paniert. Wer nur gelegentlich spielt, auch regelmäßig.
Kommentar wurde am 01.12.2015, 12:31 von DaBBa editiert.
27.05.2015, 21:58 Deathrider (1417 
Sobald der letzte Teil von Starcraft 2 erscheint, werde ich nochmal mit dem ersten Teil anfangen. Und mich dann wochenlang in ein faszinierendes Universum begeben, Bis heute für mich mein Top 3 Kandidat der besten Spiele aller Zeiten. Unfassbare Atmosphäre.
27.05.2015, 20:21 SarahKreuz (7914 
Zurück aus StarCraft und...BOAH, hat das Laune gemacht. Wie wahnsinnig gut dieses Spiel gealtert ist.

StarCraft damals das alleterste Mal zu spielen (2002, 2003 rum ... also schon mit reichlich Verspätung) lief ungefähr so ab:

Tag 1: Noch eine Echtzeit-Strategie. Gähn! Hoffentlich macht mir sowas überhaupt noch 2, 3 Stündchen Spaß.
Tag 8: Jetzt leg ich mal ne Spielpause ein.

03.03.2015, 11:20 SarahKreuz (7914 
Möglich wäre das schon gewesen. Aber dann wahrscheinlich auch jenseits einer 68040 CPU.
02.03.2015, 12:04 nudge (826 
Starcraft sieht optisch wirklich so aus, als ob damit ein 1200er Amiga locker klarkommt. Aber, das Spiel läuft ja unter Windows und braucht da schon DirectX 2. 2D Beschleunigung der Grafikkarten wird also schon benötigt. Von der benötigten CPU Power, mindestens 90 Mhz Pentium laut Wiki, ging also definitiv nicht mehr so viel für Grafik drauf wie zu DOS Zeiten, wo man Sprites und Scrolling "nachprogrammieren" musste. Dann hat der Pentium seit dem 386'er, der mit einem 68020 vergleichbar war, ja auch noch viele interne Optimierungen und größere Caches. Ich glaube ein A1200 mit 14Mhz 68020 ist mit den Einheitenmassen einfach überfordert. Ich spiele aber auch ganz gerne mal "Was wäre wenn"
02.03.2015, 10:58 Bren McGuire (4805 
Frage mich, ob ein Spiel wie "StarCraft" (oder sogar dessen Fortsetzung) seinerzeit auch auf einem Amiga möglich gewesen wäre? Und ich rede jetzt natürlich nicht von einer 1:1-Umsetzung, sondern gesetzt den Fall, es wäre bereits Ende der Achtziger/Anfang der Neunziger speziell für den Commodore entwickelt worden. Natürlich hätte es damals entweder eine 2D-Table-Top-Draufsicht à la "Dune II" oder eine isometrische Perspektive im Stil von "Populous" genutzt. Aber wäre eine damalige CPU wie der Motorola 68000 überhaupt in der Lage gewesen, eine entsprechende KI an den Tag zu legen, wie im Falle der 1998 veröffentlichten "StarCraft"-PC-Fassung bzw. dessen Sequel? Und man denke nur an all die Dinge, die gleichzeitig ablaufen, wie der Abbau von Mineralien/Gas, das Produzieren frischer Truppen, Bau neuer Gebäude und so weiter...

Allerdings: Im Falle von "Dune II" klappte das Ganze ja ziemlich gut, wobei es in Sachen Geschwindigkeit insbesondere in den späteren Missionen ge­rüch­te­wei­se ziemlich in den Keller gehen sollte - zumindest auf einem "nackten" Standard-500er! Überhaupt war das größte Problem doch eigentlich immer die KI - vor allem Blue Bytes "Battle Isle" wurde doch gerade wegen seines Splitscreen-Features gelobt, der das "Denken" der CPU damit quasi übertünchte, indem der Spieler vor dem Monitor zur gleichen Zeit seine Bewegungen bzw. Angriffe planen/ausführen konnte. Deshalb muss das Untergenre der Echtzeitstrategie ja ein regelrechter Albtraum für einen Entwickler gewesen sein. Umso erstaunlicher, dass man bei "Dune II" von einer denkenden Intelligenz im Hintergrund eigentlich so überhaupt nichts mitbekommen hat, oder ist Westwood da bestimmte Kompromisse seitens der Spielweise des Computergegners eingegangen?

Wenn ich heute einen Titel wie "StarCraft II" spiele, mit all seinen komplexen Abläufen, dann wird mir erst richtig bewusst, wie gewagt und fortschrittlich "Dune II" damals war. Klar, gewisse Feinheiten - vor allem in Hinblick auf die Benutzerführung - fehlten anno 1993 noch, aber vom reinen Konzept her, ist es wirklich der Urvater der Echtzeitstrategie-Spiele. Sicherlich, zwischen dem Westwood-Titel und Blizzards erstem "StarCraft" gab es auch noch "C&C" - aber das ist ja wieder eine andere Geschichte...
Kommentar wurde am 02.03.2015, 11:09 von Bren McGuire editiert.
22.09.2014, 13:11 TheMessenger (1647 
Hallfiry schrieb am 20.09.2014, 23:15:
Grad mal n hübsches Kuriosum gescannt: Der deutsche Packshot von Starcraft 64:
http://i.imgur.com/KkLrn2C.jpg


Kurzzeitig dachte ich, Du meinst einen "imaginären" Packshot zu einer "imaginären" C64-Version! Hahahaha...
20.09.2014, 23:15 Hallfiry (829 
Grad mal n hübsches Kuriosum gescannt: Der deutsche Packshot von Starcraft 64:
http://i.imgur.com/KkLrn2C.jpg
26.08.2013, 13:46 spatenpauli (686 
Echtzeitstrategiezeugs war nie mein Fall, wird es auch nicht mehr werden.

Dennoch, gerade wegen der vielen positiven Resonanzen, habe ich es mit Strarcraft versucht. Wirklich, von Herzen. Und auch durchaus ein paar Tage lang.

Hat mich dennoch nicht begeistert. Objektiv betrachtet ist die Klasse dieses Spiels natürlich ersichtlich, insbesondere die Ausgewogenheit (ganz toll, wie Phileasson schon beschrieben hat, dass die Einheiten gegeneinander nicht nur gespiegelt sind).

Dass ich es nicht mag, liegt also alleine an mir und an meiner Abneigung gegen alles, was in diesem Genre mit Zeitdruck zu tun hat. Daher gibts auch keine Bewertung von mir, wäre nicht fair.
10.04.2013, 13:59 untalentierter (14 
Ist leider nur die Budget-Version bzw. die Beilage der PC Games 02/04
09.04.2013, 20:52 Hallfiry (829 
untalentierter schrieb am 09.04.2013, 20:32:
Übrigens hab meine Sammlung heute durchgesehen und hab das doppelt und würde eins verschenken.

Welches Motiv? Ich hab schon Protoss und Zerg. Terraner wär also toll
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