Heute sind aber die Zeiten einfach anders: Man kann zum Release-Tag noch einen gigabyte-großen Patch nachreichen, sogar bei Konsolen-Spielen. Wenn die BluRays schon längst gepresst sind, testen und arbeitet das Entwicklerstudio immer noch am Spiel. Die Zeit zwischen Mastering und Release-Tag ist längst in die Entwicklungszeit einkalkuliert.
Das hat nicht mal etwas mit weniger Qualitätskontrolle zu tun. Es ist einfach ein anderes Zeitmanagement, "weil sie es können".
