Vorhin drüber gestolpert und direkt mal ausprobiert.
Die Grafik ist, wie hier schon mehrfach betont, vom Konzept her grandios, hinsichtlich der Ausführung aber Klo. Ruckelig, kantig, abgehackt. Bäh. Steht man darüber hinaus hinter einem Baum oder so was und legt sich mit einem der spärlichen, aber immer wiederkehrenden Gegner an, ist fluppdiwupp die Übersicht futsch. Außerdem sind diese Gegner kaum vernünftig zu plätten, was an der katastrophalen Kollisionsabfrage und der Steuerung liegt - ein furchtbares Gehakel. Spielfluss kommt da nicht auf, die Opponenten rasen auf einen zu, machen klöng-klöng (plärrig gesampelte Soundeffekte der Marke düster-dräuend bestimmen das Bild, bzw. den Ton) und man guckt halt, dass man irgendwie im richtigen Abstand steht, um die Viecher Breitschwert-Stahl schlucken zu lassen. Es gibt keine Energieanzeige (irgendwann is Schluss), für ein Inventar muss der Rechner erst nachladen und was man eigentlich machen soll, bleibt ohne Anleitung unklar (und ja, das sehe ich als einen Nachteil. Das ist schließlich kein hochkomplexes "Sim Blade Warrior"-Strategical, sondern ein gottverdamtes Actionspiel/Actionadventure/Whatever). Stück nach links gehen - Aha, da geht's nicht weiter, dafür liegt da ein Schlüssel *einsammel*. Wieder nach rechts, die Szenerie ist plötzlich bevölkert von farbigem (!) Kleingetier, das man ebenfalls einsammeln kann. Nur, wozu? Die "ortsansässigen Magier" aus dem Text hab ich nicht gefunden, denn irgendwann ist auch in Richtung rechts Schluss. Keine Ahnung, was das soll, aber Spaß macht dat nich.
Wäre allerdings angesichts der tendenziell hübschen Idee vielleicht mal ein Kandidat für ein Remake...
Willkommen bei









