Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: ollir7
 Sonstiges



:-:
Suchen:
Zufälliger Testbericht oder alle
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Swiv

Bewerte: Bisher 14 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.15
Hersteller: Storm    Genre: Action   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Power Play 5/91
Testbericht
79%73%70%Amiga
593Winfried Forster
Partnerseiten:

Lieblingsspiel der Mitglieder:
Dein Lieblingsspiel
DaveTaylor, hunter3000
User-Kommentare: (10)Seiten: [1] 
13.10.2007, 13:56 McCluskey
Ich bin an für sich kein Fan superhektischer Ballerspiele, aber SWIV hat mir gefallen, auch wenn es den Charme des Vorgängers nicht erreicht.
09.06.2007, 18:23 hunter3000
Wirklich sauuuuuschwer; und wie Winnie damals im Test bemerkte: "Geübteren Spielern soll es bereits gelungen sein, der gesamten Distanz über den Schüssen seines Kollegen auszuweichen". In der Tat, man sah nachher nur noch Rockets umherfliegen und Smartbombs zünden. Aber cooler Entgegner, voll psychedalic. Hat sich gelohnt den Cheat zu... äh, solange zu üben, bis man am Ziel war.
25.01.2005, 13:56 Darkpunk
War eins meiner ersten Amigakop..originale. Die Grafik war schon krass, bis dato das Beste. Allerding für mehr als ein Spielchen zwischendurch hat´s bei mir nie gereicht. Stimme Nestrak´s Erstkommentar zu.
Kommentar wurde am 25.01.2005, 15:32 von TheNewDarkpunk editiert.
22.01.2005, 22:12 DaveTaylor
Habs gestern auf dem Amiga Emu der X-Box gespielt. Sieht auch heute noch toll aus. Viel machen die Schatten aus, die sämtliche Sprites werfen. Und die fließenden Übergänge zwischen den nicht vorhanden Levels. Einfach klasse.
20.03.2004, 00:42 uno
war vielleicht das erste spiel das trackloading konsequent eingesetzt hat, nur hab ich davon nach einiger zeit echt schmerzen bekommen, kabumm..pengpeng...zong...krach... da war echt ne menge los.
trackloading wurde übrigens schon `89 von slayer/scoopex erfunden (erstmals in mental hangover gesichtet).
19.03.2004, 21:34 DaveTaylor
Ach ja. Gegner hinterließen Spuren auf dem Boden. Netter Effekt.
19.03.2004, 15:55 Greg Bradley
Wobei man deshalb auch nur schwer verschnaufen kann. Vor einigen Monaten wollte ich es endlich mal durchspielen und war auch echt gut. Ich glaube bei 97 % des Levels ist es mir dann abgestürzt. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrgh!!
19.03.2004, 13:24 Nestrak [Mod]
Das stimmt, diese Laderoutine war genial. Keine Spielpausen durch Nachladen sondern NonStop Action.
19.03.2004, 13:00 DaveTaylor
Also ich war begeistert von dieser metallischen und recht real wirkenden Grafik. Interessante Laderoutine: während des gesamten Spielverlaufs wurden ständig Daten nachgeladen.
19.03.2004, 11:00 Nestrak [Mod]
Ich habs zwar gern gespielt, persönlich würd ich es aber nicht so am Olymp heben wie es manch andere tun. Mir war die Grafik irgendwie zu steril und die Feindformation und Endgegner zu eintönig. Auf Grund des 2 Player Modus und der genialen Soundeffekte war es aber doch ziemlich oft im Laufwerk.
Alles in allem ein Klassiker, aber unter die Top 5 Ballergames schafft es bei mir nicht.
Seiten: [1] 


Name:Gast - Ich akzeptiere diese Regeln
Du bist noch nicht angemeldet/registriert.
Rechenaufgabe bitte lösen! Beitrag wird sonst nicht gespeichert!
Format: URL, Fett, Kursiv, Unterstrichen, Zitat
Nachricht: