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F1 Championship Season 2000
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Publisher: EA Sports Genre: Rennspiel, 3D, Formel Eins |
Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | PC Player SH 13/2000
| Testbericht
| 60%
| 70%
| Solo: 69% Multi: 60%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 104 | Udo Hoffmann
| Partnerseiten: |
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| User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
09.09.2022, 11:20 invincible warrior (1885) | |
Das getrickse ist aber heute schon besser gemacht. Meist wird aber dadurch getrickst, dass Spiele zu einer festen Zeit spielen und damit Spiegelungen und Schatten sozusagen vorgerendert werden und damit exakt dargestellt werden können. Ich vermute mal hier wurde aus Spargründen einfach die Autotextur nochmal gespiegelt unters Auto geklatscht. Aber ist ja auch verschmerzbar, im Spiel fällt sowas doch hoffentlich weniger auf. |
08.09.2022, 22:33 metal (254) | |
damaalig ist gut, die tricks sind heute noch üblich und werden wohl erst aussterben, wenn rt-fähige gpus sich weit genug verbreitet haben. |
08.09.2022, 18:46 Gunnar (4868) | |
Ha, großartig. Erinnert mich an einen netten kleinen Artikel in Power Play 5/97, wo so im Plauderton einige Kniffe bei damaliger 3D-Grafik vorgestellt wurden. Das Vortäuschen von Reflektionen (Begründung: Echte Berechnungen von Reflektionen wären viel zu aufwändig), indem einfach an der Stelle, wo das Spiegelbild zu sehen wäre, seitenverkehrt gerendet wird, wurde dabei ebenfalls erwähnt. Hier scheint man sich bei den Texturen indes nicht die gleiche Mühe gemacht zu haben. |
08.09.2022, 15:39 jan.hondafn2 (2394) | |
Na die Spiegelungen im Asphalt sind falsch dargestellt: - das "Mika" ist seitenverkehrt gespiegelt - die "Bridgestone Potenza" sind gespiegelt erkennbar, aber am drehenden Reifen nicht |
08.09.2022, 12:46 Bearcat (3822) | |
Wer findet den Fehler? Musste auch sozusagen live am eigenen PC laut lachen, aber das Spiel will nicht mehr aus der Boxengasse und somit konnte ich keinen Screenshot machen. | Seiten: [1] |
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