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ASM 4/91




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (58)Seiten: [1] 2 3 4   »
24.09.2021, 21:14 Torham Zed (38 
Marco schrieb am 08.09.2018, 00:07:
Das erste und letzte mal, dass eine Zeitschrift die 100% an ein Spiel vergibt!


Es ist auch das EINZIGE Spiel das eine 100% verdient hat!!! So ein perfektes Spiel gab es auch nie wieder!
24.09.2021, 08:35 Wuuf The Bika (1251 
ok, wow – Chaos Strikes Back also. Nachdem ich immer wieder gerne Dungeon Master (und auch DM2) durchspiele, hab ich Chaos Strikes Back wirklich seit Jahrzehnten nicht mehr angerührt. Jetzt war’s aber wieder mal soweit, ich bin durch, Lord Chaos ist wo er hingehört und ich bin happy

Chaos ist wirklich ein harter Brocken. Das hat mich ehrlich gesagt etwas überrascht, ich hatte es als „recht schwer“ in Erinnerung. Tatsächlich ist es im Vergleich zu DM aber „sauschwer“, vor allem am Anfang ist es gnadenlos. Später wird’s dann ok, das liegt am Konzept des Levelaufbaus – es gibt 4 Wege, man kann die Reihenfolge selbst bestimmen. Somit ist man beim ersten Weg noch mega schwach, beim 4. (egal wie man es angeht) schon gut gerüstet.

Den Levelaufbau finde ich wirklich genial (alle 4 Wege treffen sich irgendwann) – er ist aber auch äußerst verwirrend, spätestens am Ende des 2. Weges weiss man eigentlich nicht, warum man an einer Stelle gelandet ist, die man schon kennt. Erst später wird klar, das der „gemeinsame“ Teil der Dungeons Teil des Konzepts ist.

Die Spielbarkeit entspricht 1:1 DM, wobei als kleine Erleichterung immerhin eine Automap hinzukommt. Ich persönlich halte das Magiesystem nach wie vor für genial, Tempo, Kampfsystem, Items, Gegner ebenso. Das spielt sich so gut wie eh und je.

Größer Kritikpunkt – und das gilt auch für DM – sind die ewig gleichen, grauen Dungeons. Die sind hübsch, keine Frage. Aber leider eben auch immer gleich. Das macht die Orientierung unnötig schwer, man hat viel zu wenig Anhaltspunkte. Da hätte es schon gereicht, manche Levels einfach rot oder grün zu färben, fertig. Aber man bedenke: 1990, 1 Diskette (die 2. war nur für das Intro, Hint Orakel und Portrait-Editor).

Ingesamt also nach wie vor ein großartiges Spiel – ich glaube nur, es wird nicht mehr so oft den Weg auf meinen Rechner finden. DM1 ist schnell mal durch, hat eine angenehmere Lernkurve, straightere Level … Chaos ist ein Brocken. Gut wieder dort gewesen zu sein. Aber vielleicht reicht’s jetzt auch mal
Kommentar wurde am 24.09.2021, 08:40 von Wuuf The Bika editiert.
13.01.2021, 11:05 markymark79 (750 
Der Vollständigkeit halber: Auch von mir eine volle 10. Steht der Vor-Version in nichts nach... hab´s im Original mit OVP zuhause gelagert (natürlich für den ATARI ST!).
Kommentar wurde am 13.01.2021, 11:06 von markymark79 editiert.
14.02.2020, 11:35 olli (63 
Huch, in einem Anfalls von Nostalgie und dem Schwelgen in Erinnerungen bin ich wieder hier gelandet...

2007 hatte ich hier schon kommentiert, dass es ein sauschweres RPG war, das mich dennoch wochenlang vor den Amiga gebannt hat. Es hat trotz des enormen Schwierigkeitsgrades immer wieder motiviert.

Auch wenn ich letzten Endes nur einen der 4 Wege geschafft und nur einen Kristall gefunden hatte...

Aber das Game hatte eine dichte Atmosphäre, wenn man schon die Schritte der 4er-Ritter-Kombo gehört hatte, die hinter der nächsten Ecke lauerte - dann hat man die 4 Jungs geschreddert, sich über die neuen Rüstungen gefreut und erst als meine beiden eher der Magie zugewandten Charaktere plötzlich elendig starben, merkte ich, dass die Rüstungen verflucht waren...

Auch war es immer ein "schönes" Erlebnis, wenn man nicht richtig aufgepasst hat, durch eine der vielen Falltüren gleich richtig tief nach unten geflogen und dem großen Drachen direkt vor die Nase gepurzelt ist...

Schöne Erinnerungen...! Hat richtig Bock gemacht, eines meiner absoluten Lieblingsgames, auch wenn ich es nie komplett gepackt habe.
08.09.2018, 07:27 Splatter (666 
Jaja, Playtime halt, darf man nicht so ernst nehmen, haben öfters mal irgendwo 100% verteilt. Das Blatt diente wohl eher der Volksbelustigung.
Selbst als größter lebender CSB-Fan (selbsternannt) würde ich mal sagen: dezent übertrieben.
08.09.2018, 00:07 Marco (3572 
Das erste und letzte mal, dass eine Zeitschrift die 100% an ein Spiel vergibt!
20.01.2016, 13:25 Wuuf The Bika (1251 
Stalkingwolf schrieb am 22.08.2015, 14:47:
Für mich war CSB in allen belangen besser als das Hauptspiel.
Leider geht mehr als 10 nicht und DM nur eine 9 wäre auch nicht gerecht gewesen.

Völlig richtig so, man kann ja nicht einfach Dungeon Master abstrafen, nur weil einem Chaos Strikes Back besser gefällt. Sind halt beide eine 10
22.08.2015, 14:47 Stalkingwolf (722 
Nur 11 Stimmen bis heute?
Haben sich so wenig nach DM an Chaos Strikes Back getraut das es so wenige Stimmen hat?
Für mich war CSB in allen belangen besser als das Hauptspiel.
Leider geht mehr als 10 nicht und DM nur eine 9 wäre auch nicht gerecht gewesen.
Kommentar wurde am 22.08.2015, 14:48 von Stalkingwolf editiert.
19.02.2015, 18:34 SarahKreuz (10000 
Oh, wow. Der Versuch beim spielen von Chaos Strike Back muss mich dermaßen demotiviert haben...ich hab's seit dem Eintrag hier in den Kommentaren echt nicht mehr probiert. I'LL BE BACK! Ihr Gewürmer!

Nur wann weiß ich auch noch nicht. Der Link von Iengineer läuft zum Glück ja nicht weg. Aber was ist das auch für ein mörderischer Schwierigkeitsgrad, wenn man sich einfach so (unvorbereitet) in die Katakomben wirft.
Kommentar wurde am 19.02.2015, 18:35 von SarahKreuz editiert.
15.08.2014, 10:43 bronstein (1654 
mh hat sich acht Tage weggesperrt, nur um dieses Spiel spielen zu können? Dazu hätte ich nicht einmal in den Sommerferien den Nerv gehabt. Aber vielleicht mache ich's, wenn ich in Pension bin. Es gibt auch Gründe, sich darauf zu freuen. Geht man davon aus, dass man mit 75 viel Zeit und fast kein Geld haben wird: Was könnte man Besseres mit seiner Zeit anfangen, als die alten Adventures und Rollenspiele zum Nulltarif zu spielen?
06.01.2014, 22:17 Stalkingwolf (722 
Bren McGuire schrieb am 30.01.2010, 17:22:
SarahKreuz schrieb am 30.01.2010, 16:54:
Im ernst? Die Zaubertabelle lag dem Original nicht bei?

Nachzulesen im oben abgebildeten Power Play-Test aus der 2/90 - die ASM (ebenfalls 2/90) hat diese Tatsache ebenfalls in ihrem Test bemängelt - und aus diesem Grund (bzw. dem knallharten Schwierigkeitsgrad) letzten Endes eine Vergabe des Hitsterns verweigert...

wenn ich das nun lese. Zum einen liegen die Rollen herum und man findet sie nacheinander ( oder auch nicht ) zum anderen, konnte man wunderbar selber im System herum experimentieren.
Heute wünsche ich mir so ein System wieder in einem Spiel. Legends of Grimrock hat ja mehr oder weniger daran angelehnt.
07.04.2012, 21:18 Stalkingwolf (722 
Longplay von Chaos strikes back
http://www.youtube.com/watch?v=08dUjvEIuus
3 Stunden 43 Minuten. Eigentlich ne verdammt gute Zeit
22.08.2011, 22:11 Stalkingwolf (722 
Commodus schrieb am 24.06.2011, 14:28:
Eine Frage! Es gab doch bei Chaos Strikes Back ein Orakel, welches man befragen konnte, wenn man nicht mehr weiter weiss. Ein sogenanntes Orakel! Inwieweit half es denn einem weiter? Ich meine war es eine verschlüsselter Hinweis, oder ein richtiges eingebautes Hint-Book?

btw. sorry. übersehen. Ja gab es, hier und da habe ich mal benutzt, falls ich nicht weiter wusste.
27.06.2011, 09:46 Stalkingwolf (722 
Ja, und das Ausweich-Schlagen-Ausweich-Schlagen System war auch fast jedem Dungeon-Fan bekannt! Aber an seeehr vielen Stellen funktionierte das nicht, da man öfters eingekreist wurde.

Ich bin ehrlich. Ich weiß es nicht mehr. Schon sehr lange her. Irgendwie habe ich es damals hinbekommen, damals hatte ich auch noch Nerv und Zeit es zu probieren ;-)
24.06.2011, 17:28 Bren McGuire (4804 
Microsoft hat sich übrigens die Rechte an dem Namen "Chaos Strikes Back" gesichert - soll nämlich der neue Werbeslogan für Windows 8 werden...
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