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Power Play 1/92




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21.04.2024, 19:18 Roger7520 (23 
Nach ewiger Zeit mal wieder King's Quest 5 gespielt. Damals hatte ich es am Amiga 500 und extra eine Festplatte dafür gekauft. Die Grafik war halt recht farbarm, aber trotzdem für die damalige Zeit ein Quantensprung. Später dann auf dem PC gehabt und dass war schon echt toll.
King's Quest ist für mich die schönste Sierra Reihe und auch diesmal hat es echt Spaß gemacht. Ich muss dazu sagen, mich habe die Dead Ends halt nie groß gestört. Ich habe aber für jeden Verständnis der in Zeiten von Lucarsfilm Games Adventures, darauf keinen Bock mehr hatte.
Nun aber zu unserem alten King Graham. Er kommt einfach nicht zur Ruhe. Da dachte man nach Teil 3 und 4, sich endlich im Schloss zu entspannen und dann ist die ganze Familie weg, samt Schloss.
Also geht es mal wieder los in klassischer Sierra Manier die Dinge in Ordnung zu bringen.
Halt, eigentlich ist es hier nicht mehr klassisch. Mit King's Quest V wechselt die Bedienoberfläche weg von Tastatur und Parser, hin zu Maus und Klick. Ungewohnt anfangs, aber dann geht es schnell in Fleisch und Blut über. Auch aus heutiger Sicht ist die Steuerung wirklich einfach und kinderleicht zu bedienen.
Die Grafik war wie gesagt zu damaliger Zeit echt der Hammer und wurde zu Recht in der ASM mit 11 Punkten bewertet (PC Version). Auch heute liebe ich die Pixel-Grafik und nicht ohne Grund gibt es auch heute noch Spiele die den Pixel-Look zelebrieren.
Neben der Grafik ist auch die Musik eine klasse für sich. Ich bekomme immer noch Gänsehaut, wenn ich die einzelnen Stücke höre. Klasse Leistung.
Aber was ist denn jetzt mit dem Spiel? Was nützt mir die beste Optik und Geräuschkulisse, wenn die Rätsel nicht stimmen. Ja und hier gibt es einen Punkt Abzug. Es gibt leider jede Menge Dead Ends und auch teils schwierige Stellen, die ohne Lösung sehr frustrierend sind. Viele der Rätsel sind aber wunderschön (Nadel im Heuhaufen) und die Story passt einfach zur Reihe.
Auch wenn ich hier mal wieder die Nostalgie-Brille aufhabe, verdiente 9 Punkte!
08.03.2023, 13:31 Pat (6204 
Ich verstehe natürlich, was du meinst, mark208. Wie gesagt: Damals erschien die Floppy-Version zuerst. Die CD-Version haben sich ja nur die gekauft, die in der Sprachausgabe einen Mehrwert sahen. Da ging man ein Stück weit hin zum "animated cartoon", wo man so schnöde Dinge wie Text nicht mehr wollte. Der Gedankengang war damals nachvollziehbar aber auch Sierra hat bereits im nächsten Spiel eine Umschaltfunktion eingebaut. Offenbar war man dann auch da nachher der Meinung, dass man Texte weiterhin anbieten sollte.

Für dich als Deutscher gab es ja auch statt der CD-Version noch die deutsche Version. Halt ohne Sprachausgabe.
Aber heute ist das halt ein bisschen schwieriger, da niemand mehr offiziell eine Nicht-CD-Version anbietet. Da merkt man dann den fehlenden Text schon. Damals war nicht-mehr-lesen-müssen aber eines der Verkaufsargumente für die CD-Version.
07.03.2023, 15:56 mark208 (1173 
Pat ich muss doch nur was nicht richtig verstehen, einmal kurz abgelenkt sein und shcon ist das Kind in den Brunnen gefallen.

Böse gesprochen, schon der Lärm des Klingelns kann dazu führen, dass du vielleicht eine wichtige Info nicht kriegst.

Ich sehe mich da nicht hart, ich finde es ja schon so ärgerlich, ich spiele immer lieber mit Untertiteln.
06.03.2023, 11:11 invincible warrior (1902 
mark208 schrieb am 03.03.2023, 09:32:
Deathrider, dann habe ich das missverstanden, ich rede von der Gog Version des Originals.

Zum fehlenden Text, das ist irgendwie typisch Sierra, da denkt man in solchen Dingen nur von 12 bis Mittags. Oh wir haben jetzt Sprachauausgabe, da brauchen wir keinen Untertitel. Ach ja, was ist mit Gehörgeschädigten? Oder wenn mitten im Dialog mal das Telefon oder es an der Haustür klingelt? Das ist so erbärmlich dämlich, wie mnaches Rätseldesigm-

Sierra hatte doch meines Wissens für die CD Version auch die Nahaufnahmen der Charaktere geändert und ich glaube die Mundpartien zumindest grob synchron gemacht. Da wurde der Code wohl so stark geändert, dass man das nicht mehr ändern konnte. Space Quest 4 CD war ja auch entweder oder.
03.03.2023, 18:16 Melmoth_der_Wanderer (54 
Obwohl ich eine Art lebender Larry Laffer bin (sehe genau so gut aus und habe genau solchen Erfolg bei Frauen) haben mich die Spiele nie gereizt. KQ 5 habe ich mal angespielt aber irgendwie ist das Genre nichts für mich. Ein Spiel ohne Kämpfe halte ich für reine Zeitverschwendung...
Kommentar wurde am 03.03.2023, 18:20 von Melmoth_der_Wanderer editiert.
03.03.2023, 14:31 Pat (6204 
Du bist da schon etwas hart, mark208. Da damals ja auch die (meist günstigere) Floppy-Version erhältlich war, durfte man (vermutlich auch zurecht) annehmen, dass hörgeschädigte vermutlich ohnehin die nehmen würden.

Das hat sich dann ja auch bei Sierra schnell geändert: Nur KQ5 hat das so gemacht. Dann haben sie ganz lange eine Umschaltfunktion eingebaut. Entweder Text oder Sprachausgabe - vermutlich auch deshalb, weil die Texte nicht immer ganz übereinstimmen.
In ScummVM kann man dann aber bei denen auch beides gleichzeitig einstellen.

Und wenn mal während des Dialogs das Telefon klingelt, kannst du in den meisten Fällen einfach die Maus an den oberen Bildschirmrand bewegen, so dass die Iconleiste aufgeht, dann ist das Spiel auch pausiert.
03.03.2023, 09:32 mark208 (1173 
Deathrider, dann habe ich das missverstanden, ich rede von der Gog Version des Originals.

Zum fehlenden Text, das ist irgendwie typisch Sierra, da denkt man in solchen Dingen nur von 12 bis Mittags. Oh wir haben jetzt Sprachauausgabe, da brauchen wir keinen Untertitel. Ach ja, was ist mit Gehörgeschädigten? Oder wenn mitten im Dialog mal das Telefon oder es an der Haustür klingelt? Das ist so erbärmlich dämlich, wie mnaches Rätseldesigm-
02.03.2023, 10:51 Pat (6204 
Ich glaube, die Sachen in der Extension sind schon alle im Default-ScummVM integriert.
Und King's Quest 5 hatte auch diese Extension nicht.
02.03.2023, 10:41 invincible warrior (1902 
Man kann Untertitel in ScummVMExt hinzufügen. Das ist eine Erweiterung von ScummVM, die sich hauptsächlich auf Sierra Titel konzentriert (aus Interesse des Hauptentwicklers). Keine Ahnung wie genau das geht, aber es wird unterstützt.
Sierra hatte aber allgemein Probleme mit der Unterstützung von beiden, das zog sich ja noch bis zu deren FMV Adventures. Gabriel Knight 2 unterstützt aber inzwischen via Patch auch Untertitel im Mainstream ScummVM.
01.03.2023, 21:09 Deathrider (1855 
Ich hab immer nur vom 2015er gesprochen.
01.03.2023, 21:00 Pat (6204 
Redet ihr denn jetzt von King's Quest 5 oder dem 2015er King's Quest? Beim neuen King's Quest kann man in jeder Version (also auch bei der von GOG) die Untertitel in den Audio-Einstellungen einschalten.

King's Quest 5 ist bei GOG die CD-Version, die hat keine Untertitel.
01.03.2023, 19:38 Deathrider (1855 
PS: Es hat Untertitel.
01.03.2023, 19:14 Deathrider (1855 
Ich spiels auf der PS4. Müsste wegen Untertitel nochmal nachschauen, aber die meisten Spiele haben so etwas.
01.03.2023, 17:10 mark208 (1173 
Welche Version spielst du, ich hatte grad mal bei GoG Galaxy das installiert und finde es wirklich störend, dass man kenien Untertitel einblenden kann.
01.03.2023, 16:54 Deathrider (1855 
Ja. Ich habs angefangen und es macht wirklich Laune. Der Humor stimmt, es ist schön gezeichnet und ich finde es gar nicht mal so leicht.

Ich hab dummerweise mal länger nicht gezockt und es etwas vernachlässigt, aber jetzt spiele ich wieder und sobald ich mit Star Wars fertig bin spiele ich KQ weiter.
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