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Theme Park
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PC CD-ROM
Entwickler: Bullfrog   Publisher: Electronic Arts   Genre: Simulation, 2D, Echtzeit, Wirtschaft   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 4/95
Testbericht
77%
66%
73%
Amiga CD32
1 CD
146Steffen Schamberger
Mega Fun 7/95
Testbericht
82%
74%
85%
Super Nintendo
8 MBit Modul
192Ulf Schneider
Mega Fun 5/95
Testbericht
65%
35%
75%
Atari Jaguar
16 MBit Modul
101Martin Weidner
PC Player 7/94
Testbericht
--88%
PC
6 Disketten
23Boris Schneider-Johne
PC Player 9/94
Testbericht
--88%
PC CD-ROM
1 CD
9Boris Schneider-Johne
Power Play 7/94
Testbericht
85%
87%
92%
PC
6 Disketten
1649Frank Heukemes
Power Play 9/94
Testbericht
86%
87%
92%
PC CD-ROM
1 CD
103Frank Heukemes
Video Games 10/95
Testbericht
75%
56%
81%
Sega Mega CD
1 CD
65Tetsuhiko Hara
Partnerseiten:
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel, Intro
Kategorie: Atari Jaguar, Spiel
User-Kommentare: (44)Seiten: [1] 2 3   »
05.07.2017, 11:25 scotch84 (115 
Das Video von der Achterbahn lief damals immer auf einem Monitor im PC Laden, den wir als Kinder immer passiert haben auf dem Weg zur Schule. Damals war das kaum fassbar für uns

Spiele es immer noch gern - ich sag nur im Kaffeeladen den Koffein Gehalt hochknallen und dann daneben ne ordentliche Achterbahn mit Loopings und Schrauben und dann kann man die Besucher göbeln und fliegen sehen
14.01.2016, 23:39 v3to (768 
Hatte ich auf dem Mega Drive. Es war schon ein schönes Spiel, leider mit leicht fadem Abgang. Der Aufbau macht richtig Spaß, nur irgendwann läuft es einfach und ab einer gewissen Größe macht sich Routine breit.
11.12.2015, 16:24 SarahKreuz (7974 
Die AGA-Version war schon ein gewaltiger Schritt nach Vorne im direkten Vergleich mit der abgespeckten 500er-Fassung. Sieht auch heute noch echt niedlich aus.
10.12.2015, 22:16 DaBBa (1073 
Tja, da rächt es sich, dass jeder Besucher einzeln berechnet wird.

Das Problem hatte ich damals bei Starcraft. Die mitgelieferte Kampagne funktionierte wunderbar auf meinem Rechner. Abber bei vielen Custom-Maps waren viel mehr Einheiten gleichzeitig unterwegs und der Rechner ging in die Knie.
10.12.2015, 17:13 advfreak (388 
Hat mich wirklich nächtelange auf Trab gehalten am PC, hat Spaß und Laune gemacht, nur leider wenn der Park zu groß wurde kam mein 486DX2-66 an seine Leistungsgrenze und es wurde arg ruckelig.

Hab mir dann die MD Version geholt um dann festzustellen das die am Ende das gleiche Problem hat!!! ARRRGH!!!!!

Außerdem waren die Fahrgeschäfte viel häßlicher. (Brummelbiene )
28.08.2015, 12:54 SetupEchse (104 
Theme Park war auch ein klasse Spiel seinerzeit. Das Management war komplex genug um halbwegs glaubwürdig zu sein, die Grafik war ansprechend und insgesamt hat das Spiel wirklich viel Spaß gemacht.
27.05.2015, 18:22 Anna L. (1362 
Seit dem kalten Krieg genügt ein Knopfdruck, um viele von uns zu töten.
Da machen so ein paar kluge Maschinen den Braten auch nicht mehr fett.

Und wenn alle Stricken reißen, stellen wir einfach den Strom ab.
Bis diese Maschinen selber welchen erzeugt haben, sind deren Akkus längst leer.

Wirklich bedrohlich wird es erst, sobald die Maschinen damit beginnen, künstliche Eingeweide zu entwickeln, um dann Fleisch fressen und verdauen zu können. Dann sind wir geliefert. Sie werden uns fressen.
Kommentar wurde am 27.05.2015, 18:24 von Anna L. editiert.
26.05.2015, 22:52 drym (3478 
Laut FAZ ist der Entwickler von Theme Park, Demis Hassabis, einer der führenden Entwickler in Sachen Künstliche Intelligenz. Er arbeitet mit seiner neuen Firma daran, dass Maschinen in "spätestens 100 Jahren" (Stephen Hawking) intelligenter sind als wir Menschen.

Ich weiss ja nicht, ob das so eine gute Idee ist. Aber egal...
Kommentar wurde am 26.05.2015, 22:52 von drym editiert.
12.12.2014, 12:55 SarahKreuz (7974 
drhoemmal schrieb am 07.01.2014, 18:46:
Kann das sein, daß ich das in einer extrem abgespeckten Version auf dem Megadrive gespielt habe?


War die denn gleichauf mit der Amiga 500-Version? Da sahen die Buden alle gleich aus, kein Intro, abgespeckte Soundeffekte, Animationen usw.
Man wollte das Spiel wohl auf Gedeih und Verderb auf zwei Disketten pressen.

Edit: Hab das Spiel noch auf dem Nintendo DS hier. Dürfte eigentlich gut funktionieren, mit Touchpen-Steuerung. Wenn sie die Umsetzung nicht verhunzt haben (blindkauf auf dem Flohmarkt).
Kommentar wurde am 12.12.2014, 12:57 von SarahKreuz editiert.
07.01.2014, 18:46 drhoemmal (83 
Kann das sein, daß ich das in einer extrem abgespeckten Version auf dem Megadrive gespielt habe?
09.12.2013, 19:40 kultboy [Admin] (10700 
Seit heute auf GOG verfügbar.
08.06.2013, 13:23 SarahKreuz (7974 
Auf der aktuellen ComputerBildSpiele gibt's das gähnend langweilige "Wild Life Park 3" ... und während sich diese Spiele anscheinend ja gut genug verkaufen - um einen Nachfolger aus dem Rücken zu pressen - sind die wirklich guten PARK-Spiele im Abstellraum von EA am vermodern.
03.01.2013, 14:13 TheMessenger (1647 
Fuer solche Titel habe ich Bullfrog geliebt: Einsteigerfreundlich, aber mit enorm viel Tiefgang, dazu eine klasse Optik und viele, feine Gags! "Theme Park" war neben "Rollercoaster Tycoon" das Beste, was man fuer seine Funpark-Leidenschaft tun konnte. Schade, dass die Serie dann ueber die Jahre so gemolken wurde, dass sie ihren Charme nach und nach verloren hat.
19.11.2012, 14:39 Nr.1 (2335 
Dieses Spiel wollte ich so wahnsinnig gerne lieben, aber ich schaffte es nicht. Das Szenario ist auch heute noch hochinteressant für mich, aber die Menüführung ging mir mit der Zeit gewaltig auf den Keks und der teils brachiale Schwierigkeitsgrad, hat mir kleinen Anfänger dann schnell die Grütze verhagelt.

Für mich eine meiner früheren Aufbaustrategie-Enttäuschungen schlechthin.
12.09.2012, 17:55 unearth360 (158 
Nettes Spiel. Hatte ich letzte Woche im Saturn laufen. Leider bockschwer. Die Knete geht ziemlich schnell flöten. Wie im richtigen Leben halt. Die Grafik war damals super.
Seiten: [1] 2 3   »


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