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| User-Kommentare: (24) | Seiten: « ‹ 1 [2] |
13.03.2011, 02:50 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Da war mir wohl seine Meinung entgangen. Ich frag aber lieber selber nochmal nach. |
13.03.2011, 02:45 Retro-Nerd (13410) | |
Na, die Problematik haben wir doch längst diskutiert. Kulty hat selber gesagt, das er bei der Zuordnung der Entwickler den Namen nennt, den die meisten mit dem jeweiligen Spiel verbinden. Kultboy.com wird keine vollständige Datenbank ersetzen, aber so ist es im Moment auch nicht optimal. |
13.03.2011, 02:40 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Wenn wir jetzt aber anfangen, den Entwickler der jeweils "besten Version" unter "Entwickler" aufzulisten, haben wir bei hunderten Titeln Gezeter, welche Version denn nun die beste sei und keine klare Linie, sondern hier den Erst-, da den Zweit-, und dort den Dritt-Entwickler.
Frag mal bei Turrican, ob die C64- oder die Amiga-Fassung besser ist. Dann trag "Rainbow Arts" oder "Factor 5" ein und lass Dich von der einen Fanfraktion oder der anderen verbal vermöbeln.
Die meisten kennen Bubble Bobble auch nicht vom Automaten, sondern von irgendeinem Computer; trotzdem haben es sich irgendwelche Fritzen bei Taito ausgedacht und nicht Stephen Ruddy.
Kultboy.com ist nunmal nicht dafür geeignet, die einzelnen Scans/Spieletitel exakt zerpflückt nach Entwickler und Version einzusortieren. Aber warum soll nicht dieser Kasten da oben dafür reichen? |
13.03.2011, 02:22 Retro-Nerd (13410) | |
Herr Planetfall schrieb am 13.03.2011, 02:07: Genausogut ließe sich sagen, "Wen interessieren denn die Computer-Umsetzungen? Das Original ist nunmal von Data East, deshalb gehört Midnight Resistance hier auch nicht rein."
Bei Turrican könnte man auch "The Code Monkeys" als Entwickler angeben, die haben den Game-Boy-Port gemacht.
Und "Yesterday" könnte man unter "Elvis Presley" oder "Frank Sinatra" einsortieren statt unter "Beatles".
Eine komplette Liste lässt sich doch in den "Leider noch keine Beschreibung über den Entwickler online"-Kasten setzen. Nunja, wenn man einen Entwickler wie Special FX auflistet und dann seinen besten Titel hier nicht nennt ist das schon fast sinnfrei. Hier geht es nicht um Midnight Resistance, sondern welche Programme Special FX programmiert hat. Und dazu gehört nunmal die Midnight Resistance Umsetzung. An das lausige Arcade Original von Data East mit den zwei blöden Rotary Sticks erinnert sich sowieso niemand, an die sehr guten Ocean -> Special FX Computerumsetzungen aber schon. Kommentar wurde am 13.03.2011, 02:24 von Retro-Nerd editiert. |
13.03.2011, 02:16 forenuser (3684) | |
Ich würde die Acarde-Umsetzungen auch nicht den Programmieren der Heimcomputerversionen zuordnen. Schon alleine, weil dies z.T. verschiedene Teams waren...
SpecialFX hätte ich allerdings eh nicht als eigenständigen Entwickler aufgeführt, weil dies AFAIK eine Ocean-InHouse-Truppe war.
Wenn SFX aber eigenständig geführt werden, dann fehlt hier mindestens noch "FireFly". Die VC64-Fassung von "The Untoucables" wiederum ist IIRC nicht von SFX. |
13.03.2011, 02:07 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Genausogut ließe sich sagen, "Wen interessieren denn die Computer-Umsetzungen? Das Original ist nunmal von Data East, deshalb gehört Midnight Resistance hier auch nicht rein."
Bei Turrican könnte man auch "The Code Monkeys" als Entwickler angeben, die haben den Game-Boy-Port gemacht.
Und "Yesterday" könnte man unter "Elvis Presley" oder "Frank Sinatra" einsortieren statt unter "Beatles".
Eine komplette Liste lässt sich doch in den "Leider noch keine Beschreibung über den Entwickler online"-Kasten setzen. |
12.03.2011, 18:52 Retro-Nerd (13410) | |
Wen interessiert denn das Original? Die Computer Umsetzungen sind nunmal von Special FX, deshalb gehört Midnight Resistance hier auch rein. Ist aber eben das von Kulty schon erwähnte Zuordnungsproblem von Publisher und Entwickler. Kommentar wurde am 12.03.2011, 18:53 von Retro-Nerd editiert. |
12.03.2011, 18:35 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Das Original ist aber von Data East, und zwei Entwickler pro Spiel lassen sich hier nicht angeben. |
12.03.2011, 15:24 Bren McGuire (4804) | |
Hier fehlt eindeutig noch "Midnight Resistance", die wohl beste Produktion dieses Entwicklerteams... | Seiten: « ‹ 1 [2] |
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