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02.08.2022, 09:37 v3to (2008 
... und ich dachte, ich war weit und breit der einzige, den das Daiiiitiiijooonaaaaa nervte. Ich war schon sehr glücklich, dass die cce-Version standardmäßig einen anderen Soundtrack bekam.
02.08.2022, 09:06 advfreak (1534 
v3to schrieb am 02.08.2022, 04:59

@advfreak: Ausgerechnet Virtual Hydlite auf einer Spielestation im Handel laufen zu lassen ist schon ziemlich abenteuerlich. Zum Einen ist es eines der technisch schlechtesten Spiele auf der Konsole überhaupt und wenn man auf die Reihe schaut, waren bereits die Vorgänger keine guten Spiele.


Man hat richtig gemerkt das die Sony Vertreter peinlichst genau kontrolliert und vorgegeben haben welche Games in den Spielstationen laufen, das waren dann natürlich die Grafikkracher. Während beim Saturn eben die ToysRus Verkäufer einfach was hinein getan haben. Das hat die ja gar nicht interessiert. Aber auch wenn Daytona gegen Ridge Racer im Verkaufsraum standen so waren die Leute eher an der Sony Konsole. Am schlimmsten war der gesungene Daytona Soundtrack, besonders bei der zweiten Strecke war im Kaufhaus immer fremdschämen Deluxe angesagt.
02.08.2022, 08:53 Nr.1 (3797 
Ich habe den Wechsel von der alten Generation (SNES und MegaDrive/Genesis) auf die nächste Konsolenklasse damals schon nicht verstanden. Das lag wohl auch daran, dass ich, von einigen, wenigen Ausnahmen abgesehen, mit dem oft potthässlichen 3D zu der Zeit absolut nicht klar kam.

2D-Titel dagegen, waren gegenüber gut gemachten SNES- oder MegaDrive-Titeln nicht wirklich hübscher oder sonst wie besser.

Ich habe daher nie eine Saturn oder Jaguar besessen und daddelte zu der Zeit weiter mit Amiga, SNES und NES.

Es gab nur ein Genre, bei dem ich neidisch auf die neuen Konsolen schielte: Racing. Untexturierte Polygongrafik sieht auf den pfeilschnellen Automaten heute noch so verdammt gut aus und nun gab es erstmals so einen Look auch zu Hause, wenn auch eine Ecke langsamer und geringer aufgelöst als am Automaten. Aber nur für zwei oder drei Spiele wollte ich mir damals keine teure Konsole holen.
02.08.2022, 04:59 v3to (2008 
Etwa einen Monat nach Marktstart stand der Saturn bei uns zu Hause, was auch dazu führte, dass die Konsole im Freundeskreis recht verbreitet war. Weil man will ja Spiele tauschen. Der Konsolenkrieg ging derweil komplett an mir vorbei, weil niemand in meinem Umfeld eine Playstation hatte.

Rückblickend empfinde ich den Vergleich auch albern und das Ergebnis für einen verunglückten Marketingstunt. Sega hatte im Westen den gewaltigen Fehler gemacht, die Konsole vorzeitig rauszubringen, als noch nicht genügend Spiele verfügbar waren und in den USA auch den Handel überrumpelt, dass es nicht mal genügend Kapazitäten an Auslageplätzen gab.

Das ist aber ohnehin ein abendfüllendes Thema, wie sich Sega USA und Sega Japan eigentlich gegenseitig auf den Füßen standen und enormes Potential verheizten. Für mich war der Saturn an sich die perfekte Übergangskonsole von 2D auf 3D. Man bekam 2D-Games in Arcade-Qualität und auch bei 3D-Spielen gab es nach kurzer Zeit beeindruckende Titel. Es war für mich auch das erste mal, dass es vollwertige Portierungen von PC Spielen gab.

Das hätte ich vermutlich bei der Playstation vergleichbar gehabt, hatte aber auch nichts vermisst. Seien es die üblichen Verdächtigen wie Virtua Fighter 2, Sega Ralley oder Panzer Dragoon 2. Mit Shining the Holy Ark kam mein persönlicher Liebling der gesamten 32-Bit-Generation auf der Konsole raus. Quake auf dem Saturn war dann meine erste Begegnung mit einem Egoshooter (und zusammen mit dem 3D-Pad auch nicht die schlechteste).

Was ich schon schade finde, dass nach dem Misserfolg im Westen die Entwicklung bei 3D-Spielen weitgehend stagnierte. Titel wie Quake, Grandia, Sonic R und Burning Rangers markieren schon irgendwo den technischen Höhepunkt bei 3D. Danach erschienen zwar noch weitere 3D-Titel, aber die technischen Ambitionen gingen dann doch sehr klar Richtung 2D. Ich hätte ehrlich zu gerne gesehen, wie es mit dem technischen Ansatz von Burning Rangers weitergegangen wäre...


@advfreak: Ausgerechnet Virtual Hydlite auf einer Spielestation im Handel laufen zu lassen ist schon ziemlich abenteuerlich. Zum Einen ist es eines der technisch schlechtesten Spiele auf der Konsole überhaupt und wenn man auf die Reihe schaut, waren bereits die Vorgänger keine guten Spiele.
01.08.2022, 20:45 Gunnar (4889 
Fies in dem Bericht: Da wird groß "Gale Racer" (alias "Rad Mobile") benannt, aber dann ist der Screenshot einfach eine Render-Zwischensequenz. Das Spiel selber sah natürlich viel biederer aus - kein Wunder bei der Portierung eines Arcade-Originals von 1991...
01.08.2022, 20:29 forenuser (3685 
Die Saturn lohnte sich schon wegen eines einzigen Titel: Panzer Dragoon Saga!
Kommentar wurde am 01.08.2022, 20:31 von forenuser editiert.
01.08.2022, 19:37 Riemann80 (1000 
robotron schrieb am 01.08.2022, 16:32:
Ja, Sega war leider selbst Schuld am falschen Image der schwächeren 3D-Konsole. Virtua Fighter 1 zum Launch zu bringen war ebenso dämlich, denn Teil 2 sieht Welten besser aus! Das Problem war das er mega schwierig zu programmieren war und einige Spiele trotz potenter Hardware schlechter aussahen. Über die Controller kann man berechtigt streiten. Der Saturn war mir auch immer viel lieber und sympathischer als die PSX (das sage ich als Nintendo-Fan ...). Bin froh, seit einigen Jahren einen zu besitzen.


Die Probleme und Fehler hören da leider nicht auf. U.a. war wohl das Problem, daß der Saturn u.a. zwei Hauptprozessoren hatte, die meisten Programmierer aber damals nicht mit sog. paralleler Programmierung zurechtkamen. Das führte dazu, daß viele Spiele nur eine CPU genutzt haben. Eine einzelne Saturn-CPU ist aber merklich schwächer als die CPU der PSX.
Der Saturn nutzte auch mWn Rechtecke als Primitive für 3D, und keine Dreiecke, was die Konvertierung auch erschwerte.

Sega hat beim Wechsel von Mega Drive zu Saturn auch viel Porzellan zerbrochen. Man stoppte die Unterstützung für den Mega Drive in den USA bereits 1995. Das erzürnte mehrere große Ketten, die den Mega Drive noch im Sortiment hatten, so sehr, daß sie den Saturn gar nicht erst verkauft haben. Und dann wurde noch die Veröffentlichung der Konsole in den USA völlig unerwartet ein halbes Jahr vorgezogen, ohne daß jemand vorher groß von Sega informiert wurde. Diverse Dritthersteller waren sauer, weil ihre Spiele erst im Herbst '95 fertig wurden, wo die Konsole ursprünglich auf den Markt kommen sollte. Da außer Sega somit kaum jemand Spiele zum Start hatte, fühlten sich manche Hersteller über den Tisch gezogen. Insgesamt kostete die Aktion Sega wohl auch einiges an Drittherstellern.

Und dann bekam Sega of America noch einen neuen Präsidenten, sinnigerweise den alten von Sony. Und der lehnte es ab, japanische Rollenspiele und Spiele mit 2D-Grafik aus Japan auf den Markt zu bringen. Rollenspiele wären zu nerdig, während 2D-Spiele nicht die 3D-Fähigkeiten der Konsole zeigen würden.
01.08.2022, 16:32 robotron (2701 
Ja, Sega war leider selbst Schuld am falschen Image der schwächeren 3D-Konsole. Virtua Fighter 1 zum Launch zu bringen war ebenso dämlich, denn Teil 2 sieht Welten besser aus! Das Problem war das er mega schwierig zu programmieren war und einige Spiele trotz potenter Hardware schlechter aussahen. Über die Controller kann man berechtigt streiten. Der Saturn war mir auch immer viel lieber und sympathischer als die PSX (das sage ich als Nintendo-Fan ...). Bin froh, seit einigen Jahren einen zu besitzen.
01.08.2022, 14:23 monty mole (1139 
Ich hatte mit dem Saturn damals erheblich mehr Spaß als mit der PS1. Im 3D-Bereich mag der Saturn unterlegen gewesen sein, aber im 2D-Bereich gab es wirklich richtig viele schicke Exklusivtitel. Zumal mir, selbst im 3D-Bereich, Sega Rally immer besser als Ridge Racer gefiel.
01.08.2022, 13:43 advfreak (1534 
Ach mein geliebter Saturn, all meine Hoffnungen darin gesetzt und auf ein Sonic gewartet und die Umsetzung von Formel 1...

Und dann kam die Playstation und im Media Markt standen beide Konsolen nebeneinander und am Saturn lief Virtual Hydlide und auf der PS lief Battle Arena Toshinden und die Leute haben sich die Bäuche gehalten vor lachen...

Es war nicht schön...
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