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Disney's Aladdin
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Sega Mega Drive
Entwickler: Virgin   Publisher: Sega   Genre: Action, 2D, Fantasy, Film / TV, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 12/94
Testbericht
82%
88%
86%
Amiga 1200/4000
3 Disketten
1838Richard Löwenstein
Mega Fun 12/94
Testbericht
77%
73%
75%
Nintendo Game Boy
Modul
116Markus Appel
PC Joker 2/95
Testbericht
85%
83%
86%
PC
2 Disketten
86Richard Löwenstein
PC Player 2/95
Testbericht
--73%
PC
Diskette
9Heinrich Lenhardt
Power Play 12/93
Testbericht
92%
89%
88%
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
496Sönke Steffen
Video Games 6/94
Testbericht
79%
70%
82%
64%
77%
70%
Sega Game Gear
Sega Master System
Modul
Modul
112Wolfgang Schaedle
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Kategorie: PC, Spiel
Kategorie: Longplay, Master System
User-Kommentare: (45)Seiten: [1] 2 3   »
16.07.2017, 08:45 DasZwergmonster (3161 
Für das NES gibt es eine unlizensierte Umsetzung aus Asien, die mich aber umgehauen hat. Diese Version zeigt, wozu das alte 8-Bit-System noch in der Lage ist:

Aladdin unlizensiert

...vor allem, wenn man sich die offizielle Umsetzung von Virgin ansieht, die aussieht, als hätte man einfach die Gameboy-Version auf dem SNES mit dem SuperGameboy laufen lassen:

Aladdin offizielle Umsetzung
04.08.2016, 15:50 Flat Eric (471 
PC Version bei GOG

Zur Info: Basierend auf der MD version, allerdings mit fettem Balken oben...
Kommentar wurde am 05.08.2016, 14:51 von Flat Eric editiert.
14.03.2016, 10:50 Bren McGuire (4805 
Da hat das Mega Drive nochmal eindrucksvoll gezeigt, was in ihm steckt. Und die Amiga-AGA-Umsetzung war ebenfalls richtig Klasse! Eine der besten Filmlizenzen überhaupt!
14.03.2016, 09:50 90sgamer (744 
Ok, vier Jahre später habe ich es mir nochmal vorgenommen und durchgespielt (PC-Fassung). Von den Disney-Spielen, die ich kenne, das Beste, was sicher daran liegt, dass sie die Originalzeichner für das Spiel verpflichtet haben. Das trägt zusammen mit der gelungenen Musik viel zum Flair bei.
Minuspunkt ist klar die Steuerung. Oftmals fällt man ohne ersichtlichen Grund von den Plattformen. Von den Bonusleveln, in denen man Aladdins Freund Abu spielt, will ich gar nicht anfangen. Katastrophe!
Der Schluss ist ehrlich gesagt auch etwas mau. Allerdings ist es eben eine Konsolenumsetzung, da sollte man eben nicht zuviel erwarten.
Krame ich in vier Jahren bestimmt nochmal raus. Eine Empfehlung an jeden, der Jump'n'Runs mag, ist und bleibt es trotz der erwähnten Schwachpunkte.
21.12.2015, 22:51 Retro-Nerd (9788 
Die Amiga Fassung hat jetzt auch voll belegte CD32 Pad Buttons im aktuellen WHDLoad Patch.
21.12.2014, 13:52 amoibos (56 
Etwas kurz und einfach auf dem MS. Die Animationen, die Geschichte die logisch zu den kommenden Level führt, hätte besser nicht erzählt werden können. Der Titel muss sich nicht wirklich verstecken vor der 16Bit Umsetzungen.
13.10.2013, 18:50 SarahKreuz (7913 
Marco schrieb am 01.06.2011, 23:38:
Atari7800 schrieb am 15.05.2011, 08:28:
TJa bei dem Spiel hatt das MD mit dem SNES den Boden gewischt.


Der war gut!


Hey, der Amiga hat auch den Boden gewischt, bitte nciht vergessen!
12.10.2013, 17:02 Twinworld (1891 
Retro-Nerd schrieb am 11.04.2012, 21:47:
Natürlich Geschmackssache. Man wollte mit Sonic dem angestaubten Platformer Genre nochmal einen neuen Anstrich verpassen. Mir persönlich haben da aber späte SNES Perlen aus Japan, wie z.B. Umihara Kawase, besser gefallen.


Heute zum ersten mal gespielt und will mich bedanken dafür das du uns auf solche Perlen aufmerksam machst.
03.10.2013, 07:05 Twinworld (1891 
Die Grafik und die Animationen waren für damalige verhältnisse schon Weltklasse und haben viel zum Spielspaß beigetragen.
Was mir nicht so gefallen hat war der schwankende Schwierigkeitsgrad in den späteren Levels.
19.06.2013, 16:36 Riemann80 (430 
Eine der besten Filmumsetzungen, die ich kenne. Beeindruckend, was die Grafiker da auf den Bildschirm gezaubert haben, gerade bei den Animationen und der Wiedergabe des Stils der Filmvorlage. Das Leveldesign weiß auch zu überzeugen.
09.06.2012, 19:43 Hudshsoft (717 
Tolles Jump'n'Run - die Musik bei der Mega Drive-Version ist allerdings nicht so mein Ding (und auch technisch nicht besonders gut programmiert).
Kommentar wurde am 21.12.2014, 15:32 von Hudshsoft editiert.
11.04.2012, 22:14 90sgamer (744 
Nie gehört. Sieht aber interessant aus - gebe ich mir bei Gelegenheit mal.
11.04.2012, 21:47 Retro-Nerd (9788 
Natürlich Geschmackssache. Man wollte mit Sonic dem angestaubten Platformer Genre nochmal einen neuen Anstrich verpassen. Mir persönlich haben da aber späte SNES Perlen aus Japan, wie z.B. Umihara Kawase, besser gefallen.
Kommentar wurde am 11.04.2012, 21:51 von Retro-Nerd editiert.
11.04.2012, 21:34 90sgamer (744 
Hm, ob Sonic nun wg. ein paar ausgefalleneren Features ein weniger klassisches Jump'n'Run ist, kann ja jeder selbst beurteilen. Wie gesagt, ich halte Aladdin nicht für ein schlechtes Spiel, Sonic gefällt mir aber in so ziemlich allen Belangen besser. Geschmackssache, wie immer.
11.04.2012, 20:00 Retro-Nerd (9788 
Aladdin ist halt ein klassisches Jump'n Run. Technisch auf dem MD relativ perfekt, bis auf den hohen Schwierigkeitsgrad in den letzten Leveln. Vom Leveldesign finde ich das deutlich gelungener als alle Sonics zusammen.
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