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Power Play 3/98




Scan von Hallfiry


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User-Kommentare: (2)Seiten: [1] 
06.07.2023, 11:13 DaBBa (3192 
Wobei cheatende Computergegner in den Echtzeitstrategie-Spielen der späten 90er nicht die Ausnahme, sondern die Regel sind. Auch bei einem Starcraft bekommt die KI in den späteren Missionen per Skriptsequenz neue Ressourcen dazu geschenkt, wenn sie pleite ist.

Das ergibt insofern designtechnisch Sinn, als dass man die KI sonst relativ leicht "arm spielen" könnte, indem man sich in seiner Basis einigelt und die KI-Angriffe solange abwehrt, bis ihr die Ressourcen ausgehen. Die KI soll ja andererseits keinen großen Schlag mit allen Einheiten vorbereiten, sondern nur nervige Nadelstich-Angriffe setzen.
27.08.2019, 14:16 Bearcat (3872 
Ach ja, "Krush, Kill ´n´ Destroy": Volker Schütz beschreibt es ja schon in seinem Kommentarkasten: wenn wir keine KI haben, überfluten wir halt den panischen Mausklicker vor dem Bildschirm mit im Sekundentakt anlandenden, meterhohen Gegnerwellen. Eigentlich war KKND eine einzige Cheaterei seitens des Spiels und man hätte nach dem Motto "Verarschen kann ich mich selber!" den Beenden-Knopf heimsuchen müssen, aber die Atmosphäre war dafür einfach zu gut. Ich finde sogar, KKND war schon damals, als das ETS-Genre aus allen Nähten platzte, einzigartig. Die verrückten Missionbesprechungen, die teilweise irren Einheiten und auch der 1997/98 ("KKND Extreme" ist ja praktisch eine Art Gold-Version des Originals) schöne Bedienkomfort sowie die vielfältigen Missionen machen KKND trotz der nicht vorhandenen KI heute noch spielenswert! Ich gebe dem Spiel sieben Riesenkrabben.
Seiten: [1] 


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