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User-Kommentare: (57) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] |
29.01.2009, 02:05 MrMetapher (68)  | |
Auch heute noch eines der coolsten Shoot em ups. Selbst die Grafik sieht nach der zweistelligen Jahreszahl noch gut aus, weil sie stilistisch einfach brilliant ist. Ich hätte dem Spiel mdst. 10% mehr gegeben und fands um Welten besser als das (gute) Silkworm. |
30.08.2008, 17:47 Majordomus (2178)  | |
Swiv gehört ohne Zweifel zu einen der besseren Shootern. Tolle Non-Stop-Action ohne Nachgelade. Und das viele Gegner aus Silkworm übernommen wurde finde ich auch gut.
Mir persönlich gefällt aber die fantasievolle Umgebung eines Hybris wesentlich besser. Das ist aber Geschmackssache.
Schönes Game, dass allerdings ganz schön an die Substanz geht, da man ohne Unterbrechung am Ballern ist. Nicht mal einen kurzen Griff zum Bier verzeiht einem Sviw. |
13.10.2007, 13:56 McCluskey (345)  | |
Ich bin an für sich kein Fan superhektischer Ballerspiele, aber SWIV hat mir gefallen, auch wenn es den Charme des Vorgängers nicht erreicht. |
09.06.2007, 18:23 hunter3000 (726)  | |
Wirklich sauuuuuschwer; und wie Winnie damals im Test bemerkte: "Geübteren Spielern soll es bereits gelungen sein, der gesamten Distanz über den Schüssen seines Kollegen auszuweichen". In der Tat, man sah nachher nur noch Rockets umherfliegen und Smartbombs zünden. Aber cooler Entgegner, voll psychedalic. Hat sich gelohnt den Cheat zu... äh, solange zu üben, bis man am Ziel war. |
25.01.2005, 13:56 Darkpunk (2924)  | |
War eins meiner ersten Amigakop..originale. Die Grafik war schon krass, bis dato das Beste. Allerding für mehr als ein Spielchen zwischendurch hat´s bei mir nie gereicht. Stimme Nestrak´s Erstkommentar zu. Kommentar wurde am 25.01.2005, 15:32 von TheNewDarkpunk editiert. |
22.01.2005, 22:12 DaveTaylor (2059)  | |
Habs gestern auf dem Amiga Emu der X-Box gespielt. Sieht auch heute noch toll aus. Viel machen die Schatten aus, die sämtliche Sprites werfen. Und die fließenden Übergänge zwischen den nicht vorhanden Levels. Einfach klasse. |
20.03.2004, 00:42 uno (837)  | |
war vielleicht das erste spiel das trackloading konsequent eingesetzt hat, nur hab ich davon nach einiger zeit echt schmerzen bekommen, kabumm..pengpeng...zong...krach... da war echt ne menge los. trackloading wurde übrigens schon `89 von slayer/scoopex erfunden (erstmals in mental hangover gesichtet). |
19.03.2004, 21:34 DaveTaylor (2059)  | |
Ach ja. Gegner hinterließen Spuren auf dem Boden. Netter Effekt. |
19.03.2004, 15:55 Greg Bradley (2568)  | |
Wobei man deshalb auch nur schwer verschnaufen kann. Vor einigen Monaten wollte ich es endlich mal durchspielen und war auch echt gut. Ich glaube bei 97 % des Levels ist es mir dann abgestürzt. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrgh!! |
19.03.2004, 13:24 Nestrak (808)  | |
Das stimmt, diese Laderoutine war genial. Keine Spielpausen durch Nachladen sondern NonStop Action. |
19.03.2004, 13:00 DaveTaylor (2059)  | |
Also ich war begeistert von dieser metallischen und recht real wirkenden Grafik. Interessante Laderoutine: während des gesamten Spielverlaufs wurden ständig Daten nachgeladen. |
19.03.2004, 11:00 Nestrak (808)  | |
Ich habs zwar gern gespielt, persönlich würd ich es aber nicht so am Olymp heben wie es manch andere tun. Mir war die Grafik irgendwie zu steril und die Feindformation und Endgegner zu eintönig. Auf Grund des 2 Player Modus und der genialen Soundeffekte war es aber doch ziemlich oft im Laufwerk. Alles in allem ein Klassiker, aber unter die Top 5 Ballergames schafft es bei mir nicht. |
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