Über 6 Seiten Westwood-Infos! Toll!
Am Beispiel von Westwood sieht man, das man als erfolgreicher Entwickler nicht nur Programmiertalent haben muss, sondern auch ein geschicktes Händchen in der Wahl der Vertriebs-Partner braucht.
Westwood hat es verstanden, auf die Distributionsschiene zu springen, um mehr Geld abzusahnen, wozu man aber schon gutes Anfangskapital braucht. Ausserdem hat dieses Risiko anderen Firmen schon oft das Genick gebrochen.
Im Bericht wird "SIEGE" von Mindscape als erstes Echtzeitstrategie-Spiel angegeben. Ich denke aber doch, das DUNE II das erste seiner Art war, da in verschiedenen Spielen, die vorher schon Merkmale des beliebten RTS-Genre aufwiesen nur Schnipsel von dem drin sind, was in Dune II komplett vereint wurde.
RTS-GENRE VORREITER:1983 STONKERS1985 ANCIENT ART OF WAR1989 POPULOUS1990
HERZOG ZWEI,
POWERMONGER1991
MEGA LO MANIA,
UTOPIA-CREATION OF A NATION1992 SIEGEWer bei
Utopia an ein reines Aufbauspiel denkt, muss bedenken, das in Echtzeit gebaut wurde.
Bei
Mega lo Mania würde ich sagen, das es schon verdammt nah als eigentlicher Genre-Begründer in Frage kommt! Die RTS-Anteile sind wesentlich höher, als bei den anderen Vorreitern.
Welches Game mir noch durch das "esa"-Mitglied aufgefallen ist und welches das Genre vielleicht noch mitbegründet haben könnte, wäre
"Combat Leader" von 1985.
Man könnte theoretisch auch prozentual die Anteile von jedem dieser Vorreiter ausrechnen, die ein Echtzeitstrategie-Spiel wie "C&C" ausmachen, aber das würde in die Irre führen, da letztendlich sehr viele Spiele Anleihen aus anderen nehmen und man deshalb irgendwie alles auf ein Spiel zurückführen kann. --> ..dem erste Computerspiel!
Welches das ist, ist aber auch wieder ein Streitthema.
Kommentar wurde am 24.09.2011, 14:21 von Commodus editiert.