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Video Games 8/98




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User-Kommentare: (151)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11   »
02.07.2013, 12:22 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Oh Mann.
Nachdem ich im Internet x-mal gelesen habe, wo das Nebel-Artefakt einzusammeln ist, habe ich jetzt endlich auch den Hinweis gefunden, wie man da überhaupt hinkommt: Indem man an einer Stelle im Spiel eine Minute lang rumsteht und nichts tut. Wie in einem alten Text-Adventure: "Wait".

Bekommt man im Spiel eigentlich auch einen Hinweis dazu, oder ist Symphony of the Night ohne Komplettlösung unlösbar?
02.07.2013, 10:40 Bren McGuire (4804 
Die Verwandlung in einen Ball bzw. Kreisel dürfte natürlich auch eindeutig von "Metroid" inspiriert sein. "Turrican" kam aber auch zu einer Zeit auf den Markt, in der in erster Linie die Homecomputer in deutschen Wohnungen anzutreffen waren und Konsolen hierzulande noch in der dritten Bundesliga spielten. Somit war der Bekanntheitsgrad von solchen Titeln wie "Metroid" oder auch "Castlevania" nicht dermaßen hoch wie bei Spielen für die gängigen Heimrechner. Zwar testete die Power Play (und ich glaube auch wirklich nur die) seinerzeit beide Titel in der Ausgabe 4/88, trotzdem dürfte es zu dieser Zeit um den Bekanntheitsgrad jener beiden Programme - wie auch in den folgenden paar Jahren - auf deutschem Boden nicht unbedingt gut bestellt gewesen sein. Und mal ehrlich: Erst mit der Veröffentlichung von "Super Metroid" und "Super Castlevania" schafften beide Reihen erstmals in Deutschland auch den großen Durchbruch...

Somit wirkte "Turrican" bei seinem ersten Erscheinen auf dem Amiga/C64 vom Konzept her recht frisch und unverbraucht und - "Metroid" hin oder her - machte vor allem, was Technik und Grafik anging, die eindeutig bessere Figur!
02.07.2013, 06:16 Twinworld (2716 
Das bedeutet dann für mich,da ich Castlevania und Metroid liebe das es da noch ein Spiel gibt das man spielen sollte!
Wenn nicht schon so viele Spiele auf meiner "muss ich noch Spielen Liste"wären.
01.07.2013, 23:50 Retro-Nerd (13465 
Das ist dann eine Geschmacksfrage. Rondo of Blood war noch mit geradlinigen Leveln. SotN ist halt stark an Metroid/Super Metroid angelehnt, mit vielen sammelbaren Items und leichten RPG/Action Adventure Elementen. Beide Spiele sind jeweils das beste was die Serie zu bieten hat.
Kommentar wurde am 01.07.2013, 23:50 von Retro-Nerd editiert.
01.07.2013, 23:44 Twinworld (2716 
Danke für die Info.
DraculaX auf der Engine ist ein klasse Spiel ist SotN denn noch besser?
01.07.2013, 23:35 Retro-Nerd (13465 
Dracula X - Rondo of Blood war der Vorgänger von SotN.
01.07.2013, 23:25 Twinworld (2716 
Kenne DraculaX vom der PC-E CD-Rom sind die beiden Spiel identisch?
01.07.2013, 14:17 Retro-Nerd (13465 
Ich habe überhaupt nicht von einem Metroidvania gesprochen. Turrican hat aber trotzdem vom labyrinthartigen Metroid das Leveldesign abgeschaut. Das ist doch deutlich sichtbar. Ein Contra/Metroid Mix, wobei die Gewichtung Contra natürlich höher ist.

Turrican Inspiration

Factor 5 nennt hier auch Metroid als Quelle. Das andere Arcade Spiel namens Psycho-Nicks Oscar war Contra auch nicht ganz unähnlich.
Kommentar wurde am 01.07.2013, 15:01 von Retro-Nerd editiert.
01.07.2013, 09:54 Bren McGuire (4804 
Außerdem gib es bei "Turrican" auch keine Speicherräume - ein Feature, das speziell dem ersten und zweiten Teil gut zu Gesicht gestanden hätte. Insbesondere bei einer Anzahl von insgesamt 1300 bzw. 1500 Bildschirmen! Allerdings wurden die "Konsoleros" - ganz im Gegensatz zu den "Homies" - ja immer ein wenig "verhätschelt", was solcherlei Dinge anging...
Kommentar wurde am 01.07.2013, 09:54 von Bren McGuire editiert.
01.07.2013, 07:48 Pat (6209 
Retro-Nerd schrieb am 01.07.2013, 01:20:
Turrican hat schon bei Metroid im Leveldesign geklaut, natürlich aber auch von Contra.


Nein, Turrican ist mit Sicherheit kein "Metroidvania". Die Level von Turrican sind gross und labyrinthartig und verdammt gut designt aber trotzdem linear.
Ein "Metroidvania" zeichnet sich dadurch aus, dass die Levels (bzw. DER Level) offen ist und man hin und her gehen muss, um mit speziellen Items oder Fähigkeiten, die man aufsammelt weitere Abschnitte zugänglich zu machen.

Klar, schlussendlich ist auch das im Grunde ein lineares Gameplay, da man die Abschnitte ja meist in einer festen Reihenfolge "freischaltet".
01.07.2013, 01:20 Retro-Nerd (13465 
Turrican hat schon bei Metroid im Leveldesign geklaut, natürlich aber auch von Contra.
01.07.2013, 01:14 drym (4220 
Turrican ist ein Metroidvania?
Bren McGuire hat ja nicht mal ein Inventar...das ist ein Jump´n´Shoot mit großen, schönen Leveln.
Das einzige, was Turrican von Metroid hat ist seine Fähigkeit, sich in eine Kugel zu verwandeln, die gerade mal so groß ist, wie sein Kopf.
01.07.2013, 00:10 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ja, sicher. Aber wenn ich Symphony of the Night als freispielbares Spiel zur Verfügung habe und es alle so geil finden, probiere ich es halt auch mal aus.
Und auch wenn Turrican labyrinthig war, hatte es immer noch Levels mit Start- und Zielpunkten.
30.06.2013, 20:27 Frank ciezki [Mod] (3803 
Herr Planetfall schrieb am 29.06.2013, 11:47:
Würde 8 Punkte verteilen, allerdings finde ich generell Labyrinthe als komplettes Spielprinzip reichlich nervtötend. Selbst als kürzere Features in den Infocom-Spielen haben sie mich eher genervt... Außerdem stecke ich im Spiel seit geraumer Zeit fest und komme nicht auf die Lösung, IN EINEM VERDAMMTEN JUMP 'N' RUN! Ich will doch einfach nur einen Level von A nach B durchlatschen und im nächsten Level dasselbe von vorne!


Das ist halt eine spezielle Untergruppe von Jump`n Runs, die man nicht umsonst oft als "Metroidvania" - Spiele bezeichnet.Turrican fiel auch darunter. Wenn es dir auf diese Weise nicht behagt, dann stehen dir doch genug eher straighte Alternativen zur Verfügung.
30.06.2013, 13:45 Doc Sockenschuss (1476 
forenuser schrieb am 30.06.2013, 11:44:
Ist der Titel sehr textlastig? ich überlege mir gerade die Anschaffung der JP-Saturnfassung.


Geht so, allzuviel Gelaber gibt es ja nicht (halt bei einigen Bosskämpfen oder wenn man auf Maria oder Richter trifft), ist auch eher unwichtig. Problematischer stellen sich vielleicht eher manche Rätsel dar, wie z.B. das mit den beiden Ringen, deren fragmentierte Inschriften in Kombination gelesen einen wichtigen Hinweis geben. Sprich, Itembeschreibungen kannst du vergessen, wenn du "Japanesisch" nicht lesen kannst. Wenn man demnach also nicht weiß, dass eine bestimmte Rüstung "Spikebreaker" heißt, kommt man womöglich nie auf die Idee, diese an einer bestimmten Stelle auszurüsten und bleibt hängen
Okay, gibt natürlich immer noch die Möglichkeit, ein FAQ zu Rate zu ziehen.

Ansonsten könntest du auch Japanisch büffeln. Unmöglich isses nicht ... man braucht auch gar nicht die knapp 2000 Kanji, die das japanische Schulpensum vorsieht, kennen, um bei den meisten Games zurechtzukommen
Naja, die Grammatik habe ich damals an der Uni gelernt, was schon ziemlich hilfreich war. Game-spezifisches Vokabular nimmt man dann nach und nach über Importgames oder Zeitschriften auf
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