Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: pestboile
 Sonstiges



:-:
Suchen:
Zufälliger Testbericht oder alle
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Shadow Dancer

Bewerte: Bisher 5 Stimmen von einer Gesamtwertung von 6.60
Hersteller: U.S. Gold    Genre: Action   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
ASM 9/91
Testbericht
4/12
5/12
6/12
3/12
6/12
6/12
3/12
4/12
4/12
C64/128
Atari ST
Amiga
671Sandra Alter
Partnerseiten:

Lieblingsspiel der Mitglieder:
Dein Lieblingsspiel
108 Sterne, ekky
User-Kommentare: (21)Seiten: [1] 2   »
10.04.2008, 21:27 Bren McGuire
death-wish schrieb am 24.03.2008, 18:44:
die C64 Version sieht mal echt übel aus

Noch ein, zwei Farben weniger und sie könnte glattweg als Game Boy-Version durchgehen (wohlgemerkt der Original-Game Boy)...
Das einzig imposante war das wirklich schöne und farbenfrohe Titelbild, welches es sogar in die 'Power Play'-Galerie geschafft hat...
Kommentar wurde am 10.04.2008, 21:29 von Bren McGuire editiert.
25.03.2008, 12:41 Gast
Shadow Dancer (Telespiel) – Sega Enterprises Ltd., Hamburg – indiziert 30.04.1993
24.03.2008, 19:25 death-wish
108 Sterne schrieb am 24.03.2008, 19:08:
Eh ich es vergesse: In Deutschland indiziert....


24.03.2008, 19:08 108 Sterne
Eh ich es vergesse: In Deutschland indiziert....
24.03.2008, 18:44 death-wish
die C64 Version sieht mal echt übel aus
Kommentar wurde am 24.03.2008, 19:22 von death-wish editiert.
24.03.2008, 18:36 108 Sterne
Also das hier ist ganz klar ein Shinobi-Spiel, läuft aber außer der Reihe.
Es gibt übrigens zwei Shadow Dancer: Dieses, und ein Spiel für den Mega Drive, das zwar auch den Hund beinhaltet, aber ansonsten komplett andere Level hat (und meiner Meinung nach besser als dieses hier ist). Die Mega Drive-Version started anstelle von einem Flughafen schön endzeitmäßig in einer Stadt in Flammen.
04.01.2008, 23:15 DasZwergmonster
Ich war von den Screenshots in diversen Magazinen immer sehr angetan, solche simplen Beat'em-ups gefielen mir in der Regel immer recht gut. Als ich es dann zum ersten Mal spielen durfte (am Amiga) war ich dann aber ziemlich enttäuscht. Technisch wars zwar solide, aber als unbewegter Screenshot hat mir die Grafik besser gefallen, die Bewegungen der Giguren konnte man nicht gerade als geschmeidig bezeichnen.

Und der höllische Schwierigkeitsgrad! Keine Energieleiste... nur ein Mini-Treffer, und futsch ist ein Leben. hab schon ewig gebraucht, bis ich mich durch den ersten Level gequält hab, Rücksetzpunkte habs meiner Erinnerung auch nicht, so musste man immer von Levelanfang starten.
16.10.2007, 17:19 death-wish
mir gefällts gut
habs auch damals aufm amiga immer gespielt
14.06.2007, 13:55 Adept
Dann nimm doch mal spaßeshalber den MAME-Emulator.
14.06.2007, 13:39 Projectyle
Also der Unterschied zwischen der 8 Bit und 16 Bit Version ist enorm.
Habs gestern auf STEEM Emulator gespielt. Aber vom Hocker hat mich das Spiel nicht gehauen. Da machte Double Dragon tausend mal mehr Spass.
07.08.2006, 13:24 whitesport
hab freitag versucht, die megadrive fassung durchzuspielen und mir ist aufgefallen, das sich spätere levels dann teilweise doch gleichen
07.08.2006, 01:39 monty mole
Die C64 Version von dem Teil war, im Gegensatz zu dem wirklich gut umgesetzten ersten Teil, wirklich eine Katastrophe.
Die Grafik war eklig und spielerisch hing das wirklich derbe hinterher. Ich habe mal Bilder von der Endsequenz gesehen welche wirklich schick zu sein scheint. Nur das Hauptspiel ist natürlich leider totaler Mist
07.08.2006, 00:58 turov
siehste das hatte ich auch mit als eines der ersten games (92), aber irgendeiner muss es gemopst habe kann mich nicht mehr dran erinnern es 93 noch da war und ich übers erste Level gezockt habe
10.03.2006, 15:23 Gast
ist der nachfolger von shinobi. die megadrive fassungen von shinobi haben mit den automaten nichts zu tun, shadow dancer/megadrive ist ebenfalls ein völlig anderes spiel (allerdings auch besser). zur amiga-fassung kann man sagen, das sie eigentlich ganz gelungen ist bis auf ein, zwei bugs und den höllischen schwierigkeitsgrad. das der zweite button fehlte ist wie immer natürlich ärgerlich.

gruss

white
05.03.2006, 14:44 Lari-Fari
War eins dieser Spiele, bei denen man die Bewegungsabläufe für jeden Level am Besten auswendig gelernt hat. Die Steuerung war nicht so dolle, der Ninja konnte halt nicht besonders weit springen. Außerdem war man nach dem ersten Treffer platt, nix mit Energieleiste oder so. Bin immer nur bis Welt 3 gekommen .
Seiten: [1] 2   »


Gäste sind herzlich eingeladen, sich in unserem Gästebuch zu verewigen, wer die Spiele, Zeitschriften und Redakteure kommentieren möchte, muss sich dafür nur eben kostenlos und unverbindlich registrieren!