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Atari 800XL
Hersteller:
Atari
Veröffentlichung:
1982-85
Technisches:
Speicher: 64kB RAM, 24kB ROM
Chip: MOS 6502C (1,77Hz PAL bzw. 1,79Hz NTSC) 8 Bit
Betriebssystem: Atari BASIC
Gebaut: 1983-1987 (meiner ist von 1985 und kostete damals 249,- DM) kann mich aber an Preise von 999,- DM erinnern.
Textmodus: 40 Zeichen in 24 Zeilen (Internationaler Zeichensatz durch POKE-Befehl darstellbar)
Grafikmodus: Maximal 320x192 (Monochrom), 160x200 (16 Farben), 11 Grafikstufen
Farben: 256 davon 16 gleichzeitig darstellbar
Sound: 4 Stimmen Mono Sound, 3 1/2 Oktaven
Tastatur: QWERTY mit 5 Sondertasten (Reset, Option, Select, Start und Help)
Schnittstellen: 2x Joystick, 1x SIO, Serial, Parallel, 16 KB Steckmodul Schacht an der Oberseite, Monitor, TV Out, Systembus
Besonderheiten:
Grafischer Selftest für Speicher, Sound und Tastatur kann mit dem Befehl BYE im BASIC bzw. bei gedrückter OPTION Taste beim einschalten aufgerufen werden.
Man konnte auch im BASIC Modus problemlos Grafiken programmieren mit dem GRAPHICS-Befehl (nicht so umständlich wie beim C64).
Peripherie:
- Diskettenlaufwerk 1050 (5 1/4" DD Laufwerk 19.200 Baud), DOS 3.0 (127kB Pro Seite), DOS 2.5 (88kB Pro Seite), 1x Schreib- Lesekopf)
- Datenrekorder 1010 (600 Baud, 100kB bei C60 Kassette)
- Farbdrucker 1020 (40 Zeichen Rollenpapier, kann 4 Farben gleichzeitig drucken, 64 Schriftgrößen)
- Matrixdrucker 1025
- Typenraddrucker 1027
- Matrixdrucker 1029
- Maltafel CX75
- Lichtgriffel CX77
- 10er Tastenblock
- Trackball (360°)
Besonderheiten:
An dem SIO-Port wurden alle Geräte angeschlossen. Die Geräte (Datenrekorder, Diskettenlaufwerk und Drucker) hatten 2 SIO Ports, an die man am freien Port andere Geräte anschließen konnte. Man kann bis zu vier Diskettenlaufwerke an den Computer anschließen, die mit einem Doppelschalter an der Rückseite als Laufwerk 1,2,3 oder 4 gestellt werden konnten.
Der Atari 800XL war vor Amstrad/Schneider und Spektrum die größte Konkurrenz zum C64.
Er ist voll kompatibel zu allen Atari 8 Bit Computern (400/800, 600XL, 800XL, 800XE, 130XE).
Man kann mit ihm nicht nur ältere Hardware anderer Atari 8 Bit Computer benutzen, sondern auch die der neueren XE-Reihe.
Sonstiges:
Steve Jobs arbeitete bei Atari bevor er Apple gründete. Viele Leute wechselten von Atari zu Apple.
Jay Miner wechselte von Atari zu Commodore/Amiga und Jack Tramiel von Commodore übernahm 1984 Atari.
Text von Sternhagel
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Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1
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| User-Kommentare: (125) | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 8 9 › » |
12.12.2010, 08:31 schattenmeinerselbst (130) | |
Und plötzlich kam die Floppy und vorbei wars mit den Essenspausen und der Datasettenmusik |
12.12.2010, 05:42 Sternhagel (955) | |
Vor allem hat man den Ladefehler schon vorher gehört. BOOT ERROR BOOT ERROR BOOT ERROR BOOT ERROR |
11.12.2010, 20:08 Adept (1167) | |
Ihr seid mir alle viel zu sympathisch..ekelhaft, sowas... |
11.12.2010, 19:34 Majordomus (2178) | |
Die Pieptöne beim Laden waren damals schönste Musik in meinen Ohren. Deuteten sie doch auf den nahenden Spielspaß hin und den gabs beim Atari 800XL zu genüge |
11.12.2010, 19:22 Sternhagel (955) | |
Wäre mein Konto so gewachsen wie mein Gewicht, müßte ich nie wieder arbeiten. |
11.12.2010, 16:04 schattenmeinerselbst (130) | |
Sternhagel schrieb am 10.12.2010, 22:51: Meinst du mit Laderückkopplung die Pieptöne beim laden? Ich habe immer den Ton ausgemacht. Außer wenn ich essen sollte und danach eine Runde spielen wollte, da habe ich den Ton angelassen um zu wissen wann ich mit dem essen aufhören muß. Hatte also auch seinen Vorteil. Bei den damaligen Ladezeiten hast du wahrscheinlich genau so zu genommen, wie ich! |
11.12.2010, 15:45 Adept (1167) | |
Grins...pragmatische Ansicht. |
10.12.2010, 22:51 Sternhagel (955) | |
Meinst du mit Laderückkopplung die Pieptöne beim laden? Ich habe immer den Ton ausgemacht. Außer wenn ich essen sollte und danach eine Runde spielen wollte, da habe ich den Ton angelassen um zu wissen wann ich mit dem essen aufhören muß. Hatte also auch seinen Vorteil. |
10.12.2010, 21:22 Adept (1167) | |
SyntaxError schrieb am 14.08.2010, 16:34: Was ich geliebt habe... Sagt mal, hat der Atari bei Euch auf den alten Fernsehern immer so eine komische Laderückkopplung produziert? Wenn ja, fehlt mir das auf den Emus aber so was von...überhaupt nicht |
14.08.2010, 16:34 SyntaxError (287) | |
Was ich geliebt habe, war die schnelle Floppy und das gute Basic. Ich glaub nur der Amstrad hatte ein besseres Basic. Kann mich an einen Befehl erinnern mit dem man den Zeichensatz umdefinieren konnte (Symbol ?). |
14.08.2010, 15:53 schattenmeinerselbst (130) | |
Sternhagel schrieb am 14.08.2010, 13:29: Ich fand den Atari 800XL sehr schön, nicht wie der Brotkasten. Die Floppy 1050 war auch viel schöner als die 1541 und der Atari hatte auch sattere Farben und schneller war er auch. Die Grafikprogrammierung war auch leichter. Trotzdem gab es die meisten (auch viele schlechte) Spiele für den C64. Aber damals hat es mich nicht gestört. Klar hätte ich das eine oder andere Spiel lieber bei mir als bei meinen Kumpels gespielt, aber was solls. Das war mein erster Computer und bleibt immer meine Nummer 1. Genau meine Meinung! |
14.08.2010, 13:29 Sternhagel (955) | |
Ich fand den Atari 800XL sehr schön, nicht wie der Brotkasten. Die Floppy 1050 war auch viel schöner als die 1541 und der Atari hatte auch sattere Farben und schneller war er auch. Die Grafikprogrammierung war auch leichter. Trotzdem gab es die meisten (auch viele schlechte) Spiele für den C64. Aber damals hat es mich nicht gestört. Klar hätte ich das eine oder andere Spiel lieber bei mir als bei meinen Kumpels gespielt, aber was solls. Das war mein erster Computer und bleibt immer meine Nummer 1. |
14.08.2010, 11:19 SyntaxError (287) | |
Ich finde auch das es überhaupt keine Frage ist, ob der SID besser als der Pokey war. Der SID war damals seiner Zeit weit voraus. Über die Grafik kann man sich auch streiten. Wärend am Atari einfarbige Sprites (da hießen die Player/Missile) normal waren, sind die Sprites auf dem C64 meistens bunt gewesen. Das hat mich am Atari am meisten gestört. Wenn man mehr gute Programmierer für Atari gehabt hätte wäre die Dominanz vom C64 nicht so groß gewesen. Man muß sich mal die Videos bei Youtube von den neueren Atari-Sachen, die hauptsächlich aus Polen kommen, ansehen. Man glaub garnicht das es ein Atari ist. Trotz allem bleib der Atari XL mein Liebling, weil ich durch ihn die Computer entdeckt habe . |
04.06.2010, 16:50 Sternhagel (955) | |
Stimmt, da gebe ich Adept recht. War mein fehler. |
04.06.2010, 15:42 Adept (1167) | |
Andy schrieb am 31.05.2010, 15:32: Adept, kannst Du näher erklären was Du meinst? [...]
Rein von den technischen Daten her sehen mir SID und POKEY ähnlich aus, vielleicht mit leichtem Vorsprung vom SID bezüglich der Filter.
GTIA vs. VIC-II: mir scheint der VIC hat an sich die schlechteren Grafikfähigkeiten, aber war eben besser bei den für Spiele wichtigen Sprites und beim Scrolling.
Dafür war die CPU des 800ers schneller.
Ich denke es haben dem Atari 800 einfach gute Programmierer gefehlt, dann hätten die Spiele auf diesem ganz anders ausgesehen (einige Beispiele gibt es ja, z. B. Amaurote). Sehr einfach: zum einen war der SID ein Synthesizer-Soundchip, da konnte das 4-Stimmen-Single-Kanal-Input des Pokey bei weitem nicht mithalten. GTIA vs. VIC...hmm...Ansichtssache. Der Atari hatte ne größere Farbpalette und die leicht bessere CPU, das macht beispielsweise Star Raiders II oder vor allem Rescue On Fractalus auf diesem Rechner spektakulär. Andererseits...siehe Dir beispielsweise mal TRIAD auf beiden Systemen an, da zwingt ab Level 2 einzig und alleine die Spriteverwaltung den Atari vollends in die Knie. Problem war beim XL halt, das die GTIA zur CTIA (Atari 400/800) kompatibel sein sollte, und daher war der Chipsatz auf simple Single-Sprite-Spiele ausgelegt. Hätte der C64 eine bessere Farbpalette und nicht dieses unsägliche Basic V2 gehabt, wäre es wohl der stärkere Computer gewesen. So ist´s halt Ansichtssache...mein persönliches Herz schlägt eher für den XL. Edit zur Beschreibung oben: das Betriebssystem des Atari war nicht Atari Basic, sondern Atari OS, Basic war nur eine Komponente... Kommentar wurde am 04.06.2010, 15:51 von Adept editiert. | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 8 9 › » |
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