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Mr. Nutz: Hoppin' Mad
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Bisher 25 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.06
Amiga
Entwickler: Neon Studios   Publisher: Ocean   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games SH 1/94
Testbericht
92%
88%
94%
Amiga
3 Disketten
349Hans Ippisch
Amiga Joker 1/94
Testbericht
82%
81%
85%
Amiga
3 Disketten
1146Richard Löwenstein
Power Play 2/94
Testbericht
80%
76%
86%
Amiga
3 Disketten
245Knut Gollert
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Kategorie: Amiga, Longplay
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (71)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
08.08.2016, 18:23 DaBBa (1031 
Hab jetzt nur die Zahlen hier gefunden:
http://www.amigawiki.de/doku.php?id=de:history:sales_volume
Ich sag mal: Die sprechen für sich. Wenn sich der A500 über eine Million mal verkauft, ist es nicht gerade berauschend, wenn der A1200 nicht mal die 100.000er-Marke nimmt. Selbst der ein halbes Jahr vorher erschienene A600 hat sich doppelt so oft verkauft.

Da überlege ich als Entwickler auch zweimal, ob ich Spiele für die Kiste mit der 020er-CPU und dem DD-Diskettenlaufwerk produziere.

Fast noch das größere Problem ist der andere AGA-Amiga, der A4000. Der hätte zwar genug Power gehabt, um auch modernere Spiele zu zeigen. Aber er wurde kaum gekauft - und bei dem fällt mir neutral betrachtet auch im Nachhinein kein Grund ein, wieso man den und keinen DOS-PC mit 486er-CPU hätte kaufen sollen.
07.08.2016, 13:37 Anna L. (1336 
Eigentlich verkaufte sich der A1200 gar nicht so schlecht, doch wohl nur an beinharte Amiga-Fans. Neulinge im Computer-Geschäft wurden an den PC oder an die Konsolen verwiesen. Kein Computerfachmann sagte damals noch: "Der PC ist Pest, Konsolen sind Cholera. Ich empfehle Ihnen reinsten Herzens den Commodore Amiga."
06.08.2016, 21:57 DaBBa (1031 
Bren McGuire schrieb am 17.10.2015, 18:02:
Allerdings nutzten viele Hersteller die neuen AGA-Modelle selbst anno 1994 einfach nicht oder nur ungenügend aus. Hier haben die Entwickler, ganz im Gegensatz zur PC-Softwareindustrie, einfach gepennt!

Wären Spiele wie "Mr. Nutz" direkt auf die AGA-Architektur abgestimmt worden, hätten sich vermutlich auch mehr Käufer für den A1200 gefunden. Anspruchsvolle Titel wie "Turrican 3", "Ambermoon" oder eben dieses hier überhaupt noch für den schwachbrüstigen A500 zu entwickeln, ganz gleich wie erfreulich das Ergebnis auch ausgefallen ist, war irgendwie die falsche Richtung.


Das war das Henne-Ei-Problem:

* Die AGA-Amigas haben keine Marktanteile geholt, auch weil anno 1993/94 der (jeweils nicht ganz aktuelle) DOS-PC bereits relativ bezahlbar geworden war.
* Dadurch lohnte es sich nicht, Spiele nur für AGA-Amigas zu entwickeln.
* Dadurch lohnte es sich nicht, AGA-Amigas zu kaufen; es gab ja fast alles kaum schlechter auch für OCS-Amigas.
* Dadurch haben die AGA-Amigas keine Marktanteile...


Hier kann man übrigens den häufig gelobte 3D-Part sehen.
Sieht natürlich 2016 total veraltet aus, aber ist sogar texturiert. :o


PS:
DaBBa schrieb am 26.02.2008, 18:57:
Gerade mal wieder gespielt. Leider hat der Stember wohl etwas zu viel Musik für Werbespiele gemacht. Die Musik erinnert doch arg an Kellogg's Land und Co.

Ja, Dabba von vor 8,5 Jahren, da hast Du natürlich völlig recht.

Gefühlt hat der auch immer die gleichen Samples und Soundeffekte verbraten.
Kommentar wurde am 06.08.2016, 21:59 von DaBBa editiert.
17.10.2015, 18:02 Bren McGuire (4805 
MakeSomeNoise schrieb am 07.06.2015, 22:12:
[...] Und ich habe einige gespielt, sowohl Amiga als auch Konsolen. Besonders in Anbetracht dessen was da noch mal aus der kleinen Freundin technisch rausgekitzelt wurde war einfach phänomenal. [...]

...und vor allem deshalb habe ich mich geärgert, dass man es auch nicht auch noch zusätzlich für die große "Freundin", sprich den A1200, herausgebracht hat. Stattdessen gab es Spiele wie "Codename: Robocod", "Zool" oder "Trolls", die schon auf herkömmlichen Amigas bunt genug waren...

Der Power Play wurde des Öfteren unterstellt, Hardware-gierige Spiele wie z.B. "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" oder "Wing Commander" lediglich auf betagten OCS/ECS-Kisten zu testen, was vergleichsweise niedrige Wertungen gegenüber den PC-Originalversionen nach sich zog. "Ihr testet ja schließlich auch keine PC-Titel mehr unter EGA!", war seinerzeit ein häufiges Statement seitens der gescholtenen Amiga-Fraktion. Auch ich vertrat diese Meinung. Allerdings nutzten viele Hersteller die neuen AGA-Modelle selbst anno 1994 einfach nicht oder nur ungenügend aus. Hier haben die Entwickler, ganz im Gegensatz zur PC-Softwareindustrie, einfach gepennt!

Wären Spiele wie "Mr. Nutz" direkt auf die AGA-Architektur abgestimmt worden, hätten sich vermutlich auch mehr Käufer für den A1200 gefunden. Anspruchsvolle Titel wie "Turrican 3", "Ambermoon" oder eben dieses hier überhaupt noch für den schwachbrüstigen A500 zu entwickeln, ganz gleich wie erfreulich das Ergebnis auch ausgefallen ist, war irgendwie die falsche Richtung. Auf der anderen Seite der PC-Markt mit Firmen wie Origin, die quasi ohne Umschweife auf VGA und schnelle Kisten setzten, ganz egal, ob der Mainstream nun einen solchen Power-Rechner zu Hause 'rumstehen hatte oder nicht! Sollten sie sich halt anpassen! Hier bestimmte der Entwickler die Hardware-Vorgaben, nicht der Spieler! Klar, etwas anmaßend und vielleicht auch ein wenig leichtsinnig, aber im Endeffekt hatten sie den richtigen Riecher...

In der Amiga-Szene hingegen setzte man selbst eineinhalb Jahre nach Erscheinen des A1200/A4000 auf die alten Standard-Modelle...
Kommentar wurde am 17.10.2015, 18:03 von Bren McGuire editiert.
17.10.2015, 17:04 Eloton (318 
Mario ... Mario ... war Mario denn überhaupt das erste Jump´n´Run?
07.06.2015, 22:12 MakeSomeNoise (28 
Für mich eines wenn nicht das beste Jump n Run was ich je gespielt habe.Und ich habe einige gespielt, sowohl Amiga als auch Konsolen. Besonders in Anbetracht dessen was da noch mal aus der kleinen Freundin technisch rausgekitzelt wurde war einfach phänomenal. Und man komme mir nicht mit diesem "Mario & Sonic " Klon Gefasel. Wenn man so will sind alle Jump n Runs Klone von eben diesen. Und selbst Sonic war inspiriert von Mario. Einer muss halt den Anfang machen. Aber Mr. Nutz war für mich die vom Gesamtpaket rundeste Erfahrung. Beim Gameplay mögen die Konsolenvorbilder leicht die Nase vorn haben, aber Mr. Nutz glänzte dafür mit einer fantastischen Music Untermalung welche die Konsolenvorbilder Km weit zurück ließ.
17.07.2012, 19:32 Majordomus (2171 
Mr. Nutz ist wirklich liebevoll gestaltet. Schöne Grafik, toller Sound: alles sehr stimmig.
Nur dieses "Sonic-Speedkonzept" liegt mir einfach nicht. Ich finde das Spiel viel zu schnell und allzu schwammig. Mag ja von der Physik her recht realistisch sein. Ich kann der Steuerung jedenfalls nichts abgewinnen. Schade.
13.04.2012, 21:00 Retro-Nerd (9789 
Wahrscheinlich der übliche Grund. Eine so späte Mega Drive Umsetzung hätte sich aus Sicht von Ocean nicht gelohnt. Das Mega Drive war zu der Zeit auch kommmerziell schon fast bedeutungslos.
13.04.2012, 20:52 kultboy [Admin] (10683 
Gibt es eigentlich irgendwo Infos darüber wieso die Mega Drive Version nie erschien?
12.04.2012, 21:43 Retro-Nerd (9789 
Mittlerweile ist auch die unveröffentlichte Mega Drive Version als Rom verfügbar.
17.01.2012, 16:15 tschabi (2527 
eines der besseren jump and runs mit sehr guter grafik....fand ich echt gut
27.07.2011, 21:31 Bren McGuire (4805 
Retro-Nerd schrieb am 26.07.2011, 23:34:
Das Tempo ist definitiv zu schnell, man rennt immer wieder in Gegner rein. Das Scrolling nimmt ansteigend zu, also mußt du ständig abbremsen. Kann mich nicht mit dem Amiga Spiel anfreunden.

Was Du da beschreibst, sind genau die gleichen Schwächen (wenn man sie denn als solche ansehen will), wie sie auch "Sonic" aufweist. Und genau aus diesem Grund, könnte man "Mr. Nutz" (Amiga) als eine perfektes Rip-off - na ja, ist ein wenig übertrieben - aber zumindest als eine recht gelungene Alternative (die leider aber auch mit unerfreulichen "Mario"-Charakteristiken aufwartet) bezeichnen. Vor allem für damalige Mega Drive-lose Amiga-Besitzer eine echte Alternative um mal ein wenig "Sonic"-Feeling zu bekommen...

P.S.: Der blaue Igel hat natürlich trotzdem die Nase vorn - das versteht sich von selbst...

Insbesondere deshalb kann ich es nicht nachvollziehen, dass das Multiformat-Magazin Power Play einerseits "Mr. Nutz" mit einem Hit-Prädikat auszeichnet, dem Original dieses aber verwehrt...
Kommentar wurde am 27.07.2011, 21:40 von Bren McGuire editiert.
27.07.2011, 17:54 Retro-Nerd (9789 
Scheint so, er ist über einen Monat nicht mehr aktiv gewesen. Muß er selber wissen, ob sowas Grund genug ist. Nicht angenommene Vorschläge haben wir ja alle schon gemacht.
27.07.2011, 17:46 whitesport (849 
Retro-Nerd schrieb am 27.07.2011, 01:44:
Der Adept weiß das bestimmt.


Adept spielt lieber die beleidigte Leberwurst, weil seinen Forderungen nicht entsprochen wurde...
27.07.2011, 12:49 Rektum (1730 
viddi schrieb am 26.07.2011, 23:24:
Nur weil man eine Tatsache weiß, muss man etwas nicht schlecht finden.
Als CPC-Fan gibt man sich mit ganz anderen Sachen zufrieden.


Das klingt ja sowas von sexy.
Die armen Kinder in Afrika freuen sich auch über ein Stück trockenes Brot.

Retro-Nerd schrieb am 27.07.2011, 01:44:
Der Adept weiß das bestimmt.


Hoffentlich schreibt er mal was dazu, möchte das nämlich auch wissen.
Kommentar wurde am 27.07.2011, 12:50 von Rektum editiert.
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