Yeah! So war es bei mir auch.
Immer wenn ich ein Spiel plante, habe ich zuerst sehr liebevoll und zeitaufwendig die Musik und ein paar Sprites gemacht. Das eigentliche Spiel ließ dann nicht selten für immer auf sich warten, weil ja schon die Joystick-Steuerung ein Herausforderung darstellte.
Unterm Strich habe ich mit AMOS-Basic nur kleine "Spielfilme" hingekriegt, also Demos mit Handlung. Dort konnte ich mich mit den guten Befehlen für Grafik und Musik schön austoben, das hat Spaß gemacht.
Zum Glück lagen ein paar coole Beispiel-Programme bei, dort konnte man sich ein paar Code-Brocken abgucken.
Ansonsten half das gute Handbuch weiter, aber halt auch nicht immer, wenn man mal schwer von Begriff war.