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ASM 11/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (22)Seiten: [1] 2   »
29.06.2021, 00:15 Edgar Allens Po (2838 
Ich weiß noch, wie spannend es auf dem Amstrad war, weiterzukommen. Im ersten Level noch Weltraum, dann kam eine richtige "Landschaft". Ich glaube, viel weiter kam ich gar nicht. Hat aber Spaß gemacht.
30.06.2020, 00:11 Grumbler (1440 
ja, dieses spiel wurde dem spectrum auf den leib geschrieben, und dafür war's damals sensationell, sowas hatte man noch nicht gesehen auf dem speccy. auf die anderen rechner wurde dann lediglich portiert. drum ist eigentlich verkehrt, wenn hauptsächlich die c64-version getestet wird, auf dem ist das nun wirklich nichts besonderes.

die speziellen limitierungen der jeweiligen rechner haben damals ja spielkonzepte und -ideen inspiriert. ein vertikaler shooter is natürlich nix neues, aber in dem fall sind es dann die eigenschaften der engine und die sich daraus ergebenden rahmenbedingungen für das level-design, die den flair ausmachen.
29.06.2020, 19:19 Edgar Allens Po (2838 
Eventuell gab es später Konvertierungs-Tests? Das wäre ja was.
29.06.2020, 19:18 Lisa Duck (1861 
Nein. Leider nicht... Es wird zwar unter System angegeben, dass es für Spectrum, Schneider (und geplant für C64) ist - aber der Test geht ausschließlich auf die Spectrum-Version ein.
29.06.2020, 19:16 Edgar Allens Po (2838 
War bei diesem Haupttest auch der CPC mit dabei?
29.06.2020, 19:15 Lisa Duck (1861 
Ach ja... was ich noch vergessen hab zu erwähnen: der Haupttest der ASM ist noch nicht auf dieser Webseite. Ist in Ausgabe 9-1986 auf Seite 29 zu finden. Und da dieser nicht hier online ist ein Zitat daraus. Ottfried Schmidt schrieb:

Vor einiger Zeit gab es innerhalb der ASM-Redaktion eine Diskussion darüber, ob Spiele wie TRAP oder URIDIUM für den C64 nicht auch auf dem Spectrum möglich sind. Der größte Teil der Redaktion vertrat die Meinung, daß für solche Spiele die Grafikfähigkeiten des Spectrum nicht ausreichen, da dieser ja angeblich keine Sprites (besser Shapes) darstellen kann. Von einem schnellen und flackerfreien Bildschirmscrolling brauchen wir erst gar nicht zu reden. So etwas gab es eben bis jetzt noch nicht. Bis jetzt! Denn mit Light Force ist ein Programm auf den Markt gekommen, daß alle diese Meinungen mit einem Schlag sehr eindrucksvoll widerlegt. Die Grafik ist wirklich fantastisch. Und das nicht nur für Spectrum-Verhältnisse... Light Force ist wie Sie sicher schon in der Einleitung bemerkt haben, ein Ballerspiel. Aber mit Sicherheit das beste Ballerspiel, das für den Spectrum existiert.

Komisch eigentlich das es dafür (gerade auch bei einer Spielmotivation von damals maximalen zehn Punkten) kein Hit-Stern gezückt wurde. Scheint irgendwie ein Kleinod gewesen zu sein...
29.06.2020, 19:13 Edgar Allens Po (2838 
Sag mal, im Video hier auf Kultboy wirkt das Scrolling der Spectrum-Fassung etwas wackelig. Liegt das jetzt am Video oder ist das so?


War übrigens auch auf dem CPC damals schon ein tolles Spiel. Klar, nicht sehr schnell und nicht gerade flüssig. Doch spielte ich es sehr oft, denn immerhin war die Grafik schön bunt und insgesamt alles ganz nett. Auch gehörte es zu den ersten Spielen, die ich auf dem CPC spielte.
Kommentar wurde am 29.06.2020, 19:14 von Edgar Allens Po editiert.
29.06.2020, 19:04 Lisa Duck (1861 
Hoppla Herzchen! Was ist denn das? Das Spiel ist bis dato völlig an mir vorbei gegangen. Bin durch den Testbericht einer ASM-Ausgabe von 1986 darauf gestoßen und muss sagen: Donnerlippchen! Gefällt mir gar nicht mal ganz unübel. Ist wahrscheinlich untergegangen, weil ich "Ballerspiele" (wie die ASM das immer so schön auszudrücken gepflegt hat) nicht gerade mag - aber Scrolling, Farbvielfalt und auch Spielgeschwindigkeit der Spectrum-Version des Werks sind für mich völlig in Ordnung. Und wie Kult schrieb, scheint ja auch der Schwierigkeitsgrad angemessen zu sein.
26.03.2018, 00:48 Retro-Nerd (13459 
Toll nachgespielt. Etwas zuviel Hall, aber trotzdem sehr hörenswert.

Link
06.10.2015, 11:15 Anna L. (2028 
Hey, DOC SOCKENSCHUSS, das war eine Frage an dich.
05.10.2015, 14:34 Anna L. (2028 
Laut Test "Sensation: Null Farbüberlappung" beim Spectrum. Warum war das dann nicht bei allen Speccy-Spielen danach auch so?
12.12.2014, 11:22 Bren McGuire (4804 
Für mich bis heute noch die beste (digi-lose) Komposition von ihm!
12.12.2014, 11:00 LordRudi (781 
Kann mich auch noch an den Hubbart-Sound erinnern.... TOP!
Das Spiel ist nicht das höchter der Gefühle, aber OK.
12.05.2010, 14:24 PatrickF27 (240 
Für mich mindestens einer der besten, wenn nicht der beste Soundtrack eines 64er Games. Aber auch das Game selber halte ich zumindest für passabel, spielt sich locker und flockig und für ein Shmup aus dieser Zeit ist es äußerst fair - um nicht zu sagen einfach. Ich kann nicht anders als eine 9 zu zücken!
12.05.2009, 22:22 forenuser (3686 
Ja, guter Sound, durchschnittliche Grafik und ein eher laues Spiel...
Geradeso Durchschnitt.
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