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zu den Testberichten von Apidya


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Seiten: 1 [2] 

von Uwe A. | System: Amiga

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User-Kommentare: (28)Seiten: «  1 [2] 
31.10.2015, 13:08 Anna L. (2028 
Wir waren damals auch schon die Generation "kostenlos". Nur hatten wir noch nicht so viele Möglichkeiten.
31.10.2015, 13:01 Anna L. (2028 
Das Game bekam man doch ganz frisch für einen guten Fuffi beim Versandhändler. Wer das im Laden kaufte...aber wer kaufte schon im Laden? Kaum Auswahl, hohe Preise. Für den Einzelhandel war dieser Bereich damals einfach noch nicht das Richtige.
31.10.2015, 12:15 Pat (6212 
Ich habe es erst spät vom Grabbeltisch geholt. Für weit unter einem Zehner. Egal, wie gut ich das Spiel schlussendlich finde, für ein einfaches Shoot-Em-Up habe ich auch damals keine 80 bis 90 Ocken wert. Diesen Betrag habe ich maximal für Rollenspiele oder echte Überflieger-Adventures ausgegeben.
31.10.2015, 11:41 Anna L. (2028 
Sorry, Leute. Screenshots verraten gar nichts von einem Game, sie machen nur Hunger.

Vielleicht solltet ihr mal Chris Hülsbeck kritisieren, der seine Musiken im Soundmenü zur Verfügung stellte. Warum sollte man das Game noch durchspielen, wenn man die Lieder schon vorher hören konnte?

Warum sich Apidya nicht verkaufte? Weil die Gamer kein Mitleid mit den Programmieren hatten, die ihren Frauen auch mal einen Kontoauszug vorlegen mussten, nachdem sie für Monate für ihre Frauen kaum Zeit hatten. Da musste es sich doch wenigstens gelohnt haben, weil eine neue Sofaecke auf der Wunschliste stand? Pustekuchen. Die Fans haben es sich kopiert, ein paar mal "Boah ey!" gedacht oder gesagt, und dann war es das.
30.10.2015, 21:39 DaBBa (3192 
SarahKreuz schrieb am 01.06.2015, 20:54:
Noch nicht mal 10.000 verkaufte Einheiten. Da fühl ich mich selbst heutzutage noch spontan mitschuldig.

Galt tatsächlich als Flop. Und dabei war's ein Hit! Ungerechte Amiga-Welt.
Offenbar war der Bedarf nach einem Ballerspiel mit einer Biene als "Held" nicht so groß.
30.10.2015, 20:17 Bren McGuire (4804 
Und eben genau das war das Erfolgsrezept dieser Zeitschrift! Wie sich das Magazin wohl erst mit dem kompletten Verzicht auf Werbeanzeigen verkauft hätte? Kaum auszumalen...
30.10.2015, 20:08 forenuser (3688 
Na, dann muss die ASM ja *die* Verkaufsmaschine für Spiele gewesen sein, hat man dort doch nicht selten gleich ganz auf Bildschirmfotos verzichtet...
30.10.2015, 19:58 Bren McGuire (4804 
Ist ja so ähnlich wie ein Kinofilm, von dem die besten Szenen bereits im Trailer zu sehen sind - da besteht die Gefahr, dass da nicht mehr allzu viele Leute reingehen. Wahrscheinlich gab's deshalb von Seiten Kaiko bzw. deren Publisher nur recht unspektakuläre Bilder hinten auf der Packung zu sehen. Selbstschutz und vorausschauendes Firmendenken nennt man so etwas...

Und dann waren da ja noch die bösen, bösen Fachmagazine, allen voran die Power Play: Besonders jene Zeitschrift schmiss bei echten Ausnahmetiteln wie z.B. "Turrican II", "Lionheart" oder "Ambermoon" mit provokanten Fotos geradezu so um sich - und das manchmal sogar zweimal, denn schließlich gab's gegen Ende des Jahres ja noch den berühmt-berüchtigten Spiele-Rückblick! Da hat man als interessierter Leser/potentieller Käufer natürlich schon die Highlights gesehen, warum sich also extra noch das Game holen?

Bei "Eye of the Beholder" etwa gab es in der PP sogar ein großes Bild vom Endboss zu bewundern - und das noch nicht mal im Test selbst, sondern direkt im Inhaltsverzeichnis! Da waren so einige Leute ziemlich sauer drüber, was sich in negativen Leserbriefen niederschlug - ich kann es ihnen nicht verdenken. Sicher, jenes denkwürdige Echtzeit-RPG sollte sich zu einem großen Verkaufserfolg mausern, enttäuschte Power Play-Leser dürften aber nicht zu den Käufern gehört haben - zu viel wurde in dieser Ausgabe verraten. Es ward wie ein heller Strahl, der urplötzlich selbst die dunkelste und tiefste Kerkeretage mit gleißendem Licht durchflutete - eine denkbar schlechte Voraussetzung für einen eigentlich vielversprechenden, von Geheimnissen umwobenen Dungeon-Crawler...

Ich mache darum die Fachpresse für die schlechten Verkaufszahlen von "Lionheart" und Co. verantwortlich. Was bilden die überhaupt Fotomaterial ab? Text pur reicht völlig aus, genauso wie es die ASM früher des Öfteren gemacht hat. Bestes Beispiel: "Star Trek V: The Final Frontier"! Grafiknote: 11 (VGA) bzw. 10 (EGA). Hier wurden gleich zwei (!) Grafikmodi konsequent bewertet, ohne das auch nur ein einziges platzverschlingendes Bild gezeigt wurde...

...und dann erst der höchst informative, in jeglicher Hinsicht glaubwürdige, Text:

"Unter VGA erreichen die Bilder mit ihren 256 Farben beinahe Fotoqualität. [...] Die Standgrafiken der einzelnen Akteure sind exzellent, und die verschiedenen Action-Sequenzen mit stilvoller 3D-Grafik (beziehungsweise fließend animierten Figuren) eine Augenweide. [...] Besitzer eines eher schlappen XTs mit EGA-Karte bekommen immer noch ansehnliche Bilder zu Gesicht, die mühelos mit ST oder Amiga konkurrieren können..."

Mal ehrlich, wer braucht bei einer solch journalistischen Glanzleistung noch wirklich ein Bildschirmfoto? Ach, hätten sich Amiga Joker und Power Play, diese mit Fotos protzenden Bilderbuchmagazine, doch nur ein Beispiel an die in fast allen Belangen wegweisende ASM genommen. Wahrscheinlich wären Rainbow Arts, Thalion, Kaiko und anderen deutschen Entwicklern die Pleite erspart geblieben...

Somit also ein Tribut an den "Aktuellen Software Markt", dem einzig wahrem und vor allem glaubwürdigem Magazin!
30.10.2015, 18:51 drym (4220 
Fast alle Screenshots auf der Rückseite aus dem 1. Level (plus den Krebs aus Level 2). Da waren deutlich eindrucksvollere Bilder im AJ-Test, verkauft sich hier deutlich unter Wert.
Und der pseudowitzige Stil der Texte passt für mich auch nicht zum Gefühl des Spiels.

Daran alleine wirds aber nicht gelegen haben, dass sich das nicht verkauft hat. Trotz meiner über 50 Amiga-Originale hätte ich Turrican 2 und Apidya damals kaufen sollen, ich gebe es zu und bereue es.
30.10.2015, 17:47 SarahKreuz (10000 
Filtertüte schrieb am 02.06.2015, 00:59:
Nicht meine Schuld, ich habs gekauft. Ja, ich war das...


02.06.2015, 00:59 Filtertüte (655 
Nicht meine Schuld, ich habs gekauft. Ja, ich war das...
01.06.2015, 20:54 SarahKreuz (10000 
Noch nicht mal 10.000 verkaufte Einheiten. Da fühl ich mich selbst heutzutage noch spontan mitschuldig.



Galt tatsächlich als Flop. Und dabei war's ein Hit! Ungerechte Amiga-Welt.
14.01.2014, 09:33 TheMessenger (1646 
Angesichts des Anime-Stils im Spiel selbst, ist das Cover nicht sooooo übel, aber richtig gelungen ist es auch nicht. Allein der grüne Hintergrund ist schlicht hässlich! Und die zwei unterschiedlichen Logos auf Vorder- und Rückseite machen auch wenig Sinn. Die Screenshots finde ich wiederum in Ordnung, ebenso den Gag mit den Ameisen in der oberen linken Ecke...
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