Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Masterle
 Sonstiges




Spiele-Datenbank

Bild
18553 Tests/Vorschauen und 12716 Zeitschriften
Titel
Entwickler
nach was?
Magazine
Datenträger
Spieltype
Alphabet
System
Sortierung
Jahr
Treffer
 Genre Suche (aufklappen)
zufälliger Test/Vorschau anzeigen           



Half-Life: Counter-Strike
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 3 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.67

Entwickler: Valve Corporation   Publisher: Sierra   Genre: Action, 3D, Multiplayer, Online, Shooter, Taktik   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Games 2/2001
Testbericht
--84%
PC CD-ROM
1 CD
127Sascha Gliss
PC Player 1/2001
Testbericht
70%
70%
Solo: 88%
Multi: 80%
PC CD-ROM
1 CD
26Luc Martin
Partnerseiten:

Lieblingsspiel der Mitglieder: (1)
Dein Lieblingsspiel?

Willst du das Spiel noch spielen? Dann setze es auf deine Liste!

Auszeichnungen:

User-Kommentare: (3)Seiten: [1] 
19.11.2018, 17:42 Gunnar (2411 
Danke!

Ansonsten: Durchaus ein großer Fortschritt für das Genre und sein Spieldesign, was hier wohl vor allem an den Waffen lag. Die gehörten zwar zu den gleichen "Kategorien" (Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre etc.), aber irgendwie haben es die Entwickler trotzdem geschafft, jedem Gerät ein anderes Spielgefühl zu verleihen. Vor "Counter-Strike" war in dieser Hinsicht selbst bei vermeintlich um Realitätsnähe bemühten HL-Mods wie "FireArms" oder "Action Half-Life", geschweige denn bei einschlägigen Spielen wie "Soldier Of Fortune", "Rainbow Six" oder "Delta Force" der Unterschied zwischen Sturmgewehr A und Sturmgewehr B völlig unerheblich - bei CS dagegen (und auch vielen Shootern, die danach kamen) wurde die einigermaßen genaue Kenntnis der verwendeten Waffe für den Spieler essenziell (oder gar zu einer Art Spielstil).

Ansonsten dürfte CS natürlich auch die Online-Gaming-Kultur geprägt haben wie kaum ein anderes Spiel. Gut, "Quake" hat damals Terminologie wie "Frag" eingeführt, aber CS dürfte das Repertoire an einschlägigen Slang-Begriffen - im Guten wie im Schlechten übrigens - nochmals drastisch erweitert haben. Aber gut - das ist natürlich nicht auf dem Mist der Entwickler gewachsen, sondern gehört zur Rezeption, genau wie die exponierte Rolle dieses Spiels in der "Killerspiel"-Debatte.

Ansonsten zeichnet sich "Counter-Strike" zwar weniger durch seine Spielmodi aus, die ja schon damals als besseres Team-Deathmatch belächelt wurden, aber das damit einhergehende Leveldesign ist trotzdem hervorragend. Gab ja schließlich auf jeder Map noch ungefähr ein halbes Dutzend Wege zum Ziel (Geiseln/Punkt zum Ablegen der Bombe), sodass das verteidigende Team immer mehrere Punkte zugleich im Blick haben und dann darauf auch noch flexibel reagieren musste - was natürlich neben dem Zusammenwirken der Spieler auch noch genaue Ortskenntnis und Orientierung voraussetzte, sodass dann am Ende meistens eben nicht der schnelle Finger am Abzug entscheidend war (abgesehen davon, dass die Waffen wegen der o.g. Eigenheiten meistens ohnehin nicht trafen, wenn man zu nervös war).

Kurz gesagt: Das Design ist außergewöhnlich fortschrittlich, was "Counter-Strike" auch heute noch zu einer Hausnummer macht.
17.11.2018, 05:21 kultboy [Admin] (10848 
Jetzt sollte es passen.
17.11.2018, 00:46 Gunnar (2411 
Schön, da wäre es... eigentlich. Denn leider heißt es hier derzeit beim Testbericht noch: "Kein Bild gefunden."
Seiten: [1] 


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!