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26.09.2009, 01:19 Ashura (98) | |
Jo, 20 Level so weit ich mich erinnern kann. Am besten fand ich den Lava-Level in dem man ausschlieslich gegen Skelette kaempft. |
25.09.2009, 19:55 Majordomus (2178) | |
Das PoP auf dem SNES ist ja riesengroß Wesentlich mehr Levels und zig Zwischengegner, die zwar einfach zu besiegen sind, aber perfekt in die Märchenlandschaft aus 1000 und einer Nacht passen. Traumhaft |
15.09.2009, 10:43 Majordomus (2178) | |
Einfach herrlich diese komplizierten Sprung-Combos bei Prince of Persia. Bin jetzt fast mit der SNES-Version durch. Die Grafik bietet einige Highlights, da gibts traumhaft schöne Außenszenen, die es bei den anderen Versionen nicht gab. Dieses Spiel trifft einfach voll meinen Geschmack. |
12.09.2009, 18:32 Majordomus (2178) | |
Spiele gerade die SNES-Version. Da gibts doch einige gravierende Unterschiede zur PC/Amiga-Version. Der Grafikstil ist zwar komplexer, mir persönlich sagt aber mehr der ganz eigenwillige stil der Computerversion zu. Und die Steuerung ist nicht ganz so gewöhnungsbedürftig. Dazu sind die Levels ander designt. Ist alles ein wenig gradliniger gestaltet. Mir macht die SNES-Version ebenfalls riesen Spaß. Einfach ein tolles Spiel, egal auf welchem System man es zockt Kommentar wurde am 12.09.2009, 18:32 von Majordomus editiert. |
28.01.2009, 10:51 Peridor (85) | |
Habe ich erst auf dem PC gespielt, dort allerdings recht lang. Kann mich noch erinnern, dass ich fast in meinen Schreibtisch gebissen hätte, nachdem ich gefühlt zum fünften Mal in Folge den allerletzten Sprung (nach dem Endgegner) vermasselt hatte und das Level nochmal von vorn beginnen durfte |
28.01.2009, 01:53 MrMetapher (68) | |
Für mich klarerweise eine der großen Fehlbewertungen der PP. |
29.09.2008, 07:04 Majordomus (2178) | |
Das Du die Steuerung als ungenau bezeichnest, kann ich gut nachvollziehen. Ich würde sie durch die Animationsphasen allerdings eher als sehr gewöhnungsbedürftig bezeichnen. Wenn man die Steuerung ersteinmal verinnerlicht hatte (was schon einige Stunden dauert) gibts daran nichts mehr auszusetzen. |
28.09.2008, 11:23 DasZwergmonster (3271) | |
Bei Prince of Persia tu ich mir mit einer Bewertung auch schwer, einerseits waren die Animationen des Prinzen einfach nur genial, auch das Spielprinzip hat mir gefallen. Andererseits dämpfen der enorm hohe Schwierigkeitsgrad, die oftmals ungenaue Steuerung (oder bin ich einfach nur zu blöd, kann auch sein) und das nervige Zeitlimit die Euphorie. Ich geb mal ne 7.... die neuen Teile sind aber echt lässig |
27.09.2008, 01:50 Retro-Nerd (13410) | |
Die PC-Engine CD Version ist auch nicht schlecht. Die Review Wertung ist viel zu hoch, also ignorieren. LINKKommentar wurde am 27.09.2008, 01:51 von Retro-Nerd editiert. |
27.09.2008, 00:46 ShadowAngelKoD (278) | |
66% ist schon etwas arg wenig. Das Spiel ist ein Klassiker und im Gegensatz zu anderen Spielen wo das Ziel das auswendiglernen der Level war (Rick Dangerous z.B.) hat mir PoP immer großen Spaß gemacht. Frustrierend fand ich das nie. Die Konsolenfassungen unterscheiden sich dann noch mal recht deutlich. Die Mega Drive Fassung ist grafisch am schönsten und abwechslungsreichsten. Die SNES Fassung bietet mehr Levels und ein auf 2 Stunden erweitertes Zeitlimit, was das Spiel auch etwas einfacher macht. Bei beiden und praktisch allen anderen Konsolenspielen gilt allerdings, das die Steuerung nicht so gelungen wie bei PC und Amiga ist. Die Sega CD Version fällt dann noch durch Cutscenes mit Sprachausgabe auf. Leider sind diese in einem völlig unpassendem Animestil gehalten. Prince of Persia bekommt von mir jedenfalls eine 8. |
26.09.2008, 09:14 Majordomus (2178) | |
66% für eines meiner Lieblingsspiele: das tut weh Zwar haben die Tester ja recht, dass man "nur" rumlaufen und springen kann, aber das macht doch gerade so viel Spaß. Und dieser Spruch "Hätte Cinemareware Rick Dangerous animiert..." finde ich einfach nur |
10.09.2008, 08:47 Majordomus (2178) | |
Da habe ich mich wohl ein wenig zu knapp geäußert: Mit gezogenem Schwert kann man an den dicken Klops vorbeigehen (ein, zwei Schläge muss man vielleicht dabei parieren). Wenn man die Seiten gewechselt hat, schnell zurückgehen, Schwert einstecken und weglaufen. Das habe ich bei einigen Wachen so gemacht, da meine Stärken nicht gerade beim Schwertkampf lagen Die Methode ohne Schwert auf den Feind zu zulaufen kann ich nur beim Spiegelbild empfehlen |
09.09.2008, 19:16 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Hä? In der Amigaversion? Bei dem Versuch wird man doch plattgemacht. Na egal, hab' ihn dann doch totgepiekst. Ich bin etwas zweigeteilt: Einerseits gibt es nervtötendende Stellen, andererseits ist das Spielgefühl super; erinnert mich sehr an Karateka, so schön animiert, mit diesen Pfeilen da unten, der Prinzessin im Verlies und den Päuschen zwischen den Kämpfen. |
08.09.2008, 10:52 Majordomus (2178) | |
Herr Planetfall schrieb am 08.09.2008, 09:44: Der fette Sack im sechsten Level geht mir gehörig auf den Zeiger! Mit dem kam ich auch nie zurecht. Mein Tipp: Einfach dran vorbeilaufen, das ist einfacher |
08.09.2008, 09:44 Herr Planetfall [Mod] (4035) | |
Der fette Sack im sechsten Level geht mir gehörig auf den Zeiger! |
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