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| User-Kommentare: (35) | Seiten: [1] 2 3 › » |
27.09.2007, 21:30 Falk Sturmfels (105)  | |
Ja, ja, die Lonplays... Im IO-Thread habe ich neulich ein kurzes Update geschrieben. Bin im Moment ein wenig im Stress... |
27.09.2007, 14:30 Frank ciezki (922)  | |
Sei froh,daß es schon ein Longplay dazu gibt. Sonst hätten wir natürlich sofort nach einem Beweis geschrien. |
27.09.2007, 11:49 Falk Sturmfels (105)  | |
Hab das Spiel seinerzeit ohne cheaten durchgezockt. Nebulus sieht auch heute noch erstaunlich gut aus. Ich werde mich mal wieder an die acht Türme wagen. Im Grunde ist es ja nur ein auswendiglernen der Fallen. Mit ein bisserl Traubenzucker kriegt man das hin. |
16.05.2007, 13:15 Modrunner69 (266)  | |
War mir viel zu schwierig. Sehr nette Idee, aber der Frustfaktor war mit immer zu hoch. Habe mich regelmäßig rangewagt, aber nach ein Paar Minuten hab ich dann frustriert aufgegeben. Schade ansich. |
30.04.2007, 19:05 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
Ja, dem Lari am 30. 1. Deathrider schrieb am 18.10.2006, 12:01: absurdes Setting, beknackte Spielfigur. Ich war überhaupt nicht glücklich damit. Meine Güte, aber 3 Punkte? Gut, die Spielfigur ist doof, aber drei Punkte kassiert das Spiel doch schon für die Grafik, würde ich sagen. Wenn man dann noch "Spiel" auf die Grafik packt, sind's doch mindestens 4 Punkte! |
16.04.2007, 09:35 asc (966)  | |
Ist jemanden eigentlich schon das Bildschirmfoto aufgefallen? |
11.02.2007, 16:13 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
Wenn man die Routen auswendig weiß, ist es WIRKLICH einfach! Zumindest komm ich jetzt immer mit 8 Leben beim 7. Turm an, da gehen sie dann alle flöten.  Eigentlich wollte ich mich jetzt ausgiebiger Sentinel widmen, aber das Spiel erfordert mehr Zeit als ich gerade habe. Und bei Nebulus bin ich gerade so schön gut. |
11.02.2007, 15:48 Majordomus (944)  | |
Herr Planetfall schrieb am 10.02.2007, 16:06: Ha! Ohne Cheats bis zum vorletzten Turm. Mit Auswendig-Lernen geht das sogar. Aber dieses Fische-Schießen... öde, öde. Du spielst zuerst Nebulus mit Cheats durch und quälst Dich dann regelkonform bis zum vorletzten turm Meine Güte, jetzt hast Du doch schon alles gesehen. Ich würde an Deiner Stelle dieses bockschwere Spiel wegwerfen und mich einer anderen Softwareperle widmen. Zum Spiel selbst kann ich nur sagen: Super innovative Idee mit dem turm, leider zu schwer um wirklich spielbar zu sein. Daher nur Mittelmaß. Schade eigentlich. |
10.02.2007, 16:06 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
Ha! Ohne Cheats bis zum vorletzten Turm. Mit Auswendig-Lernen geht das sogar. Aber dieses Fische-Schießen... öde, öde. |
30.01.2007, 19:54 Greg Bradley (2503)  | |
Man könnte meinen, die standen Kopf vor lauter Begeisterung. Kommentar wurde am 30.01.2007, 19:55 von Greg Bradley editiert. |
30.01.2007, 18:54 Lari-Fari (1751)  | |
Äh... Ist euch auch gerade was an dem HC-Screenshot aufgefallen? |
14.01.2007, 17:58 monty mole (833)  | |
So richtig fette Endsequenzen waren eher selten. So auf Anhieb fällt mir "Last Ninja 3" ein. Da war der Intro und das Ende wirklich mal klasse. Leider gilt das nicht fürs Spiel  Die Endsequenz von Dragon`s Lair 1 war auch ziemlich cool. Das hatte wirklich was von einem Zeichentrickfilm. Ansonsten fällt mir jetzt noch Projekt Firestart und die Manfred Trenz Spiele ein. Es gibt aber bestimmt noch ein paar mehr. |
14.01.2007, 15:14 Frank ciezki (922)  | |
Gibts überhaupt schöne Endsequenzen auf dem C64?Ist so lang her,da kann ich mich nicht mehr wirklich erinnern so was mal gesehen zu haben. |
14.01.2007, 12:55 monty mole (833)  | |
Das ewige Dilemma der 8Bit Zocker. Man kämpft sich ewig durch ein Spiel und wird (wenn man Glück hat) mit einem "Gongratulation" abgespeist.  Ab und an hat man auch das Pech das gar nix kommt sondern man wieder im ersten Level starten darf. C64 Spiele mit einer wirklich guten Endsequenz waren leider wirklich selten. |
14.01.2007, 11:08 Herr Planetfall [Mod] (2432)  | |
Ich hätte nichtmal ein 2-Minuten-Video erwartet, aber zumindest ein paar hübsche Endscreens wie bei Armalyte wären nach der Plackerei angebracht gewesen. |
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