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| User-Kommentare: (41) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] |
21.03.2013, 19:11 SarahKreuz (9557)  | |
jan.hondafn2 schrieb am 21.03.2013, 15:54: Bei mir war es genau anders herum: Die Texteingaben haben mich tierisch genervt und ich habe mich immer wieder gefragt, wie man solche Spiele überhaupt ohne Komplettlösung durchspielen kann. Die Icon-Steuerung überzeugt mich selbst heute noch auf ganzer Linie.
Ja, für mich war das genauso. Die Texteingabe war nicht nur sperrig, sondern führte auch dazu, dass ich nie groß was mit den frühen Titeln anfangen konnte. Meistens lagen die englischen Versionen auf meinem Schreibtisch. Könnte man heutzutage nochmals angehen, da dass weniger das Problem ist...aber da bleibt immer ncoh die nervige Texteingabe. So richtig entdeckt hatte ich Sierra auch mit der Icon-Steuerung. King's Quest VI (und mit leichten Abstrichen auch der Nachfolger) sind für mich heute auch zeitlose Klassiker. |
21.03.2013, 16:42 90sgamer (753)  | |
Sierra kann man eigentlich nicht so ohne weiteres mit LucasArts vergleichen. Auf der einen Seite die millionenschwere Firma von George Lucas, die damals fast ausschließlich Adventures und Star Wars-Spiele auf den Markt brachte. Und daneben das Unternehmen von Roberta Williams, die ihre Finger irgendwie in allen Genres hatte.
Ich denke, das ist ähnlich wie in einem Restaurant: Am besten schmeckts fast immer bei Spezialisten, der sich nur auf fünf Gerichte konzentriert. LA hat die Adventure-Steuerung, Rätsel etc. über die Jahre perfektioniert, während Sierra lange Zeit einfach aufgewärmte Kost präsentiert hat. Wobei hier auch immer wieder Klassiker dabei waren und zwar nicht nur unter den Abenteuerspielen! |
21.03.2013, 15:54 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2168)  | |
Trantor schrieb am 19.03.2013, 19:44: [...] Allerdings haben mich die Lucasarts-Adventures dann doch als bessere Spiele überzeugt. Abgesehen von der unterschiedlichen Design-Philosophie gabs dort einfach die besseren Rätsel. Besser waren die LA Adventures für mich nicht. Einfach nur anders. Bei den von von Dir angesprochenen, besser designten Rätsel muss ich aber zustimmen. Hier haben die Sierra Abenteuer doch ein wenig Federn lassen müssen. Die Sierra-Spiele haben für mich einiges an Charme verloren, als sie von Texteingabe auf VGA und Maussteuerung umgestellt haben. Aus meiner Sicht haben sie das nie so richtig hinbekommen. Bei mir war es genau anders herum: Die Texteingaben haben mich tierisch genervt und ich habe mich immer wieder gefragt, wie man solche Spiele überhaupt ohne Komplettlösung durchspielen kann. Die Icon-Steuerung überzeugt mich selbst heute noch auf ganzer Linie. Trotzdem: Einige Jahre lang war das immer ein erhebender Moment für mich, wenn das Sierra-Logo auf dem Bildschirm erschienen ist. Absolut! Dabei muss gesagt werden, dass die Sierra Logos fast immer unterschiedlicher Natur waren, was Farben und Design anbelangt. Ja selbst die musikalische Fanfare mit dem Abschließenden "Pingen" wurden häufig abgewandelt. Mir gefällt das Sierra Logo einfach besser als das Lucas Arts "Drahtmännchen". |
19.03.2013, 19:44 Trantor (361)  | |
Na ja, die deutsche Presse war bei den Sierra-Adventures doch auch sehr zwiegespalten - die PP hat die konsequent unterbuttert, in der ASM wurden sie dagegen immer sehr gut bewertet. Da hat's doch Hits und Mega-Hits nur so gehagelt. Meine ersten Spiele waren Sierra-Adventures, von daher wird der Entwickler bei mir immer einen dicken Stein im Brett haben. Atmosphärisch immer top und mit teilweise bombastischer Grafik für die damalige Zeit (wir hatten ja nichts damals auf dem PC  ) Allerdings haben mich die Lucasarts-Adventures dann doch als bessere Spiele überzeugt. Abgesehen von der unterschiedlichen Design-Philosophie gabs dort einfach die besseren Rätsel. Die Sierra-Spiele haben für mich einiges an Charme verloren, als sie von Texteingabe auf VGA und Maussteuerung umgestellt haben. Aus meiner Sicht haben sie das nie so richtig hinbekommen. Trotzdem: Einige Jahre lang war das immer ein erhebender Moment für mich, wenn das Sierra-Logo auf dem Bildschirm erschienen ist. |
30.12.2012, 20:55 Pat (5104)  | |
Ich glaube, ich muss mal wieder eine Lanze für Sierra brechen.
Ich habe nie begriffen, warum die deutschen Spielezeitschriften immer so auf Sierra herumgehackt haben. Mir kam es manchmal so vor, als dulda man neben LucasArts keinen anderen grossen Adventure-Hersteller. Das ist doch Blödsinn.
Tatsächlich hatten LucasArts und Sierra ziermlich unterschiedliche Philosophien. Das Sterben zum Beispiel. Bei Sierra-Spielen gehörte die Gefahr, sterben zu können, halt einfach zur Spannung - und ganz häufig auch zum Humor - des Spieles dazu.
Dazu kam, dass Sierra oft ihrer Zeit voraus waren und Sachen versucht haben zu implementieren, die dann später von anderen nachgemacht wurden - die hatten dann bereits aus den Fehlern von Sierra gelernt, während Sierra ich an alles herantasten musste.
Und währnend LucasArts mehr oder weniger der gleichen Linie treu blieb, hatte Sierra verschiedene (zugegeben, manchmal auch misslungene) Experimente gewagt: Rollenspiel-Hybrid, beinahe Simulationen, praktisch puzzlelose Theater, um nur einiges zu nennen.
Einige meiner Lieblings-Adventures sind Sierra-Spiele. |
30.12.2012, 10:39 Stalkingwolf (722)  | |
War Sierra eigentlich ein Entwickler? Ich hatte ihn eher als Publisher gesehen. Die Adventures sind irgendwie an mir vorbei gezogen. Zum einen waren einige davon PC only und dann mit dieser grauenhaften WinG unter Windows 3.11. Das hat man sich doch nicht freiwillig angetan Freund von mir hat die Space Quest Serie gespielt und einige Gags waren schon ok. Glaub sterben konnte man auch. |
29.12.2012, 20:08 kultboy [Admin] (11120)  | |
King's Quest VII hat den PP-Award (85%) bekommen. Dürfte aber wohl wirklich das einzige Sierra-Adventure sein... Kommentar wurde am 29.12.2012, 20:08 von kultboy editiert. |
24.11.2012, 12:46 Bren McGuire (4805)  | |
Was mir in jüngster Zeit mal aufgefallen ist: Kann es sein, dass kein einziges Adventure von Sierra von der Power Play mit der "Sehr empfehlenswert"-Platine ausgezeichnet wurde bzw. vor der Einführung dieses "Awards" (bis einschließlich Ausgabe 2/89) die magische 85-Prozent-Grenze erreicht/übertroffen hat? Ich weiß zwar jetzt nicht, ob es in den allerersten Heften (also, der 87er wie 88er-Jahrgang) auch schon so war, von 1989 bis 1994 (in dem ich das Magazin regelmäßig gelesen habe) ist mir jedenfalls kein Spiel bekannt, welches diese Trophäe damals erhalten hätte. Okay, Sierra-Adventures waren regelmäßig in den "Best of"-Sonderheften, welche am Ende des jeweiligen Jahres erschienen, vertreten, aber die Wertung lag grundsätzlich im Bereich unterhalb der 85-Prozent-Grenze... |
24.11.2012, 12:25 SarahKreuz (9557)  | |
Möchte mal Werbung für `nen sehr gelungenen YouTube-Kanal von einem Kollegen machen. Schaut doch mal hier vorbei, wenn ihr euch genüßlich durch ein Potpurri an Sierra-Kram wurschteln wollt: http://www.youtube.com/user/SierraMultimedia |
06.10.2012, 11:45 schrottvogel (293)  | |
Die Sierra-Adventures scheinen ja so eine Art "Love it or hate it"-Ding zu sein. Auf kultboy ist die allgemeine Meinung wohl eher, was sicherlich auch daran liegt, dass Sierra andere Plattformen als PC eher stiefmütterlich behandelte und die meisten auch eher von Lucasfilm-Adventures geprägt wurden. Ich persönlich möchte mich als absolute Sierra-Liebhaber outen. Gerade die frühen Spiele mit der Texteingabe (auch wenn sie sich in keinster Weise mit dem Infocom-Parser messen können). Als die Spiele dann auf Maussteuerung umstiegen, wurde die Qualtät allmählich schlechter. Während Lucasfilm die Maussteuerung in ihr Spieldesign integriert, fand ich die Steuerung bei Sierra immer nervig. Ich kann zwar nachvollziehen, dass Leute, die nicht damit großgeworden sind, das Sierra-Credo "Save Early, Save Often" abstößt; aber für mich gehören gerade die frühesten Adventures, bei denen besonders viel und fies gestorben wird, zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Okay, wahrscheinlich auch deshalb, weil es die ersten waren, die auf meinem 8088er-EuroPC mit Hercules-Grafikkarten  liefen... Ich liebe ja auch diese herrlich bröckelige 160x200-Pixel-Auflösung des AGI-Systems, das sich Sierra noch 1989 zu verwenden erdreistete. (Hat ihren Ursprung darin, dass mit so auf der CGA-Grafikkarte 16 Farben möglich waren, lange vor EGA.) Das zeigt wiederum, was für ein großer Name Sierra damals war, dass sie sich das noch leisten konnten. Schade, was dann in den 1990ern aus Sierra wurde... So, das musste mal gesagt werden! Jetzt könnt ihr weiterlästern, ihr von nix eine Ahnung habenden Schandmäuler |
28.09.2011, 18:34 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2168)  | |
Interessant! Im PC Joker 2/92 berichtet Mäxchen Magenauer in der Rubrik Update Service, dass zu jener Zeit Sierra sogar Space Quest 2 bzw. 3 und Quest for Glory 2 mit einer VGA-Version aufhübschen wollte. Sehr schade, denn ansonsten hätten wir nun nicht so sehnsüchtig auf die Umsetzungen von AGD bzw. Infamous warten müssen. Bezüglich Quest for Glory II AGD Remake: Wer hat es bereits gespielt und kann etwas zur Qualität des Spieles sagen? | Seiten: « ‹ 1 2 [3] |
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