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14.12.2015, 18:55 cassidy [Mod] (4112 
Mithran schrieb am 14.12.2015, 11:50:
"Bubble Bobble" mit insgesamt 833 Kommentaren bedacht


Ernsthaft?
Dieses seichte Blubberblasen-Auflösespiel??

Ich hatte das mal für die PS1. War ganz launig, ungefähr für die drei Spiele, die ich gegen andere gemacht habe.
Aber gut, Tetris ist ja im Prinzip das Gleiche.
Löse die Klötzchen auf und mache möglich viele Punkte.

Dann doch lieber Amiga-Wing-Commander!!!


Ja. Genau! Du sprichst von "Puzzle Bobble"!!
Nicht vom Grandmaster of Games schlechthin! Bitte Beurteilung dahingehend verifizieren, kundig machen, und nicht Dinge in den Staub schubsen, die man nicht einmal kennt!

@brenmcguire
Ernsthaft! Und warum auch nicht? Wenn das von sehr, sehr vielen Mitgliedern hier verehrte "Bubble Bobble" mit insgesamt 833 Kommentaren bedacht wird, wovon ungefähr 700 davon aus immer wiederkäuenden Lobhudeleien sowie Perfektionsbekundungen bestehen, warum dann nicht ebenfalls zum 100. Mal (sind ja gerade einmal 356 Einträge) Schimpf und Schande für den lahmen Flügelmann auf dem Amiga zum Besten geben? Gegen die PC-Version habe ich nie irgendwas gesagt...


Genau! Warum auch nicht. Wenn man daran Freude hat, und es genügend Leute gibt, die diese Freude teilen, dann gibt es nichts daran auszusetzen. Man läuft halt immer Gefahr, dass Leute auftauchen, die aus persönlicher Nichthaltung der Meinung sind, den Oberlehrer, Professor oder Doktor Besserwiss rauszuhauen. Oftmals traurige Seelen, die, mit Missgunst in den Fingern das Nichtargumentieren ihres sich Ausgestoßen fühlens, nach Aussen tragen müssen. Scheiss Erwachsene halt!
14.12.2015, 15:50 Berghutzen (3621 
Quark, die haben damals auch Moleküldithering gemacht. Das waren ursprünglich nur sieben Farben!
14.12.2015, 15:39 Bren McGuire (4804 
Man stelle sich vor, Michelangelo, Rubens oder Rembrandt hätten mit nur 16 Farben gepinselt! Ein Skandal innerhalb der Kunstwelt!
14.12.2015, 15:34 Anna L. (2028 
Hab das vor Jahren schon mal geschrieben (falls das dem Darkpunk auffällt).

Das eigene Mutterschiff abzuknallen....das tat mir in der Seele weh. Dennoch tat ich es einige Male. Aus Frust. Später dann nicht mehr, denn ich wurde ein guter Pilot.
14.12.2015, 15:08 Anna L. (2028 
Ich fand es damals auch interessant, wie man sowas programmiert. Denn je nachdem, wie das Spiel verläuft, ändern sich die Dinge im weiteren Verlauf. Andererseits war es mir auch schon immer ein Rätsel, wie man einen "intelligenten" Parser programmiert. Auf jeden Fall war Wing Commander ein Spiel, in das man komplett eintauchen konnte. Das war top. Von wegen Stereotypen, unrealistische Asteroide, Katzen im All...mein Gott, dann soll man halt keine Spiele spielen und keine Filme mehr gucken. Das Laserschwert aus Star Wars ist technisch auch nicht möglich. Scheiß Film?
14.12.2015, 13:12 drym (4220 
SarahKreuz schrieb am 14.12.2015, 10:53:
Die 16-Farben-Nörgler kann ich hier eh nicht verstehen.

Ich hoffe, Du beziehst mich da nicht mit ein. Ich meinte das ernst mit Angel.

Fand die Grafik früher super, mir hat nichts gefehlt und ich hatte wahnsinnigen Spaß mit dem Spiel. Mehr kann man doch wirklich nicht verlangen.
14.12.2015, 13:01 Anna L. (2028 
Britney schrieb am 13.12.2015, 21:38:
Sowas ist ja immer auch Geschmackssache. Damals fand ich den Kram hammergeil. Heute kann ich mir diese Stories auf Niveau von 80er-Trash-Actionstreifen nicht mehr geben und finde, man kann und sollte das auch zerpflücken.


Neulich mal wieder "Rambo 2" gesehen. Da küsst doch der Rambo nach tagelanger Gefangenschaft (inkl. einem Bad im Schlammloch) seine Begleiterin unverhofft.

Da fragte ich mich: "Wann hat der sich zum letzten Mal die Zähne geputzt?"

Über sowas dachte ich vor 20 Jahren noch nicht nach.
Dennoch konnte ich den Film nochmal genießen.
Man darf nicht zu erwachsen werden, sonst geht dir alles von früher verloren. Man muss das krampfhafte Hinterfragen auch mal ruhen lassen. Denn selbst das Leben auf diesem Planeten lässt sich derart hinterfragen, bis es keinen Sinn mehr macht.

Dann ist man einfach nur noch ein Spielverderber, der einen Strick braucht, um glücklich zu sein.


Hochachtungsvoll,
eure weise Anna



SarahKreuz schrieb am 14.12.2015, 10:53:
Gut, dass es die Amiga-Konvertierung gab. Mir wäre was entgangen!


Absolut richtig. Mich packte das Game derart, dass ich sogar bei einer Beförderung echten Stolz fühlte. Endlich mal was erreicht im Leben! (Kleiner Scherz.) Doch, das war toll. Nicht nur Grafik und Sound (wie bei Shadow of the beast), sondern vor allem auch die Story und die Charaktere.

Außerdem hätten ST-User über die 16 Farben auch nicht gemeckert. Immerhin 16 Farben.
Kommentar wurde am 14.12.2015, 13:01 von Anna L. editiert.
14.12.2015, 11:50 Mithran (211 
"Bubble Bobble" mit insgesamt 833 Kommentaren bedacht


Ernsthaft?
Dieses seichte Blubberblasen-Auflösespiel??

Ich hatte das mal für die PS1. War ganz launig, ungefähr für die drei Spiele, die ich gegen andere gemacht habe.
Aber gut, Tetris ist ja im Prinzip das Gleiche.
Löse die Klötzchen auf und mache möglich viele Punkte.

Dann doch lieber Amiga-Wing-Commander!!!
14.12.2015, 10:55 Bren McGuire (4804 
Darkpunk schrieb am 08.12.2015, 16:26:
Bren McGuire schrieb am 06.12.2015, 19:50:
Man kann es drehen und wenden wie man will: bla, bla, bla... böser "Wing Commander"... nieder mit Origin... nieder mit den ketzerischen Amiga-Konvertierern usw...


Schon wieder die Wing Commander am Amiga-Diskussion? Ernsthaft?


Ernsthaft! Und warum auch nicht? Wenn das von sehr, sehr vielen Mitgliedern hier verehrte "Bubble Bobble" mit insgesamt 833 Kommentaren bedacht wird, wovon ungefähr 700 davon aus immer wiederkäuenden Lobhudeleien sowie Perfektionsbekundungen bestehen, warum dann nicht ebenfalls zum 100. Mal (sind ja gerade einmal 356 Einträge) Schimpf und Schande für den lahmen Flügelmann auf dem Amiga zum Besten geben? Gegen die PC-Version habe ich nie irgendwas gesagt...
Kommentar wurde am 14.12.2015, 10:57 von Bren McGuire editiert.
14.12.2015, 10:53 SarahKreuz (10000 
Ja, die Story war schon ein riesiger Motivator bei Wing Commander. Würde ich nie in Frage stellen. Irgendwann (auch mit ohne Handbuch ) hatte man schließlich herausgefunden, dass der Krieg im Lauf des Spiels so einige Wendungen nimmt, die man selbst zu verantworten hatte. 2,3 Missionen liefen nicht gut und -Schwupps- musste die Tiger's Claw in einen anderen Sektor verlegt werden. Umgekehrt natürlich auch; wenn's richtig gut lief.

Mich hatte es persönlich imer fertig gemacht, in der Kantine einen, oder mehrere leere, leere Stühle zu sehen. Da gingen einem ganze Gespräche verloren, weil die Kameraden im All zu Klump zerschossen wurden. Diese verdammten Katzen!

Teil 1 war ja wirklich noch recht zahm, was die Hintergrundgeschichte undDialoge anging. Teil 3+4 gehören für mich aber zum besten, was die FMV-Ära hervorgebracht hat. Pathos, Kitsch und schwarz-weiss-malerei störten mich hier nie - gut dosiert passt sie in ein SciFi-Setting immer rein. Seichtes Popcorn-Kino ohne größeren Anspruch - aber so verdammt mitreißend...

Die 16-Farben-Nörgler kann ich hier eh nicht verstehen. Was juckt mich die armselige Farbpalette bei so einem Spielerlebnis? Gut, dass es die Amiga-Konvertierung gab. Mir wäre was entgangen!
Kommentar wurde am 14.12.2015, 10:55 von SarahKreuz editiert.
14.12.2015, 09:54 drym (4220 
Britney schrieb am 14.12.2015, 09:00:
1-Guy-saves-the-world-stories sind halt Geschmackssache

Sie eignen sich für Computerspiele, in denen man als ein Spieler ja auch i.d.R. nur einen Charakter spielen kann nachvollziehbarerweise...

die heiße französische Pilotin

Hach...die 16-Farben-Amiga-Angel und Winona Ryder waren im Grunde für mich die 90er.
14.12.2015, 09:00 Britney (393 
1-Guy-saves-the-world-stories sind halt Geschmackssache, besonders innovativ finde ich die Aneinanderreihung von Stereotypen halt nicht: die superbösen Schurken, mit denen sich nicht reden lässt; der aus Top Gun kopierte Superpilot, der seine Fahigkeiten überschätzt (Maniac); die heiße französische Pilotin, der die Welt rettende Underdog (Spieler), der sich seinen Respekt erst verdienen muss usw.

@ Dragondancer: Auf Deine Frage, ich finde Gänseblümchen in der Tat ganz ansehnlich. Gibt es ein Game, dass Gänseblümchen realitätsnah darstellt und sie pflücken lässt? Wenn "Gänseblümchen" [sammeln] von Dir als Euphemismus für eine Abneigung von Gewalt in Videogames gemeint ist, muss ich Deine Frage aber leider verneinen. Ich stehe auf Gemetzel, allerdings nicht auf die zigste Copy der benannten 80er-Jahr-US-Actionstreifen, da hat die Film- und Buchlandschaft Computerspielen seit Jahrzehnten Jahrzehnte vorraus
14.12.2015, 08:27 Pat (6212 
Ich sehe das wie drym: Auch ich habe Wing Commander eben wegen der Story gespielt. Dass diese für heutige Verhältnisse relativ einfach war, hat mich nicht gestört. War sie doch für damalige Verhältnisse durchaus komplex und hatte interessante Charaktere.

Natürlich legte sich dann erst der zweite Teil so richtig ins Zeug, was Handlung angeht.
Aber ohne Handlung hätte ich vermutlich nur ein paar Missionen angespielt und das Spiel zur Seite gelegt.

Außerdem liebe ich auch die eher simplen Geschichten vom 80er-Jahre-Actionkino. Diese Filme machen ja oft auch mehr Spaß, als viele der seelenlosen Hochglanzproduktionen heutzutage.
13.12.2015, 23:32 Dragondancer [Mod] (1139 
Britney schrieb am 13.12.2015, 21:38:
Ich würde mich auch ganz weit aus dem Fenster lehnen und behaupten, Wing Commander hat kaum jemand wegen der Story gespielt, sondern weil die Grafik und filmähnlichen Zwischensequenzen richtig geil waren.


Stehst auf Gänseblümchen, hm?
13.12.2015, 22:33 drym (4220 
Britney schrieb am 13.12.2015, 21:38:
Ich würde mich auch ganz weit aus dem Fenster lehnen und behaupten, Wing Commander hat kaum jemand wegen der Story gespielt, sondern weil die Grafik und filmähnlichen Zwischensequenzen richtig geil waren.

Stimmt bei mir nur zum Teil:
ich habe es wegen der Story drei mal durchgespielt, weil ich es interessant fand zu sehen, wie der Krieg sich weiterentwickelt, wenn ich eine wichtige Mission verliere.
Beim 3. Mal habe ich dann so lange neu geladen bis ich immer alles gewonnen hatte, dann wars auch gut.

Der Wiederspielwert war deutlich durch die Story also deutlich höher. Und das Gefühl, dass meine Taten wirklich Auswirkungen hatten.
Auch die zwischenmenschlichen Dinge, Dialoge etc. haben mich in ihren Bann gezogen. Das war natürlich alles noch nichts im Vergleich zu heute, damals war es neu und faszinierend, vergleich es mal mit der Story von Hybris oder X-Out...
Das Spiel war seiner Zeit in diesen Belangen weit voraus, ein Meilenstein.

Doch doch. Es war das Gesamtpaket.
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