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Need for Speed II
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PC CD-ROM
Entwickler: Electronic Arts   Publisher: Electronic Arts   Genre: Rennspiel, 3D, Motorsport   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Player 6/97
Testbericht
--Solo: 4/5
Multi: 4/5
PC CD-ROM
1 CD
40Mick Schnelle
Video Games 6/97
Testbericht
79%
80%
74%
Sony PlayStation
1 CD
196Robert Zengerle
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Serie: Need for Speed, The, Need for Speed, The - Special Edition, Need for Speed II, Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: Brennender Asphalt, Need for Speed: Porsche
User-Kommentare: (10)Seiten: [1] 
06.10.2016, 14:44 Konkalit (200 
Wobei das mit den Soundtrack bei NfS...da kann ich nicht meckern. Erinnere mich noch bei einem Kumpel einen NfS Titel gezockt zu haben und dort kam im Menü plötzlich der Song "Riders on the Storm" von den Doors, irgendein Remix mit einem Rapper der dazwischen plärrte aber ok, ich kannte den Song bis dato nicht und im Nachhinein muss ich NfS in dem Punkt dankbar sein mir gute Musik näher gebracht zu haben Solche Perlen der Musik sollten viel mehr in Spielen vertreten sein, z.b. in Rollenspielen o.ä. Gibt z.b. auch nichts genialeres als mit der Westernmusik von Ennio Morricone in irgendeinem RPG als der Held/Protagonist in ein Dorf zu marschieren und sich dabei wie Clint Eastwood zu fühlen
Kommentar wurde am 06.10.2016, 14:47 von Konkalit editiert.
06.10.2016, 14:01 Gunnar (1178 
Konkalit schrieb am 06.10.2016, 12:53:
Die Tuningwelle die mit Grand Turismo wohl begründet wurde und worauf sämtliche Rennspiele dann ansprangen, insbesondere die moderneren NFS Titel waren nie mein Ding.

Hm, die Tuningwelle würde ich nicht unbedingt "Gran Turismo" anlasten, da ging's ja tatsächlich noch um Rennstrecken und nicht um Streetracing, und die Tuning-Optionen waren schon verglichen mit dem ersten "Underground"-Teil marginal. Eher dürfte dieser Pokal wohl an Filme wie "The Fast And The Furious" gehen, wobei sich ebenso noch beobachten lässt, dass EA mit solchen Titeln nicht nur die Spieler ansprechen wollte, sondern auch Mainstream-"Outsider" - deshalb wohl auch die schon bei "Hot Pursuit 2" begonnene Einbindung von Pop- und Rocksongs als "EA Trax" anstelle eigens komponierter Spielesoundtracks.
06.10.2016, 12:53 Konkalit (200 
Jaaa das mit den Cheatcodes weiß ich auch noch, irgendwas eintippen und plötzlich fuhr man ein Klohäusschen oder sonstiges. Aber ich glaube Need For Speed II war auch ein Unikum was die Fahrzeuge anging. Gab glaube ich in keinem Nachfolger mehr in dem man wirklich an die 400 km/h (mit dem McLaren F1 oder wie der hieß, aber auch der Ford GTO machte rund 350), damit habe ich es damals erstmals in einem Rennspiel geschafft meine Gegner auf einem Kurs den ich in und auswendig kannte und wusste wie man den zu fahren hat, zu überrunden. Gott, war ich stolz, sonst passiert einem selbst das ja immer in Spielen^^ Die Nachfolger , Hot Pursuit und Brennender Asphalt boten einige Neuerungen wie den Polizeiverfolgungsmod (der ja im Vergleich zu anderen Spielen einigermaßen realistisch war, bei Autobahn Raser II meine ich mich erinnern zu können wenn einem die Polizei schnappte, eine Ansage kam: Sie kassieren eine Verwarnung, zweimal können sie sich das noch erlauben ) Wo sind solche Polizisten?, die brauch ich heutzutage^^ Naja wie dem auch sei, NFS II, III und IV, waren schöne Rennspiele mit "normalen" Fahrzeugen, richtigen Rennwagen eben. Die Tuningwelle die mit Grand Turismo wohl begründet wurde und worauf sämtliche Rennspiele dann ansprangen, insbesondere die moderneren NFS Titel waren nie mein Ding. Ebenso weil ich abzeichnete dass aus NFS auch eine seelenlose Endlosreihe (ähnlich wie Fifa, CoD , Assassins Creed, etc. etc.) wo Jahr für Jahr ein neuer Titel mit eigentlich gleichem Inhalt herauskommt und gehyped wird. Kam ja auch so und das ist eigentlich schade.
Kommentar wurde am 06.10.2016, 12:57 von Konkalit editiert.
06.10.2016, 09:40 Gunnar (1178 
War quasi auch mein "erster" Teil, obschon ich zu Beginn meiner PC-Spielezeitschriften-Leserschaft Ende 1996 zumindest noch von der "Special Edition" vom tatsächlichen ersten Teil gelesen hatte. Jedenfalls kam dann, als das Spiel neu war, tatsächlich einiges zusammen: Mein Vater hatte sich nach (gefühlt vielen, tatsächlich waren es aber nur drei) Jahren mit einem 33-MHz-486er frisch einen neuen Gateway-PC mit Pentium MMX 166 und unfassbaren 32 MB SDRAM gekauft, und ungefähr zur gleichen Zeit war NfS2 auch überall als Demo auf den Heft-CDs. Das war dann gleich mal der "State Of The Art" für das neue System... später schleppte dann mein Cousin noch die Vollversion an, und im Splitscreen-Modus haben wir viele spaßige Stunden verbracht - vor allem dank der Cheats, mit der man den größten Nonsens (Fahrzeuge des Gegenverkehrs, aber auch Dekorationsobjekte wie Baumstämme, Kisten, Verkaufsbuden oder den T-Rex) fahren konnte.

Was noch? Die Grafik wurde damals als etwas zu steril bezeichnet - aber na ja, "P.O.D." als sonstige Racer-Referenz des Jahres (lag dem erwähnten PC als OEM-Version bei...) sah eigentlich auch nicht besser aus, nur das Strecken- und Fahrzeugdesign war futuristischer. Das Fahrgefühl wurde ja ebenfalls kritisiert, aber als ich später mal den ersten NfS-Teil gespielt hatte, kam mir der wiederum eher unrealistisch vor. Gut, das Streckendesign war vielleicht etwas 08/15, aber das lässt sich eigentlich von den meisten Racern dieser Zeit sagen, und immerhin waren die Settings (Australien, Mittelmeer, Alpen, Pazifikküste etc.) einigermaßen abwechslungsreich. Die Fahrzeugauswahl war ebenfalls interessant, auch wenn natürlich gegenüber dem originalen NfS auffiel, dass es weniger Sportwagen "von der Stange" (i.e. Karren von Toyota, Porsche und Mazda) gab und stattdessen neuerdings vermehrt Exoten und Concept-Cars (Ford GT90, Isdera Commendatore, Italdesign Cala) zum Einsatz kamen. Das dürfte ebenfalls dazu beigetragen haben, dass das Spiel damals eher ungewöhnlich wirkte.

Zwei bis drei "echte" Nachteile gegenüber dem ersten Teil sind allerdings festzuhalten: Zum Einen fallen hier diese Punkt-zu-Punkt-Strecken weg, es gibt nur noch Rundkurse, und zum Anderen wurde auch die Polizei gestrichen (die es im Original-NfS ja wiederum auch nur bei diesen Punkt-zu-Punkt-Rennen gab). Dazu kam, dass Gegenverkehr wiederum nur bei "Duell"-Rennen zwischen zwei Fahrzeugen dabei war, was ich immer irgendwie komisch fand. Andererseits war genau das ja der Spielmodus, den ich dann mit meinem Cousin immer gespielt hatte. Ach ja, rückblickend hat dieses Spiel schon einen besonderen Platz in meiner persönlichen Computergeschichte.
05.10.2016, 21:15 Konkalit (200 
Jo mein erster NfS Titel, gefolgt von Teil 3, 4 (auf der Ps1) und ...das wars. Als dann die Reihe mit ihren Underground und ähnlichen Titeln anfing, der ganzen pseudocoolen Tuningkacke da verflog das Interesse obgleich ich damals genau in dem Alter und damit die Zielgruppe war.
Kommentar wurde am 05.10.2016, 21:15 von Konkalit editiert.
06.04.2014, 22:03 robotron (1222 
Flat Eric schrieb am 06.04.2014, 21:55:
War ein netter Arcade-Racer mit flotter 3Dfx-Unterstützung. Allerdings waren PSX/SAT andere Versionen...


NfS II gab es meines Wissens nach (leider) nicht auf dem Saturn.

An sich ein guter Nachfolger, der leider nicht so kultig in Erinnerung bleibt wie NfS I.
06.04.2014, 21:55 Flat Eric (466 
War ein netter Arcade-Racer mit flotter 3Dfx-Unterstützung. Allerdings waren PSX/SAT andere Versionen...
06.04.2014, 18:44 crazy2001 (15 
War damals eines meiner ersten selbstgekauften Spiele auf dem PC und zählt heutzutage noch zu meinen All-Time-Favourites im "Rennspiel"-Genre.
06.04.2014, 12:08 [PaffDaddy] (787 
auf dem pc mit 3dfx karte ne echte rakete.
06.04.2014, 11:44 Shoryuken (775 
Für mich, nach dem grandiosen ersten Teil, eine riesen Enttäuschung.
Seiten: [1] 


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