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Mega Fun 3/95




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User-Kommentare: (148)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
27.09.2019, 20:19 drym (4219 
CannonFodder 3, im leicht modernisierten Retro-Look, ein paar mehr Waffen und Gegnern, einer Save-Funktion und vielleicht mehreren Soldaten-Typen (also unterschiedliche Fähigkeiten oder so) wäre ein Spiel, dass ich sofort zum Vollpreis kaufen oder bei Kickstarter mit unvernünftig viel Geld unterstützen würde.
27.09.2019, 04:53 Trondyard (988 
@ Oh Dae-su:

Eine "9" ist auf jeden Fall gerecht, auch wenn ich es als klare "10" sehe. Deine Erklärung ist aber gut und ich musste auch über die Geschichte im Krankenhaus schmunzeln. Klasse!
Wenn Du jedoch wegen Jools aufgegeben hast, hoffe ich, dass du den guten Jops nicht vergessen hast. Die beiden gehören doch wohl zusammen und es fällt zumindest mir schwer, einen Favoriten zu benennen.
Auf dem GBC war's auch echt ganz schön, gemessen an der Hardware. Schade, dass das Spiel auf aktuellen Geräten nicht offiziell zu haben ist. Auf der Vita oder der Switch wäre es doch so schön. Naja, vielleicht ja irgendwann nochmal...
26.09.2019, 22:58 Oh Dae-su (968 
@Trondyard: Hast ja recht. Ich schaffte diese Sprungsequenz nach unzähligen Anläufen sogar - aber halt durch Glück.
Hab's trotzdem aufgegeben weiterzuspielen, wobei ich mich nicht mehr erinnern kann, weshalb. Ich nehme an, weil "mein" Jools gleich darauf verreckt ist, den ich unbedingt durch das gesamte Spiel tragen wollte.

Mochte das Spiel trotzdem sehr, und finde meine "9" gerecht.
Ich hab's später sogar für den GBC nachgekauft, und hatte bei einem 3-tägigen Aufenthalt im Krankenhaus meinen Spaß damit - als einziger Teenager unter lauter Senioren.
Kommentar wurde am 26.09.2019, 23:00 von Oh Dae-su editiert.
26.09.2019, 06:32 Trondyard (988 
Oh Dae-su schrieb am 26.09.2019, 02:32:
Durch den Dschungel spazieren und wild herumballern war nicht allzu schwierig, aber irgendwann musste man auch seine Männer in ein Vehikel stopfen und damit über eine Schanze springen. Diese Sequenzen waren ohne Glück nicht zu schaffen - zumindest meiner Erinnerung nach.


Deine Erinnerung trügt dich. Glück war nicht entscheidend, lediglich zwei Dinge waren zu beachten:
1. Ausreichender Abstand zur Rampe, damit der Schwung reicht
2. Die korrekte Angabe, wohin gesprungen werden soll
26.09.2019, 02:32 Oh Dae-su (968 
Retro-Nerd schrieb am 25.09.2019, 15:43:
Geduld ist wohl keine Tugend mehr.

Geduld bleibt natürlich eine Tugend, aber bei manchen Stellen war "Cannonfodder" echt beinhart. Durch den Dschungel spazieren und wild herumballern war nicht allzu schwierig, aber irgendwann musste man auch seine Männer in ein Vehikel stopfen und damit über eine Schanze springen. Diese Sequenzen waren ohne Glück nicht zu schaffen - zumindest meiner Erinnerung nach.
25.09.2019, 15:43 Retro-Nerd (13460 
Geduld ist wohl keine Tugend mehr. Der Schwierigkeit steigt irgendwann zwar an, aber das ist alles machbar. Da sind die neueren New Campaign Level schon am Anfang deutlich schwerer.
Kommentar wurde am 25.09.2019, 15:45 von Retro-Nerd editiert.
25.09.2019, 15:40 Ede444 (1263 
Marco schrieb am 25.09.2019, 13:03:
gracjanski schrieb am 05.06.2019, 16:10:
Schade, ist ein lustiges Spielprinzip und die Atmosphäre ist super. Erinnert an Worms. Aber der Schwierigkeitsgrad und die übertriebene Spiellänge machen alles zunichte.


Das stimmt leider, ab einem gewissen Level wird's sauschwer und die Motivation löst sich langsam in Rauch auf.


Nee, das geht schon. Man muss nur wissen, wie
25.09.2019, 14:34 Trondyard (988 
Marco schrieb am 25.09.2019, 13:03:
Das stimmt leider, ab einem gewissen Level wird's sauschwer und die Motivation löst sich langsam in Rauch auf.


Stimmt nicht!
25.09.2019, 13:03 Marco (3572 
gracjanski schrieb am 05.06.2019, 16:10:
Schade, ist ein lustiges Spielprinzip und die Atmosphäre ist super. Erinnert an Worms. Aber der Schwierigkeitsgrad und die übertriebene Spiellänge machen alles zunichte.


Das stimmt leider, ab einem gewissen Level wird's sauschwer und die Motivation löst sich langsam in Rauch auf.
05.06.2019, 16:10 gracjanski (327 
Schade, ist ein lustiges Spielprinzip und die Atmosphäre ist super. Erinnert an Worms. Aber der Schwierigkeitsgrad und die übertriebene Spiellänge machen alles zunichte.
12.12.2018, 05:04 bomfirit (580 
http://openfodder.com/
18.06.2018, 19:33 Marco (3572 
Falls hier jemand eine neue OVP-Schachtel von Cannon Fodder (Jaguar) braucht ---> PN
18.08.2017, 18:25 jan.hondafn2 (2405 
Ganz genau. Man kann und muss bei einigen Stellen (z. B. da, wo diese, ich nenn' sie mal jetzt "Triggerplattformen" sind, um Hubschrauber "herbeizurufen") sogar den Trupp aufsplitten. Leider kann man sein Team in nur bis zu 3 Grüppchen einteilen. Mehr geht leider nicht. Gerade in der letzten Phase der letzten Mission wäre eine noch größere Aufsplittung des Teams nicht schlecht gewesen.

@Sarah
Glückwunsch. Da hätte ich wohl genauer lesen sollen.
Kommentar wurde am 18.08.2017, 18:26 von jan.hondafn2 editiert.
18.08.2017, 17:31 drym (4219 
Man kann den Trupp aufteilen, sogar in mehr als zwei Sub-Truppen. Bietet sich häufig an, ich habe das irgendwann nur noch gemacht um Jops und Jools stehen zu lassen, damit ihnen nichts passiert
18.08.2017, 16:56 Darkpunk (2940 
@ Gunnar

Tatsächlich kann man den Trupp teilen. Und in bestimmten Situationen kann das auch von Vorteil sein bzw. sollte man dies auch tun. Jan.hondafn2 hat Cannon Fodder kürzlich durchgespielt. Vielleicht weiß er genaueres. Meine letzte Spielsession mit CF liegt einige Jahre zurück.
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