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Firmen

In dieser Rubrik sollen alle Firmen und Entwicklerteams aufgelistet werden, die die auf Kultboy.com ausgestellten Spiele, Projekte und niemals vollendeten Werke hergestellt, veröffentlicht oder erdacht bzw. entwickelt haben. Nach und nach sollen auch einzelne Spieleentwickler, deren Firmen odere einzelne Programmierer in die Liste aufgenommen und vorgestellt werden.
Wer also Lust hat, einen Artikel über eine alte Spielefirma oder einen Spielemacher zu schreiben: Nur zu!
Auch interessant wäre ggf. besonderes Spezialwissen. Interessante Anekdoten oder genreprägende Perioden, die durch besondere Innovationen initiiert wurden.

Derzeit sind 2039 Entwickler in der Datenbank!


185 Namen gefunden

A & S Softwarre
A 'n' F Software
A Sharp
A&F Software
A. Eddy Goldfarb & Associates
A.I. Co.
Aardvark Software
Abalone
ABC Interactive
Abersoft
Abracadata
Absolute Entertainment
Abstract Concepts
Abstrax
Access Software
Acclaim
Accolade
Acid Software
Acme Interactive
Acornsoft
Acquire Corp.
Action Forms
Action Software
Actionware
Actionworks
Active Minds
Activision
Ad Games
Adamik
Addictive Games
Adeline
Aditus
Adrenalin Entertainment
Advance Software Promotions Limited
Advanced Microcomputer Systems
Advantec
Adventure Company
Adventure International
Adventure Soft
Aegis Interactive Entertainment
Affect
Aftermath Media
Again Again
Aicom
AIM Software
Airwave Adventure
ak tronic
Akaido Arcade Systems
Alcachofa Soft
Alcatraz
Alexandria
Alexey Pajitnov
Alfa System
Algorithm Guild, The
Algorithmus
Alive Software
All American Adventures
Alliance Interactive Software
Alligata Software
Almanic Corp.
Almathera
Almisoft
Alpha Denshi Corp.
Alpha Omega
ALTAR Games
Alternative Software
Amazing Media
Amazing Studio
Amber Company
Amber Developments
American Action
American Eagle Software
American Laser Games
American Sammy Corporation
American Softworks
Americana Software
Amiga Artists
Amigo! (Computec Verlag)
Amnesty Design
Amsoft
Amstar Electronics
Amtex
Amusement Vision
Anachronia
Ancient
Anco
André Bürger
Andreas Doerrschuck
Andreas Escher
Andrew Spencer Studios
Andromeda Software
Angel
Animation F/X
Anirog
Anvil-Soft
Any Channel
Apache
APC & TCP
Ape
Apex Computer Productions
Apex Systems
Apogee
Appaloosa Interactive Corp.
Appeal Studios
Applaud
Application Systems Heidelberg Software GmbH
Arc Co.
Arc Developments
ARC Software
Arcade Masters
Arcade Zone
Arcadia Systems
Arcana
Arcana Software Design
Arcane Entertainment
Arcanum
ARDA Team
Arena Entertainment
Arena Graphics
Argo Games
Argon
Argonaut Software
Argonica
Argus Press Software
ARI Data
Ariolasoft
Arkane Studios
Armin Gessert
Arnak
Art & Fun GmbH
Art & Magic
Art Department, The
Art Edition
Art of Dreams
Artdink
Artech Digital Entertainment
Artech Studios
Artex Software
Artgame
Artic Computing
Artificial Intelligence Design
Artronic
Artworx Software
Arush
Arxe Systems
Arxel Tribe
Ascaron
ASCII
Ascon
Ashby Computers & Graphics (A.C.G.)
Asmik
Aspect
Assembly Line, The
Astral Software
Astral Vision
Astros Productions
Asylum Studios
Atari
ATD
Athena
Athena Corporation
Atlantean Interactive Games
Atlantis
Atlus
Atlus Software
Atod Design
Atomic Games
Atreid Concept SA
Attention to Detail
Attic
Audiogenic Software
Auran Games
Automagick Industries
Automata UK
Avalon Hill
Avalon Interactive
Avantage Software
Avantgardistic Arts
Avatar Comsulting
Avesoft
Axe To Grind
Axes Art Amuse
Axis Komputerkunst
Axxiom
Aztech New Media


User-Kommentare: (125)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
06.06.2022, 22:06 kultboy [Admin] (11495 
06.06.2022, 17:08 Gunnar (4894 
Hier fehlen doch noch Wings Simulations, die Entwickler von "Panzer Elite" und "Söldner: Secret Wars". Ich bitte um Nach- und Eintrag.
20.01.2022, 18:28 markymark79 (752 
Activision --> Microsoft ! Baaaamm!
28.03.2021, 19:37 SarahKreuz (10000 
Sega

Und noch einmal Sega

23.07.2020, 14:41 Gundark (692 
Knut schrieb am 22.07.2020, 20:06:
(forgive my English) Does anybody know some kult magazine article about company Magic Bytes? I mean about the company in general, not just about their games. Thanks


The "About us" page from their actual homepage is helpful.

https://www.magicbytes.com/about-us


And in "Our team" you can find a short bio of the founder:

Thomas Meiertoberens - CEO and Founder

Born in Gütersloh, Germany, where he went to academic high school (Städtisches Gymnasium) with a focus on Math and Physics. At age 17, he developed a line of home office software for the early home computers of the 1980`s. After launching this line successfully in many European countries, Thomas got involved in the gaming industry in 1985 by adding computer games to Rainbow Arts, the company he had co-founded. In 1987, he founded his brand Magic Bytes and started publishing cartoon-based games with licensed characters like Pink Panther or Tom & Jerry. Through his own business, Thomas gained extensive knowledge in executive international business administration and expertise in related distribution, licensing, localization and marketing efforts. After moving to the United States in 1997, he ventured into Real Estate Investment and decided to stay focused in that field. In 2017 he decided to re-launch Magic Bytes.
Kommentar wurde am 23.07.2020, 14:50 von Gundark editiert.
22.07.2020, 20:06 Knut (2 
(forgive my English) Does anybody know some kult magazine article about company Magic Bytes? I mean about the company in general, not just about their games. Thanks
11.05.2019, 13:22 SarahKreuz (10000 
v3to schrieb am 14.04.2018, 12:22:
Was ich am deutschen Computerspielpreis inzwischen richtig angenehm finde, dass dort solche Spiele wie Witch It überhaupt eine Chance auf einen Preis haben. Das ist etwas, weshalb der Preis unter anderem gerne gebasht wird. Nur mir geht das Herz auf, zumal die Auszeichnung auch mit Fördergeldern einhergeht, wenn sie bei kleinen, kreativen Teams landet.

Dieses Jahr hab ich ihn nicht gesehen. Nur darüber gelesen. Und ja, die Aussage von Boris-Schneider Johne im aktuellen Spieleveteranen-Pidcast vernommen (das schlimmste, was er jemals gesehen hat in der Spielebranche - oder so ähnlich).

Wenn ich mir die älteren Kommentare hier durchlese, dann fand ich den letzten wohl gar nicht soooo übel. So eine durchschnittliche Wertung (4 oder 5 von 10 Kultboychen vielleicht? )
Frage: was war denn nun das Highlight? Irgendeine Kleinigkeit muss es doch im Programm gegeben haben, dass einen anerkennend hat nicken lassen...wie anno damals dieses "Witch It" und ihre Entwickler-Crew...
11.05.2019, 11:25 Gunnar (4894 
Komische Aussage. Erinnert mich in seiner Willkürlichkeit ein bisschen an das Pablo Picasso zugeschriebene Diktum, die besten Erfindungen des 20. Jahrhunderts seinen Blues, Kubismus und polnischer Wódka gewesen.
11.05.2019, 10:31 Bearcat (3871 
Gerade in der Gamestar 07/2017 auf Seite 110 eine Fußnote gefunden: „Sid Meiers wichtigste Spiele-Innovationen laut einem Wired-Artikel: der PC, das erste Sim City und das Nintendo-Qualitätssiegel" (wörtlich übernommen). Also ganz ehrlich: auf diese Liste wäre ich im Leben nicht gekommen!
Kommentar wurde am 11.05.2019, 10:31 von Bearcat editiert.
14.04.2018, 12:22 v3to (2010 
Was ich am deutschen Computerspielpreis inzwischen richtig angenehm finde, dass dort solche Spiele wie Witch It überhaupt eine Chance auf einen Preis haben. Das ist etwas, weshalb der Preis unter anderem gerne gebasht wird. Nur mir geht das Herz auf, zumal die Auszeichnung auch mit Fördergeldern einhergeht, wenn sie bei kleinen, kreativen Teams landet.
14.04.2018, 11:29 SarahKreuz (10000 
Ich hab mir gestern den konservierten deutschen Computerspielpreis 2018 angesehen. (https://www.youtube.com/watch?v=-PrHJGesopA)

Wieder mal zahlreiche Erkenntnisse gewonnen. Zum Beispiel:
- Schwitzende Moderatoren sind uncool Bindestrich eklig.
- Viele anwesend, die überhaupt nicht spielen. Hashtag EgalSolangeDerRubelRollt

Und das allerschlimmste: der ehemals gutaussehende Fabian Siegismund trägt nun Glatze und Hipster-Bart.

Das Highlight war immerhin die Entwicklerin von dem Witch It-Spiel, die herzallerliebst gerührt war und sehr sympathisch rüberkam.
Kommentar wurde am 14.04.2018, 11:35 von SarahKreuz editiert.
27.12.2016, 14:14 SarahKreuz (10000 
Der deutsche Entwicklerpreis 2016 - die Veranstaltung braucht definitiv einen neuen Namen, wenn dort mittlerweile sogar YouTuber und Händler nominiert werden. Das passt doch so hinten und vorne nicht mehr.

Erkenntnis nach drei Stunden gucken: Hans Ippisch mag niemand (kaum einer klatscht, als er (zweimal) die Bühne betritt), Ahmet Iscitürk ist nicht witzig (es sei denn, er schreibt) und MiMiMi Productions waren mir auf Anhieb super-sympathisch. Auch wenn sie letztlich nur einen Commandos/Desperados-Klon hingezaubert haben.
Kommentar wurde am 27.12.2016, 15:39 von SarahKreuz editiert.
20.08.2015, 11:29 v3to (2010 
Bei Retro-Spielen ist das heute eher selten, dass die Entwickler mit Team-Namen auftreten. P1X3L.net, Knights of Bytes, The New Dimension wären da welche...
20.08.2015, 11:12 SarahKreuz (10000 
Die Chance beträgt 0,08% das just in diesen Tagen auch jemand dran arbeitet...aber vorsichtshalber lass ich hier trotzdem mal ne Nachricht zurück, dass die Capcom-Firmenbeschreibung vergeben ist.
Kommentar wurde am 20.08.2015, 11:37 von SarahKreuz editiert.
23.11.2014, 11:38 Retro-Nerd (13465 
RGCD und Psytronik sind reine Publisher von neuen Spielen, keine Entwickler.
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


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