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zu den Testberichten von Death or Glory: Das Erbe von Morgan


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Seiten: [1] 2 

von Independent | System: Amiga

Seiten: [1] 2 

User-Kommentare: (14)Seiten: [1] 
05.04.2022, 18:05 Nr.1 (3797 
viddi schrieb am 05.04.2022, 17:45:


"Dieses Spiel reiht sich nahtlos in die typischen Spätphasen-Games des Amiga ein, die oftmals eher bessere PD-Spielchen waren."

-----


Ah, habe das anders gelesen. Als Komplettveriss.

Finde die Optik gar nicht so übel und die Marvel-Bildchen passen perfekt.


Ich bezog es fast nur auf die Grafik. Es sind Vollpreistitel, dieses Spiel kostete ungefähr 100-120 Mark. Da genügt es Mitte der 90er einfach nicht mehr, vielleicht eine schöne Story oder tolle Programmierkunst abzuliefern. Letztendlich reden wir von einer Zeit, die spieletechnisch brachial nach vorne stürmte.

Der Amiga, so man denn einen AGA-Amiga und/oder eine aufgerüstete Freundin hatte, war damals immer noch leistungsstark. Dieses Spiel hier hätte optisch auch problemlos 1985 erscheinen können und das genügte mir persönlich einfach nicht mehr. Wozu das Festhalten an diesem System?

Mich hat irgendwann nur noch die Anwendersoftware beim Amiga gehalten, die kontinuierlich besser wurde und ein Niveau erreichte, die problemlos an den PC heranreichte, sie teils sogar übertrumpfte. Programmiertechnisch als auch grafisch. Die oft unglaublich plumpen Interfaces der Frühzeit wurden besser und besser und das erleichterte die Bedienung immer weiter. Die Workbench, oder besser gesagt, die Nutzeroberfläche entwickelte sich nach vorne. Lange vor dem damals lächerlichen Windows, hatte der Amiga-User Benutzeroberflächen, die auch heute noch sehr gut bedienbar und alles andere als hässlich sind.

Aktuelle Amiga-Spiele waren zu dieser Zeit viel zu oft das genaue Gegenteil und waren optisch auf Niveau der 80er steckengeblieben. Wie gesagt: Ausnahmen gab es natürlich und die waren wunderschön anzusehen. Die Dichte der Amiga-Spiele, die weit hinter den Systemmöglichkeiten zurückblieben, nahm aber immer weiter zu.
05.04.2022, 18:00 Retro-Nerd (13456 
Ein Panzer General auf dem PC sah nur auch nicht gerade zeitgemäß aus, von der Spielegrafik. Das galt für viele Strategiespiele aus der Zeit. Deutlich schlimmer sah es in anderen Genres aus, wie Jump & Run oder Action. Das hatte wirklich oft nur noch gehobenes PD Niveau.
05.04.2022, 17:45 viddi (760 
Nr.1 schrieb am 05.04.2022, 17:23:
viddi schrieb am 05.04.2022, 12:16:
Besseres PD-Spielchen?

Hast du DoG mal gespielt?


Ich rede von der lächerlichen Optik, von mehr habe ich nicht gesprochen.

Oder habe ich die epischen Bestandteile dieses grafischen 16Bit-Reißers irgendwo übersehen?

Winz-Spielbildschirm, kaum Animationen und das auch noch mit geklauten Digibildchen, waren bereits 1994 ein Armutszeugnis.

Spielerisch habe ich rein gar nichts kritisiert. Ausgangspunkt war der vollmundige Text auf der Packungsrückseite.


Nachtrag:

Was mich als Amiga-Fan damals sehr ärgerte, war die permanente Rückentwicklung des Systems. Während die Anwendungssoftware immer komplexer aber auch optisch besser wurde, gab es bei den Spielen ab den 90ern (ungefähr ab 1993), von tollen Ausnahmen mal abgesehen, immer weniger Anständiges zu sehen. Das war ein schleichender Prozeß, aber mit heutigem Abstand betrachtet, überdeutlich.

Also saß man vor einer eigentlich immer noch leistungsfähigen Maschine, hatte sie artig aufgerüstet, erfreute sich beispielsweise an toller Rendersoftware oder pixelte in 24Bit-Farbtiefe und ..... bekam dann so einen grafischen Rotz vorgesetzt. Am Amiga zu zocken wurde zunehmend zu einer Reise zurück in die Zeit.



"Dieses Spiel reiht sich nahtlos in die typischen Spätphasen-Games des Amiga ein, die oftmals eher bessere PD-Spielchen waren."

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Ah, habe das anders gelesen. Als Komplettveriss.

Finde die Optik gar nicht so übel und die Marvel-Bildchen passen perfekt.
Kommentar wurde am 05.04.2022, 17:46 von viddi editiert.
05.04.2022, 17:23 Nr.1 (3797 
viddi schrieb am 05.04.2022, 12:16:
Besseres PD-Spielchen?

Hast du DoG mal gespielt?


Ich rede von der lächerlichen Optik, von mehr habe ich nicht gesprochen.

Oder habe ich die epischen Bestandteile dieses grafischen 16Bit-Reißers irgendwo übersehen?

Winz-Spielbildschirm, kaum Animationen und das auch noch mit geklauten Digibildchen, waren bereits 1994 ein Armutszeugnis.

Spielerisch habe ich rein gar nichts kritisiert. Ausgangspunkt war der vollmundige Text auf der Packungsrückseite.


Nachtrag:

Was mich als Amiga-Fan damals sehr ärgerte, war die permanente Rückentwicklung des Systems. Während die Anwendungssoftware immer komplexer aber auch optisch besser wurde, gab es bei den Spielen ab den 90ern (ungefähr ab 1993), von tollen Ausnahmen mal abgesehen, immer weniger Anständiges zu sehen. Das war ein schleichender Prozeß, aber mit heutigem Abstand betrachtet, überdeutlich.

Also saß man vor einer eigentlich immer noch leistungsfähigen Maschine, hatte sie artig aufgerüstet, erfreute sich beispielsweise an toller Rendersoftware oder pixelte in 24Bit-Farbtiefe und ..... bekam dann so einen grafischen Rotz vorgesetzt. Am Amiga zu zocken wurde zunehmend zu einer Reise zurück in die Zeit.
Kommentar wurde am 05.04.2022, 17:37 von Nr.1 editiert.
05.04.2022, 12:32 drym (4215 
Pat schrieb am 09.01.2021, 13:26:
Aber dass die im Spiel verwendeten Grafiken dann ziemlich wahllos aus diversen (Marvel-)Comics rausgescannt waren, fand ich schon ein bisschen dreist.

Würde man heute nicht mehr mit durchkommen. Damals war die Games-Welt wohl tatsächlich noch etwas fernab der Wahrnehmung der großen Rechte-Inhaber, vor allem waren ohne Internet die USA noch weit weg irgendwie.
05.04.2022, 12:29 drym (4215 
"optionale Semi-Automatic"???
Ein Feature, dass mich weder damals noch heute zum Kauf animiert hätte.

Spiel ist aber super
05.04.2022, 12:16 viddi (760 
Besseres PD-Spielchen?

Hast du DoG mal gespielt?
05.04.2022, 11:42 Nr.1 (3797 
"Edle Grafik" anno 1994....schon klar.

Wenn man sich die lächerlichen, kaum animierten Pixelkrümel ansieht oder die langweilige Kartengrafik, fühle ich mich eher an 1986 erinnert.

Dieses Spiel reiht sich nahtlos in die typischen Spätphasen-Games des Amiga ein, die oftmals eher bessere PD-Spielchen waren.
09.01.2021, 13:26 Pat (6202 


Ich meine, das Spielprinzip zu klau... ich meine sich bei einem Spielprinzip zu orientieren ist ja okay. Vor allem auch, weil es am Amiga und PC nicht so viele Langrisser-ähnliche Spiele gab.

Aber dass die im Spiel verwendeten Grafiken dann ziemlich wahllos aus diversen (Marvel-)Comics rausgescannt waren, fand ich schon ein bisschen dreist.
09.01.2021, 10:13 Viscera (356 
Immerhin, diese Corporate Identity ist ein Aspekt diese Spiels, das nicht geklaut wurde. Ist bei diesem "Kraut-Langrisser" ja nicht selbstverständlich.
09.01.2021, 09:30 Bearcat (3856 
Hat den Eutinern aber auch nichts geholfen, denn diesen Spieletitel verbinde ich immer mit MicroProse. Liegt wohl an Fields of Glory.
06.01.2017, 13:23 Pat (6202 
Viele Firmen hatten ja ihre Corporate Identity, bei denen man sofort sah, von wem das Spiel ist (LucasArts, Sierra, Maxis,...) aber Software 2000 hat es meiner Meinung nach übertrieben.
06.01.2017, 12:10 DaBBa (3186 
Ja, das Software-2000-Corporate-Identity-Gedächtnis-Packungs-Layout. Nur echt mit grauem Rahmen.
06.01.2017, 11:55 LordRudi (781 
Schade: Das eigentliche Titelbild reduziert, und ringsherum für die frühen 90´er typisches "Schickgedöns" in entsprechender Farbgebung. Nicht so schön!
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