Berghutzen schrieb am 09.11.2012, 15:35:
[...] Und dazu kam noch, dass die ASM so ziemlich jedes Spiel mit einer unattraktiven Textwüste löste, so daß man diese Seiten schnellstmöglich überblättert hat - außer, man steckte selber gerade in der Bredouille...
[...] Und dazu kam noch, dass die ASM so ziemlich jedes Spiel mit einer unattraktiven Textwüste löste, so daß man diese Seiten schnellstmöglich überblättert hat - außer, man steckte selber gerade in der Bredouille...
Das mit der "Textwüste" stimmt jetzt aber lediglich bedingt: Diesbezüglich möchte ich nur mal an die Kopfnüsse zu "Déjà Vu II: Lost in Las Vegas" mit den tollen Screenshots der PC-VGA-Version oder den Komplettlösungen zu "Operation Stealth", "Ultima VI: The False Prophet" (zwar keine Bilder, aber jede Menge Kartenmaterial), "Chrono Quest" oder den ebenfalls reich bebilderten Walkthroughs zu "The Guild of Thieves", "Might and Magic II" oder "King's Quest V" (die drei letztgenannten sind allesamt in der ASM-Special 11 zu finden) erinnern! Sicherlich fand sich in diesem Magazin auch schon mal die ein oder andere "Text-only"-Lösung - allerdings hielten sich jene trockenen "Wegbeschreibungen" mit denen des oben genannten Kalibers stets die Waage... vor allem, in den späteren Jahrgängen jener Zeitschrift...